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Tutti gli articoli con tag silicon knights

I Silicon Knights parlano nuovamente di Eternal Darkness

pubblicato da David


I Silicon Knight sono finalmente tornati a parlare apertamente di un potenziale seguito per Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, avventura horror uscita nel 2002 su GameCube e tuttora osannata da molti (compreso chi vi scrive). Denis Dyack, boss della software house, ha rilasciato le seguenti, incoraggianti dichiarazioni a GamesIndustry:

«Non è troppo chiedere un nuovo Eternal Darkness. Di certo amiamo Eternal Darkness. È un progetto che ci sta molto a cuore, ed è continuamente richiesto da molte persone. […] Non posso parlare nel dettaglio di cosa abbiamo in cantiere, ma tutto è possibile»

A dire il vero, dichiarazioni del genere ci sono già state ben quattro anni fa, e più recentemente Dyack aveva parlato del ritorno di “uno dei titoli più richiesti“, facendo pensare allo stesso Eternal Darkness o un qualcosa che abbia a che fare con Legacy of Kain (altro capolavorino mica male).

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Silicon Knights al lavoro su Eternal Darkness o Legacy of Kain?

pubblicato da David


Dopo il flop di Too Human e i risultati non entusiasmanti di X-Men: Destiny, un publisher non meglio specificato ha abbandonato un progetto che coinvolgeva Silicon Knights, costringendo i vertici della software house a licenziare quasi metà del personale. Ma sembra che da questa mezza tragedia emerga anche una buona notizia: i canadesi non hanno intenzione di cestinare il gioco in fase di sviluppo, che è “uno dei più richiesti”:

«L’azienda si sta riorganizzando e sta tornando alle sue radici, lavorando in uno dei titoli più richiesti per la prossima generazione»

È automatico pensare immediatamente a due glorie del passato targate Silicon Knights: Eternal Darkenss e Legacy of Kain. Speriamo che questi sviluppatori riescano a tornare ai fasti del passato. Un grande in bocca al lupo a loro e soprattutto a tutti quelli che si sono ritrovati senza lavoro.

via | Kotaku

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X-Men Destiny: nuove immagini e informazioni

pubblicato da Filippo Facchetti

Le nuove immagini di X-Men Destiny

Oggi vi proponiamo alcune nuove immagini di X-Men Destiny, il titolo dedicato ai mutanti Marvel in via di sviluppo presso gli studi di Silicon Knights.

In questi scatti vengono mostrati alcuni nuovi poteri di Grant, un ragazzo del college con l’unico desiderio di giocare nella squadra di Berkeley, la Varsity Squad, ma che si trova a dover gestire super poteri e super cattivi.

Nelle immagini si possono notare abilità mutanti che vanno dall’immancabile pugno sismico (presente nella maggior parte dei giochi d’azione), fino ad arrivare alle braccia di pietra. Godetevi la galleria, in attesa di avere ulteriori notizie dall’imminente E3.

Le nuove immagini di X-Men Destiny

Le nuove immagini di X-Men DestinyLe nuove immagini di X-Men DestinyLe nuove immagini di X-Men DestinyLe nuove immagini di X-Men Destiny

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Too Human: Silicon Kinghts ha intenzione di completare la trilogia

pubblicato da Antonio


La sezione investigativa di Gamesblog (che, per intenderci, abbiamo appena inventato) ha appena riesumato un altro dei misteri del videoludo. Stiamo parlando di Too Human, titolo chiacchieratissimo fino a non molto tempo fa, e per svariati motivi. Intanto sappiate che in Silicon Knights l’intenzione è di portare a termine quella che già a suo tempo venne presentata come una trilogia.

Ed è la prima volta, a nostra memoria, che gli sviluppatori del gioco escono allo scoperto in tal senso. Il motivo, sostanzialmente, va ricercato nel discreto fallimento fatto registrare dal progetto, che dopo ben 13 anni di gestazione e qualche console sul groppone, riscosse parecchie critiche nella sua definitiva incarnazione su Xbox 360. Il che fu davvero un peccato, visto che si trattava di un titolo concettualmente poderoso.

Adesso Silicon Knights esce allo scoperto e conferma: “Intendiamo portare a termine la trilogia ma non abbiamo altro da aggiungere oltre a questo“. In tutta sincerità, nonostante l’oceano di critiche spietate mosse a Too Human, a noi non dispiacerebbe assistere ad un seguito. Le condizioni adesso sarebbe altre rispetto a quel primo capitolo, e chissà che l’innegabile talento dei Silicon Knights non venga fuori prepotentemente.

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Eternal Darkness: artwork delle sequenze finali tagliate

pubblicato da David

Eternal Darkness
Vera chicca per gli appassionati: dal profilo Behance di John Dobbie, artista che ha lavorato con i Silicon Knights durante il ciclo vitale del GameCube, spuntano degli artwork che illustrano potenziali finali di gioco mai utilizzati per Eternal Darkness. In particolare queste immagini si riferiscono al finale “cattivo” che vede massacrare l’intera umanità dal demone creato dal personaggio Pius Augustus.

Ispirato ai racconti di H.P. Lovecraft, Eternal Darkenss era un gioco a metà fra azione, avventura e survival horror, uscito nel 2002 in esclusiva GameCube. Senza dubbio si tratta di uno dei migliori titoli mai usciti per GameCube, nonché una delle produzioni più particolari ed affascinanti di tutti gli anni 2000 (ricordo ancora lo “scherzetto” della finta cancellazione dei salvataggi su memory card, che mi ha causato 30 secondi di puro panico).

Intanto, ricordiamo che un anno fa Nintendo ha registrato il marchio “Eternal Darkness” su Wii. La speranza è l’ultima a morire.

via | NeoGAF

Eternal Darkness
Eternal DarknessEternal DarknessEternal DarknessEternal Darkness

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Silicon Knights a lavoro su parecchi progetti multipiattaforma

pubblicato da Antonio


Dopo il mezzo passo falso rappresentato, ahinoi, da Too Human (che pure il sottoscritto ha gradito), Silicon Knights torna alla ribalta con una notizia che non può lasciare indifferenti. La compagnia canadese ha rivelato di essere a lavoro su parecchi titoli, tutti multipiattaforma.

Attualmente siamo a lavoro su parecchi ENTUSIASMANTI (titoli, ndr.) AAA, progetti multipiattaforma.

A questo si aggiunge la ricerca di un Director Design per il quale i requisiti richiesti sono “una forte passione e un’esperta conoscenza di giochi di ogni genere, specie action/adventure e RPG“. A quanto pare, quindi, almeno uno di questi nuovi lavori sarà un miscuglio dei generi appena citati. Né conta la pista Too Human 2, poiché quest’ultimo è in sviluppo in esclusiva su Xbox 360.

via | Connected Consoles

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Nintendo registra il marchio Eternal Darkness su Wii

pubblicato da Antonio

In data 10 Febbraio Nintendo ha registrato il marchio Eternal Darkness su Wii. Per chi non lo conoscesse si tratta di un particolarissimo survival-horror fatto dai Silicon Knights ed uscito su Game Cube nel 2002. Ampiamente ispirato ai racconti di Lovercraft, Eternal Darkness ci mette nei panni di Alexandra, una giovane ragazza che in un primo momento si troverà a rivivere le vicende di un centurione romano vissuto nel primo secolo avanti Cristo, Pio Augusto.

Come? Grazie ad un libro rilegato in pelle umana, il cosiddetto Libro delle Tenebre. E tenebrosa quanto vagamente onirica è la trama dell’intero gioco. Un piccolo capolavoro che tutt’ora, nel proprio solco creatosi a suo tempo, rimane ineguagliato dall’intera pletora di realizzazioni pseudo-horror uscite successivamente.

Il punto è: cos’ha in serbo per noi Nintendo? Un rifacimento tale e quale al primo con in più l’implementazione del Wiimote, oppure c’è qualcosa di più… che so… un seguito magari? Questo non lo sappiamo ancora, sta di fatto che entrambe le ipotesi stuzzicano non poco.

via | Siliconera

Too Human: colonna sonora in vendita su CD e iTunes

pubblicato da Giant Lizard


Silicon Knights, uno dei più famosi sviluppatori indipendenti al mondo, ha appena annunciato che la colonna sonora di Too Human è ora disponibile per l’acquisto.

L’album contiene tutte le tracce originali del gioco, create dal pluripremiato compositore Steve Henifin ed eseguite dalla FILMharmonic Orchestra.

Il disco può essere ordinato tramite Amazon, Best Buy.com, iTunes o in formato CD tramite la propria etichetta Sumthing Distribution, al costo di 15.98 $ (pari a circa 12,40 €).

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Too Human: a breve i contenuti scaricabili?

pubblicato da Antonio



Trattasi ancora di semplici voci di corridoio, niente di più che un rumor su cui speculare, ma sembrerebbe che i Silicon Knights, forse indotti dal non esaltante riscontro della critica, siano quasi pronti a rilasciare i primi contenuti scaricabili per il loro Too Human.

Quanto ai contenuti nello specifico, si parla già di un pacchetto di armature acquistabile mediante Microsoft Points, mentre altri tipi di contenuti saranno disponibili attraverso i Bounty, cioè la valuta del gioco.

Ben più consistente la voce riguardante il quasi completamento della modalità cooperativa a quattro giocatori, ampiamente richiesta sin dal rilascio del titolo, e che a breve potrebbe divenire realtà. A questo punto attendiamo conferma da parte degli sviluppatori.

via | GameXtract

Too Human: la recensione

pubblicato da Rosario

Too Human - la recensioneDopo 13 anni arriva finalmente su Xbox 360 in esclusiva Too Human, action-RPG di Silicon Knights a lungo atteso durante il suo travagliato sviluppo, durante il quale abbiamo avuto modo di conoscere questo titolo un pezzo alla volta tra le varie manifestazioni videoludiche nel corso del tempo.

Mentre Microsoft ha già chiaramente anticipato che si tratta del primo capitolo di quella che sarà una trilogia, gli interrogativi, la curiosità e soprattutto le aspettative su una delle possibili killer application Xbox 360 si sono fatte sempre più grandi fino al grande giorno dell’uscita sul mercato.

Sarà un successo o un flop? Dopo il salto tenteremo di scoprirlo.

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