SEGA ha aprofittato del Comic Con di San Diego per presentare al pubblico il primo filmato di Iron Man 2: The Video Game e rilasciare i primi dettagli sul gioco.
In sviluppo presso gli studi di San Fancisco (ex Studio Level), Iron Man 2: The Video Game si presenta come un action game incentrato prevalentemente più sui combattimenti ravvicinati rispetto a quanto visto nel primo episodio.
Inoltre, sarà presente un nuovo sistema di controllo e le vicende narrate percorreranno in parte quelle del secondo lungometraggio atteso nelle sale nel 2010 e in parte altro materiale prelevato direttamente dal fumetto.
Iron Man 2: The Video Game è previsto per Xbox 360, Playstation 2, Wii, PSP e Nintendo DS entro aprile 2010. Di seguito le immaginin e il video.
Iron Man 2: The Video Game - immagini dal filmato




Continua a leggere: Iron Man 2: The Video Game - video di debutto e dettagli
Dopo aver assistito allo spettacolare video dimostrativo di Assassin’s Creed 2 mostrato durante la conferenza Sony dell’E3 09, siamo riusciti ad incontrare a porte chiuse alcuni degli sviluppatori del team Ubisoft Montreal per un assaggio ravvicinato di questo secondo capitolo della trilogia.
Le vicende di Desmond Miles, il protagonista del tempo presente, continuano in questo secondo episodio rivivendo i ricordi di un nuovo antenato. La staffa di personaggio princiale è passata infatti dallo spietato Altair al nobile Ezio Auditore da Firenze, lasciando alla piattaforma PSP il compito di continuare le vicende dell’assassino del primo Assassin’s Creed che aveva come sfondo la Terra Santa.
Ambientato nella nostra Italia in epoca rinascimentale, Assassin’s Creed 2 sembra promettere sostanziali migliorie soprattutto per quanto riguarda le lacune di cui soffriva il primo capitolo, ossia la ripetitività e la poca varietà delle missioni. Andiamo quindi di seguito a vedere insieme quali saranno le novità che il team canadese Ubisoft ha implementato in questo attesissimo seguito.
Continua a leggere: [Live@E3 09] Assassin's Creed 2: anteprima
Konami ha rilasciato numerose nuove immagini dell’attesissimo Pro Evolution Soccer 2009 per Wii.
Questa seconda edizione per la console Nintendo, attesa per questa primavera, permetterà di utilizzare ancora l’apprezzatissimo sistema di controllo via Wiimote e Nunchuck aggiungendo però la possibilità di utilizzare anche il Classic Controller sia per le partite in singolo che in cooperativa.
Inoltre Pro Evolution Soccer 2009 per Wii potrà godere di più licenze: tra le novità infatti sarà presente l’intera UEFA Champions League.
Di seguito le nuove immagini e uno dei filmati rilasciati nei mesi scorsi che mostra nel modo migliore le nuove caratteristiche di gioco.
Pro Evolution Soccer 2009 (Wii): nuove immagini



Continua a leggere: Pro Evolution Soccer 2009: ancora nuove immagini della versione Wii
Konami ha rilasciato alcune nuove immagini e il primo filmato riguardanti la versione per console Wii di Pro Evolution Soccer 2009.
Gli unici dettagli trapelati fino ad oggi indicano che questa nuova edizione apporterà leggeri miglioramenti soprattutto al sistema di controllo e all’intelligenza artificiale.
Pro Evolution Soccer 2009 per Wii è previsto per questa primavera. Di seguito le immagini e il filmato di debutto.
Pro Evolution Soccer 2009 (Wii): prime immagini



Continua a leggere: Filmato e immagini per Pro Evolution Soccer 2009 su Wii
Purtroppo è proprio così… Capcom ha infatti negato le ultime voci di corridoio (e dichiarazioni filmate) che volevano il richiestissimo sistema di controllo “corri e spara” disponibile nella versione finale del gioco.
La software house giapponese ha ribadito che Resident Evil 5 utilizzerà solo i classici comandi “o spari o corri” presenti in tutti i titoli della serie e nella recente demo per Xbox 360 e PlayStation 3, dichiarando che tale sistema di controllo darà più importanza al secondo giocatore.
Di seguito potete vedere il report di OXM dove il direttore del Marketing Mike Webster confermava la possibilità di scegliere i due tipi di controllo (classico o action) nella versione finale, cosa che aimè dovremo proprio scordarci.
Continua a leggere: Nessuna modifica al sistema di controllo di Resident Evil 5