
Nel rapporto stilato da Konami relativo al terzo quarto del proprio anno fiscale emerge un dato davvero rilevante: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ha venduto cinque milioni di copie da quando è stato rilasciato. Nel solo anno fiscale in corso, peraltro non ancora conclusosi, la saga di Snake ha piazzato 650 mila copie.
Questo strepitoso risultato permette alla creatura di Hideo Kojima di salire sul trono in qualità di titolo in esclusiva più venduto sull’ammiraglia Sony. Un grande risultato, dicevamo, che premia ulteriormente questo quarto capitolo che ha degnamente posto fine alle vicende di una delle icone videoludiche più accreditate della storia.
Eppure ci attendono ancora il Rising e il Peace Walker, segno che comunque il mercato sembrerebbe non poter fare a meno di Metal Gear Solid. Ed anche alla luce di quanto appena riportato, supponiamo sia ancora più difficile credere che questa serie possa davvero avere pace nell’immediato futuro.
via | Scrawlfx
Continua a leggere: Metal Gear Solid 4 diventa il titolo in esclusiva più venduto su PlayStation 3

Portando le perdite per ogni console venduta a 18$, Sony riesce a dimezzarle rispetto a solo poco tempo fa, quando a dicembre 2009 per esempio le notizie vedevano la console causare una perdita di 37$ su ogni unità.
A riportarlo è il Wall Street Journal, che conferma così quello che è il trend di crescita di PS3 in termini economici, così come la previsione da parte di Sony di iniziare a guadagnare grazie alla propria console casalinga a partire dal 2011.
Via | PlayStation Lifestyle
Continua a leggere: PS3: diminuiscono sensibilmente le perdite per Sony
Presentato durante la conferenza Sony dello scorso E3 2009 come nuovo titolo in esclusiva per PS3 (ora previsto anche per PSP), ModNation Racers è stato rilasciato recentemente, solo per pochi eletti, in versione beta attraverso PlayStation Store.
Dal 21 gennaio scorso solamente i primi 100.000 utenti che sono riusciti a scaricare tale versione di test hanno potuto provare con mano la modalità online del nuovo gioco di gare su kart ideato dai ragazzi di United Front Games. Ovviamente noi di games|blog non potevamo perdere un tale appuntamento
Diversamente da quanto possa sembrare, ModNation Racers non vuole essere soltanto un gioco di corse automobilistiche dai toni fumettosi. Il motto “Gareggia, Crea e Condividi” evidenzia infatti le 3 caratteristiche principali che fanno di questo titolo un giusto mix tra Mario Kart e LittleBigPlanet.
Se volete scoprire quali sono state le nostre impressioni durante questa prova vi consigliamo di seguirci dopo la pausa.
Continua a leggere: ModNation Racers: impressioni della beta
Sony ha rilvelato attraverso il blog ufficiale l’arrivo di ModNation Racers anche in versione portatile.
Atteso per PSP entro la primavera 2010, ModNation Racers permetterà anche agli utenti della piccola console Sony di cimentarsi in sfrenate gare su kart, in singolo o contro amici, sfruttando tutte le funzionalità e le opzioni presenti nella controparte per PlayStation 3.
Anche su PlayStation Portable sarà possibile infatti personalizzare nei modi più bizzarri i personaggi, le macchine da corsa ed ovviamente le piste, tramite il ricchissimo editor all’interno del gioco. Inoltre, i giocatori potranno usufruire della comunità online di ModNation Racers PSP per scambiare, modificare o rendere disponibili le proprie creazioni e sfidare gli amici via internet.
Di seguito vi lasciamo con le prime immagini ed il video di presentazione di ModNation Racers PSP.

Siete rimasti delusi dall’assenza della demo di Heavy Rain nell’aggiornamento del PlayStation Store di ieri? Nessun problema perchè l’annuncio di una versione dimostrativa anticipata, rilasciata in principio dal sito TheSixthAxis, non è del tutto sbagliata.
Pare infatti che la demo sia presente già dai oggi sullo store Sony, ma riservata in esclusiva per i concorrenti del concorso “Heavy Rain 4 Days”, raggiungibile attraverso il sito Precint 52. Iscrivendosi infatti a tale concorso, e scoprendo i 4 indizi misteriosi, si ha accesso ad un codice per scaricare la demo in anteprima da PlayStation Store.
Se non volete attendere l’11 febbraio per mettere le mani sulla versione di prova pubblica di Heavy Rain, o direttamente il 23 febbraio per la versione completa disponibile nei negozi, vi consigliamo quindi di iscrivervi al gioco di cui sopra e risolvere il “caso” per conto vostro. Se invece volete subito arrivare al sodo, dopo la pausa sono presenti i 4 indizi che vi permetteranno di ricevevere il codice della demo.
Continua a leggere: Heavy Rain: linee guida per ottenere la demo in anteprima
Dalle pagine del PlayStation.Blog europeo, Sony ha svelato quella che sarà la confezione della Ultimate Trilogy Edition di God of War III, in arrivo nel nostro continente (per 150 “miseri” euri) per portare anche da queste parti la God of War Collection vista in America.
Ricordiamo che di recente è stata annunciata per il 19 marzo la data d’uscita americana di God of War III, che per ammissione della stessa Sony dovrebbe cadere nella stessa settimana di quella europea, non ancora svelata.
Prima di lasciarvi a dopo la pausa con un piccolo riepilogo dei contenuti della Ultimate Trilogy Edition, vi segnalo che dallo stesso post sul blog europeo PlayStation è stato annunciato che il nuovo trailer di GoWIII verrà rilasciato il 12 febbraio e non più l’11 come annunciato in precedenza.
Continua a leggere: God of War III Ultimate Trilogy Edition: svelato il design della confezione
In un’intervista rilasciata ai microfoni di IGN, Peter Dille di SCEA ha dichiarato di vedere PS3 davanti a X360 entro 10 anni, con un sorpasso che potrebbe essere più imminente di quanto sembri senza che passi un decennio esatto.
Secondo Dille, la differenza attuale nelle vendite in tutto il mondo sarebbe di “soli” 8 milioni (31 di PS3 contro 39 di X360), divario che potrebbe essere colmato anche in meno di 10 anni, anche se SCEA non sembra volersi sbilanciare nel prevedere quando verrà compiuto il sorpasso:
“Non farò altre previsioni oggi oltre al fatto che li sorpasseremo, ma guardate dove siamo oggi e dove sono loro oggi, considerando la loro opportunità di correre davanti a noi partendo per primi. Gli stiamo fiatando sul collo e possono vederci nello specchietto retrovisore, non ci vorrà molto per sorpassarli”
Mancherebbe solo di mettere la freccia, a quanto pare. Ammesso che tra 10 anni a qualcuno ancora interessi di PS3 e X360.
Via | vg247

Da questa mattina sta girando per la rete uno spezzone di codice tratto dalla versione PC di Mass Effect 2, il quale lascerebbe supporre che una versione per l’ammiraglia Sony possa già essere stata preventivata da BioWare. Qui di seguito riportiamo le prove “incriminate”.
[SFXGame.BioSFHandler_CharacterR? Ecord2]
m_nMaxRenegade=1900 m_nMaxRenegade = 1900
m_nMaxParagon=1957 m_nMaxParagon = 1957
m_srXPFormat=340881 m_srXPFormat = 340,881
m_srSpendTalentPointsMessageXBox?=348754 m_srSpendTalentPointsMessageXBox? = 348,754
m_srParagonRenegadeMessageXBox=3?48755 m_srParagonRenegadeMessageXBox = 3? 48,755
m_srSpendTalentPointsMessagePC=3?48753 m_srSpendTalentPointsMessagePC = 3? 48,753
m_srParagonRenegadeMessagePC=348?755 m_srParagonRenegadeMessagePC = 348? 755
m_srSpendTalentPointsMessagePS3=?348755 m_srSpendTalentPointsMessagePS3 =? 348,755
m_srParagonRenegadeMessagePS3=15?3007 m_srParagonRenegadeMessagePS3 = 15? 3007
A quanto pare si tratterebbe di una parte di codice relativo alla gestione dei parametri Esemplare/Rinnegato, ovverosia la linea di condotta adottata dal nostro personaggio durante il gioco. Quale che sia la verità, al momento EA ha risposto con un secco “No comment” circa la possibilità di poter vedere Mass Effect 2 su PlayStation 3.
via | CVG
Continua a leggere: Mass Effect 2: alcuni indizi rivelano un possibile sbarco su PlayStation 3
No, non è follia. Inizialmente i lavori su Final Fantasy XIII erano cominciati su PlayStation 2. Square Enix, a quanto sembra, aveva in mente qualcosa di davvero particolare, nonostante le critiche mosse a Final Fantasy XII riguardo certi cambiamenti.
Adesso la compagnia nipponica ha rilasciato due piccoli libri in cui viene mostrato l’intero progetto sin dalle fasi embrionali. Grazie a quanto riportato in queste pagine, abbiamo modo di vedere come Final Fantasy XIII si presentava visivamente ai tempi in cui venne appenna abbozzato su PS2.
Ciò che emerge è un ulteriore cambio di rotta, in virtù dell’utilizzo di un nuovo stile grafico (nel caso in questione il cel-shading) ed un nuovo sistema di combattimento - dalle scansioni che troverete dopo la pausa, sembrerebbe qualcosa di simile a Vagrant Story, dato il ricorso al riuscitissimo sistema di Chain. Piccolo appunto prima di lasciarvi alle immagini: Yuna e Rikku sono due nomi presi a caso, nessun collegamento con Final Fantasy X parrebbe.
Final Fantasy XIII: scansioni della vecchia versione PlayStation 2




Continua a leggere: Final Fantasy XIII: così Square Enix lo immaginava su PlayStation 2
Ci siamo quasi: dopo aver scoperto da tempo che God of War III arriverà il 25 marzo in Giappone, è il turno del Nord America di sapere quando uscirà sul proprio territorio la prossima avventura di Kratos, ovviamente in esclusiva su PS3.
L’arrivo negli scaffali USA del gioco d’azione è stato fissato da Sony per il 16 marzo: nove giorni prima del debutto di God of War III in Oriente. Il PlayStation.Blog europeo nel frattempo ha fatto sapere che il gioco dovrebbe arrivare nella stessa settimana da queste parti, mentre l’11 febbraio potremo vedere un suo nuovo trailer.
Non ci resta che tendere fiduciosamente le orecchie verso SCEE per sapere quando avverrà l’uscita del gioco anche in Europa.