Non siamo i soli a pensare che Gravity Rush rappresenti uno dei titoli più interessanti in uscita su PlayStation Vita, e non solo nell’ambito della line-up disponibile al lancio. Ora i cultori del voto avranno di che parlare apprendendo quanto segue. Famitsu, nota rivista nipponica, ha infatti assegnato un incoraggiante 38/40 al titolo in questione, avvicinandolo tremendamente al punteggio pieno.
Noi dovremo ancora attendere poco più di venti giorni per sincerarci di questo ottimo risultato, visto che Gravity Rush, come già detto, uscirà in contemporanea con il lancio della nuova console Sony - fissato per il 22 Febbraio. Sta di fatto che il titolo in questione comincia a muovere i primi passi, e se pensiamo che non si tratta di un semplice porting o chi per lui, pare che ci sia davvero da ben sperare. Di seguito ecco tutti voti apparsi sull’ultimo numero della rivista.

Famitsu ha recentemente partecipato ad un evento al quale è intervenuto Junichiro Tamura, produttore di Sumioni: Demon Arts, in uscita su PlayStation Vita. E’ stata quindi un’ottima occasione per sottoporre a Tamura alcuni quesiti, a cui quest’ultimo ha risposto in maniera piuttosto interessante. Partiamo col dire che Acquire ha assolutamente intenzione di foraggiare questo suo titolo con nuovi contenuti anche dopo l’uscita.
Nello specifico, poco dopo l’approdo del gioco nei negozi verrà integrata la modalità ranking tramite aggiornamento gratuito. Si tratta essenzialmente di una sorta di classifica online, che registrerà alcuni dati relativi alle nostre partite. In più, non meno importante, la volontà degli sviluppatori è quella di aggiungere livelli attraverso nuovi contenuti scaricabili. Quel che è certo è che il loro lavoro proseguirà anche dopo il 9 Febbraio, giorno in cui Sumioni approderà sugli scaffali nipponici.
Su queste pagine non possiamo assolutamente farci mancare un titolo come Sumioni: Demon Arts. Non sarebbe concepibile, e voi avreste tutto il diritto di rinfacciarcelo quasi fosse un’onta. Ecco allora un breve spazio da dedicare al trailer d’annuncio di questo accattivante titolo in sviluppo presso Acquire, dallo stile sopraffino e dalle meccaniche opportune.
Opportune perché rientra fra i pochi titoli che, al momento, caricano su di sé il non indifferente compito di sfruttare al meglio PlayStation Vita. Con una finestra di lancio abbastanza ravvicinata (Marzo 2012), Sumioni ci farà vestire i panni divinità in grado di evocare un non meglio precisato potere dell’inchiostro. A dispetto di un 2D straniante, e per questo già ricco di fascino, i rimandi ad uno dei titoli più poetici di sempre è palese. Sì, ovviamente alludiamo ad Okami.