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Tutti gli articoli con tag super mario bros.

Super Mario Bros. in 100 straordinarie immagini fan art

pubblicato da David

Super Mario Bros. in 100 straordinarie immagini fan art
Con questa raccolta di 100 immagini fan art vogliamo celebrare una volta ancora Super Mario, una delle icone più longeve e popolari nel mondo dei videogiochi.

Nelle immagini potrete vedere il nostro eroe baffuto riproposto in tutte le salse, anche le più improbabili. Quale vi piace di più?

Super Mario Bros. in 100 straordinarie immagini fan art
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Nintendo conferma Super Mario Bros. per Wii U all'E3 2012

pubblicato da Antonio


Conferma pesante quella trapelata per bocca di Shigeru Miyamoto, il quale ha dichiarato che già a Giugno saremo in grado di vedere Super Mario Bros. per Wii U, in occasione dell’E3 di Los Angeles. La cornice è stata quella del Louvre di Parigi, dove Miyamoto è arrivato per via del recente accordo tra Nintendo ed il celeberrimo museo - finalizzato all’esclusivo utilizzo di 3DS come video-guide (via Joystiq).

Il diretto interessato non si è sbottonato più di tanto, affermando tutt’al più che che le modalità presenti nel nuovo Super Mario Bros. saranno facilmente riproducibili anche in altri dispositivi. Totale interazione col tablet compromessa, dunque? Non lo sappiamo. Né quest’uscita ufficiale ci consente di affermare se il titolo in questione rientrerà o meno tra quelli disponibili al lancio. Prendetela quindi per com’è: a Giugno capiremo qualcosa riguardo al prossimo Super Mario.

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Nintendo Shop: le novità di giovedì 1 marzo

pubblicato da Matteo Fagiolino


La rubrica settimanale dedicata ai prodotti dei negozi digitali Nintendo torna anche oggi con interessanti novità.

Tra i software più rilevanti troviamo per Nintendo 3DS due classici senza tempo tra i titoli Virtual Console, ossia Punch-Out!! e Super Mario Bros., oltre alla demo gratuita di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012.

Di seguito l’elenco completo dell’aggiornamento odierno.

    3DS Virtual Console

  • Punch-Out!! (NES, Nintendo, €5)
  • Super Mario Bros. (NES, Nintendo, €5)
  • 3DS Demo

  • Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (SEGA, gratuita)
  • DSiWare

  • Lola’s Alphabet Train (BeiZ, 200 punti)

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Chuck Norris dentro Super Mario Bros.

pubblicato da Rosario

8-bit Chuck Norris doesn’t run to the castle. The castle comes to him.

Dopo questa introduzione avrete probabilmente capito cosa vi aspetta dentro il videogame mashup intitolato Chuck Norris vs Super Mario Bros., all’interno del quale il famoso attore (famoso ovviamente anche per i suoi facts) si occupa di salvare la principessa in un modo tutto suo.

Trovate il video direttamente qui sopra: ringraziamo Daneboe su YouTube per il divertimento.

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Super Mario Bros. in prima persona grazie a una mod per Unreal Engine 3 (video)

pubblicato da Michele

Ci sono tanti modi per testimoniare la propria incondizionata passione per una determinata saga videoludica: nel caso di Super Mario, ad esempio, c’è chi preferisce rivisitare i nemici storici dell’idraulico baffuto di Nintendo, c’è chi riesce a convincere la sua ragazza a mascherarsi da principessa Peach o da Yoshi per presenziare al Comic-Con di turno e c’è poi chi, come nel caso di cui ci occupiamo quest’oggi, studia minuziosamente i livelli del primo capitolo della leggendaria saga di Miyamoto per ricrearli in prima persona con una mod amatoriale.

L’utente conosciuto come J. Lee sul popolare sito di condivisione di filmati Vimeo ha infatti pubblicato diversi video ritraenti il suo ambizioso progetto realizzato con l’UDK, il potente editor sviluppato da Epic Games per permettere ai modder di mezzo mondo di creare videogiochi gratuiti e commerciali con l’Unreal Engine 3.

Lo stesso J. Lee ci tiene però a precisare che questa sua rivisitazione di Super Mario Bros. non verrà mai diffusa in forma giocabile: oltre che per omaggiare questo storico personaggio dell’universo videoludico, il motivo principale che lo ha spinto a utilizzare il gameplay e i livelli di questo platform immortale è infatti quello di riuscire a capire come funzionano nel dettaglio i programmi di sviluppo legati all’UDK (da qui la necessità di dover cominciare con “qualcosa di pronto”, senza dover sacrificare tempo allo studio dell’editor nel creare da zero una demo apposita).

Super Mario: le illustrazioni di Mike Puncekar - galleria immagini

Super Mario: le illustrazioni di Mike Puncekar - galleria immaginiSuper Mario: le illustrazioni di Mike Puncekar - galleria immaginiSuper Mario: le illustrazioni di Mike Puncekar - galleria immaginiSuper Mario: le illustrazioni di Mike Puncekar - galleria immagini

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Finire Super Mario Bros. facendo meno punti possibile - guarda il video

pubblicato da David


Lo “speed run”, che consiste nel terminare un gioco nel modo più veloce possibile, è pratica nota ormai da anni. Ma nel caso di questo video, l’obiettivo principale è stato finire Super Mario Bros. facendo meno punti possibile e senza morire mai.

Alla fine dei livelli, il giocatore avrà evitato tutte le monete e i power-up possibili, totalizzando solo 600 punti. Riisultato che normalmente viene raggiunto già a metà del primo livello di gioco.

Ci sfugge solo se in casi come questo si facciano o meno i complimenti…

Kinect utilizzata per giocare a Super Mario Bros. - video dimostrativo

pubblicato da Matteo Fagiolino


Dopo aver pubblicato i video delle prime prove dell’utilizzo di Kinect su computer mediante i driver open source creati a poche ore dal lancio europeo, vi proponiamo oggi un filmato che mostra l’uso della periferica per giocare a uno dei platform più famosi della storia.

Dopo la pausa potete vedere con i vostri occhi come vengono sfruttate le funzionalità di Kinect per impersonare Mario in Super Mario Bros. su PC.

Di seguito il video dimostrativo di questo esperimento.

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Spagna: le vie di un nuovo quartiere di Saragozza intitolate agli eroi dei videogiochi

pubblicato da Michele

Spagna: le vie di un nuovo quartiere di Saragozza intitolate agli eroi dei videogiochi

Con una solenne cerimonia accompagnata da un Super Mario a grandezza naturale, da una statua di gesso e da un duo di violinisti che hanno eseguito il jingle del leggendario platform di Shigeru Miyamoto, il comitato cittadino di un quartiere in costruzione a Saragozza dalle autorità locali per favorire gli studenti e le giovani coppie in cerca di abitazione ha inaugurato la prima via del mondo dedicata ad un eroe dell’universo videoludico. E non è tutto.

Come ha avuto modo di spiegare ad una webTV spagnola il portavoce della comunità locale Antonio Almudi Miranda (piccola nota di colore: ha 25 anni come Super Mario!), è stato lo stesso comune di Saragozza a lasciare agli abitanti del nuovo quartiere di Arcosur la scelta del nome delle vie in cui saranno costruite le loro case nei prossimi mesi: accanto a vie “classiche” intitolate ai personaggi illustri della storia della Spagna o ai santi troveranno quindi posto strade dedicate, appunto, a Super Mario ma anche a Sonic, alla saga di The Legend of Zelda e a Space Invaders.

Prima di lasciarvi allo spezzone di filmato mandato “in onda” dalla troupe locale della webTV Zaragozando, non possiamo che applaudire questa coraggiosa iniziativa volta a valorizzare i giovani e a premiare la cultura videoludica senza quell’odioso carico di preconcetti e critiche demonizzatrici che accompagna l’uscita del GTA di turno sui media generalisti.

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Super Mario Bros. - Nintendo festeggia i 25 anni pubblicando un video ufficiale sui glitch del gioco

pubblicato da Matteo Fagiolino


I festeggiamenti dei 25 anni di Super Mario Bros. continuano non solo con l’uscita di versioni speciali del gioco e nuovi bundle esclusivi delle console.

Nintendo ha infatti diffuso recentemente un filmato ufficiale riguardante tutti i glitch presenti nel gioco per commemorare il venticinquesimo anniversario del baffuto idraulico. Se siete appassionati di Super Mario Bros. e volete scoprire tutti i segreti di questo intramontabile platform vi consigliamo di dare uno sguardo al video.

C’è addirittura chi ha finito il gioco in 5 minuti sfruttanti questi “difetti” del software…

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Kudo Tsunoda (Microsoft): "Kinect è come Super Mario, né casual né hardcore""

pubblicato da Michele

Kudo Tsunoda (Microsoft): "Kinect è come Super Mario, né casual né hardcore""

Conclusasi l’edizione 2010 dell’Electronic Entertainment Expo (E3 per gli amici e gli acronimo-dipendenti), c’è una domanda che i videogiocatori di tutto il mondo (e gli addetti al settore) stanno cominciando a farsi con sempre maggiore insistenza: a quale tipologia di utenti è principalmente rivolta una periferica come Kinect?

A tal proposito, il direttore creativo che ha sovrinteso in questi anni alla realizzazione della “telecamera delle meraviglie” dietro al nome in codice di Natal, Kudo Tsunoda, intervistato dai colleghi di Videogamer ha offerto il suo autorevole punto di vista su Kinect e sui titoli ad esso correlati:

“Non penso che la stampa videoludica o gli utenti di lungo corso apprezzino un titolo solo ed esclusivamente dal tasso di sparatorie che vi trovano al suo interno. Pensate ad esempio ad un gioco come Super Mario Bros. , secondo voi è ‘casual’ o è ‘hardcore’? Ecco, è esattamente questa la tipologia di titoli che saranno disponibili su Kinect.”

Seguiteci dopo la pausa per leggere insieme a noi la seconda parte dell’intervista di Kudo Tsunoda.

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