
Codemaster ha annunciato ufficialmente l’uscita di F1 2010, fissandola per Settembre di quest’anno su PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Come molti già sapranno, trattasi del titolo ufficiale del campionato mondiale di Formula 1, che per l’occasione proporrà alcune nuove implementazioni.
Ovviamente F1 2010 includerà i nuovi team ed i piloti della stagione che avrà inizio questa domenica in Bahrein. Non a caso sarà presente anche un nuovo circuito del mondiale, vale a dire il nuovissimo Korean International Circuit. Quanto alle modalità di gioco, confermate sono Grand Prix, Championship, Time Trial e la classica Carriera - quest’ultima, ci fanno sapere, piuttosto ampliata. Prevista pure una sostanziosa modalità multigiocatore.
Dal punto di vista tecnico, interessanti le innovazioni relative al riveduto modello dei danni e quello inerente i cambiamenti dinamici delle condizioni climatiche. In più Codemaster si sta servendo della tecnologia EGO Game Technology Platform, nota già per il suo utilizzo nello sviluppo di titoli quali Colin McRae: DiRT 2 e Race Driver: GRID.
via | Videogamer
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Basandoci sulle ultime dichiarazioni di Hironobu Sakaguchi, pare emergere che il suo attuale lavoro, The Last Story, potrà contare su di un sistema di combattimento in tempo reale. Scelta tutt’altro che atipica nei giochi di ruolo di stampo orientale degli ultimi tempi (Final Fantasy XIII su tutti), seppure non sia ancora stata confermata per nulla. Ecco quanto scritto da Sakaguchi nel proprio blog.
Lo sviluppo di The Last Stoy sta procedendo senza particolari intoppi. Ma vorrei che voi capiste quanto sia difficile sistemare le ultime cose e quanto sia provante la creazione di un RPG. C’è un territorio sconosciuto per me in virtù del sistema in tempo reale presente in esso. Ma credo che quest’ostacolo creerà qualcosa di nuovo. Ovviamente è possibile ultimarlo molto velocemente, ma lo sforzo profuso in due anni andrebbe perduto. Perciò mi sono deciso cautamente e sto lavorando con un’attenzione scrupolosa. In ogni caso il senso di sicurezza alla base è necessario, così che possiate divertirvi senza alcuna logica.
(Continua dopo la pausa)
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Dopo la conferma circa l’uscita invernale di Vanquish, Shinji Mikami si espone di nuovo per un’ulteriore dichiarazione. Stavolta la notizia riguarda la console di riferimento per lo sviluppo del gioco, da identificare senza mezzi termini nell’ammiraglia Sony.
Stiamo conducendo lo sviluppo su PlayStation 3. Ovviamente ogni console dispone dei propri requisiti e delle proprie limitazioni, ma sentiamo che se riuscissimo a dare vita ad una presentazione abbastanza soddisfacente su PlayStation 3, allora partiremmo con il piede giusto.
Esternazioni prudenti quelle di Mikami e, forse proprio per questo, intelligenti. Sta di fatto che la notizia non può di certo passare inosservata. Quanto alle vicende di Vanquish, queste prenderanno piede in un futuro in cui USA e Russia cercano di accaparrarsi il maggior numero di risorse energetiche rimaste.
In questo scenario, Sam, il nostro protagonista, opererà in qualità di agente del governo. Forte di alcune nozioni di arti marziali, dovrà farsi largo tra la fila nemiche, composte da soli robot. Per come è stato presentato fino ad ora, Vanquish parrebbe narrare una sorta di prosieguo di quella Guerra Fredda che si concluse a suon di colpi diplomatici. Qui però la Russia avrà già distrutto San Franciso eh…
via | 1UP, Videogamer
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E’ di qualche ora fa l’annuncio dell’acquisizione dei Rocksteady Studios da parte del colosso Warner Bros. Home Entertainment Group. Per chi non lo sapesse Rocksteady è lo studio di sviluppo presso il quale è venuto fuori uno dei titoli di maggior successo dello scorso anno, vale a dire Batman: Arkham Asylum.
Ma la Warner non è nuova a simili mosse. Nel 2007, infatti, acquistò lo studio Traveller’s Tales, noto per i svariati LEGO Star Wars e successivi. Ad inizio 2009 toccò invece agli Snowblind Studios, operazione tesa ad accaparrarsi il franchise de Il Signore degli Anelli, il cui primo titolo è previsto nel 2011. L’ultima in ordine di tempo è stato l’acquisizione del pacchetto di maggioranza della Midway Games, legata, tra le altre cose, alla pubblicazione della celebre serie di Mortal Kombat.
Insomma, con un recente passato forte di un ottimo Batman: Arkham Asylum, ed il relativo seguito in cantiere già annunciato, la scelta di Warner non ci pare poi così poco accorta. D’altra parte il titolo incentrato sulle vicende del Cavaliere Oscuro ha fatto registrare vendite di tutto rispetto, vendendo oltre tre milioni di copie.
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Dopo parecchio tempo, finalmente Fumito Ueda si è lasciato andare a qualche piccola indiscrezione riguardo il suo attesissimo The Last Guardian. Quanto esternato da Ueda è apparso tra le pagine di Famitsu, che ci da così modo di comprendere anche solo vagamente quale sia lo stato dello sviluppo e cosa ne pensi il Team ICO a riguardo.
Tanto per cominciare emerge prepotentemente che la struttura a livello di gameplay si baserà su quanto già visto in ICO e Shadow of the Colossus - ciò significa che dovremo saltare, arrampicarci, stare sospesi su determinate superfici e via discorrendo. Inoltre pare che gli sviluppatori si stiano focalizzando principalmente su Toriko (il piccolo protagonista del gioco), nel tentativo di renderlo quanto più “reale” e “vivo” possibile.
Altro aspetto importante riguarda le animazioni dei personaggi, i cui movimenti, ci dicono, dovranno sembrare decisamente naturali. Proseguiamo riportando lo stupore suscitato dal pubblico occidentale nei confronti di tutto il Team ICO, il quale non si aspettava questa calorosa accoglienza. (Continua dopo la pausa)
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Chi ricorda The Outsider, progetto in sviluppo presso i Frontier Development su console di (un tempo) nuova generazione, vince una caramella. Ovviamente scherziamo, ma con o senza dolciumi ci auguriamo in cuor nostro che questo titolo non sia passato inosservato. Sì perché, grazie al cielo, è ancora in sviluppo!
Alle spalle di questo titolo c’è un certo David Braben, di cui citiamo una creazione su tutte: Elite. Stiamo parlando probabilmente di uno dei primi (se non il primo) esperimenti in 3D, basato su un rendering a suo tempo rivoluzionario come fu il wire-frame (ossia una particolare tecnica in cui ci si serviva di alcune linee per andare a formare una figura, dalla quale, però, venivano rimosse le linee nascoste). Chiaramente Elite per la storia dei videogiochi è stato questo e molto altro.
Nel 2005 si venne a sapere di questo nuovissimo ed innovativo progetto, presentato a più riprese come qualcosa di altamente innovativo. In The Outsider saremo noi a decidere il corso degli eventi, e non come in un qualsiasi altro gioco “non-lineare”, bensì nel senso che la trama prenderà davvero consistenza esclusivamente in base al nostro operato.
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Grazie ad un’intervista raccolta dal sito francese Gamekult veniamo a sapere che due importanti progetti come Beyond Good & Evil 2 e I Am Alive sono ancora in produzione. Di entrambi si erano da tempo perse le tracce, ma il CEO di Ubisoft France, Geoffroy Sardin, ha riaperto l’intera questione.
A questo punto si attende con discreta curiosità del materiale relativo a tutti e due i giochi, seppure di qualcosa disponiamo già. Qualcuno, per esempio, ricorderà il primo video rilasciato da Ubisoft riguardo Beyond Good & Evil 2. Oppure ancora le poche immagini inerenti l’altro titolo intessato dalla notizia, ossia I Am Alive.
Nonostante quanto appena riportato, pare però che Sardin non si sia neanche lontanamente sbilanciato in merito ad un orientativo periodo di rilascio. Che il 2010 sia o meno l’anno buono per vedere entrambi i giochi, di sicuro Ubisoft sembra disporre di due importanti assi nella manica. Bisognerà capire come li utilizzerà.
via | Scrawlfx
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Nulla di ufficiale, ma pare che uno dei più “spinti” picchiaduro di sempre possa approdare su PlayStation 3 prima che in altri lidi. Stiamo chiaramente parlando di Dead or Alive 5, quinto capitolo (tolti quelli incentrati sul volley) di una serie che è sempre stata appannaggio di console Microsoft.
A fornirci tale indiscrezione è la rivista ufficiale PlayStation britannica, che nel suo ultimo numero rivela che il titolo targato Tecmo è attualmente in produzione su PlayStation 3, per l’appunto. Nonostante tutto, però, non sarebbe un’ipotesi così assurda quella prospettata dai nostri colleghi d’oltre manica.
D’altra parte Dead or Alive è sempre stato supervisionato dall’attento sguardo di Tomonobu Itagaki, e come la nostra fonte giustamente rileva, non farebbe scalpore vedere questa serie prendere direzioni diverse dopo il suo clamoroso abbandono di Tecmo.
via | CVG
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Buone nuove sul fronte Fable III. A quanto pare il titolo Lionhead verrà mostrato per la prima volta il mese prossimo. Ci risulta al momento difficile, però, individuare con esattezza quale sarà l’evento scelto per questa occasione.
Tramite il Twitter del community manager di Lionhead, Sam Van Tilburgh, riusciamo a trarre qualche piccolo indizio. In un primo messaggio Van Tilburgh afferma di essere a lavoro su due nuovi video relativi a Fable III. Nel secondo messaggio, invece, chiarisce con maggiore esattezza che tali video verranno mostrati il mese prossimo in occasione di un evento che si svolgerà a “SF” (San Francisco?).
Qualunque sia il luogo, in ogni caso, poco importa. La curiosità attorno alla terza avventura di questa straordinaria serie è piuttosto alta, specie dopo il suo annuncio dello scorso anno durante l’E3. D’altra parte pare che lo stesso Natal, periferica che in molti attendono ansiosamente, sarà coinvolto nel progetto.
via | Videogaming247
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A quanto pare in casa Mistwalker le vacanze sono già belle che terminate. A rivelarcelo è Hironobu Sakaguchi, il quale ha dichiarato di essere già tornato a lavoro sul loro prossimo titolo. Nel frattempo il creatore di Final Fantasy ci ha fornito qualche piccola indiscrezione in merito all’avanzamento dello sviluppo del gioco.
Sembra infatti che ad Hironobu sia rimasto da lavorare sui dialoghi dell’ultimo dungeon e sulla scena finale del gioco. Il punto è che il buon Sakaguchi è già a lavoro, ciò significa che a breve, davvero breve, il titolo potrebbe già essere pronto. Quali che siano i nostri calcoli è comunque evidente che lo sviluppo sia a buon punto.
Fino ad ora si è detto che il progetto in questione non sarebbe stato svelato quantomeno sino alla primavera di quest’anno, e per la nostra solita prudenza preferiamo affidarci a tale termine. Sta di fatto che questo misterioso titolo ha già raggiunto una fase avanzata e speriamo ne esca fuori qualcosa di eccezionale.
via | Scrawlfx
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