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Tutti gli articoli con tag sviluppo

Dead or Alive 5 approderà su PlayStation 3?

pubblicato da Antonio


Nulla di ufficiale, ma pare che uno dei più “spinti” picchiaduro di sempre possa approdare su PlayStation 3 prima che in altri lidi. Stiamo chiaramente parlando di Dead or Alive 5, quinto capitolo (tolti quelli incentrati sul volley) di una serie che è sempre stata appannaggio di console Microsoft.

A fornirci tale indiscrezione è la rivista ufficiale PlayStation britannica, che nel suo ultimo numero rivela che il titolo targato Tecmo è attualmente in produzione su PlayStation 3, per l’appunto. Nonostante tutto, però, non sarebbe un’ipotesi così assurda quella prospettata dai nostri colleghi d’oltre manica.

D’altra parte Dead or Alive è sempre stato supervisionato dall’attento sguardo di Tomonobu Itagaki, e come la nostra fonte giustamente rileva, non farebbe scalpore vedere questa serie prendere direzioni diverse dopo il suo clamoroso abbandono di Tecmo.

via | CVG

Fable III verrà mostrato per la prima volta il mese prossimo

pubblicato da Antonio


Buone nuove sul fronte Fable III. A quanto pare il titolo Lionhead verrà mostrato per la prima volta il mese prossimo. Ci risulta al momento difficile, però, individuare con esattezza quale sarà l’evento scelto per questa occasione.

Tramite il Twitter del community manager di Lionhead, Sam Van Tilburgh, riusciamo a trarre qualche piccolo indizio. In un primo messaggio Van Tilburgh afferma di essere a lavoro su due nuovi video relativi a Fable III. Nel secondo messaggio, invece, chiarisce con maggiore esattezza che tali video verranno mostrati il mese prossimo in occasione di un evento che si svolgerà a “SF” (San Francisco?).

Qualunque sia il luogo, in ogni caso, poco importa. La curiosità attorno alla terza avventura di questa straordinaria serie è piuttosto alta, specie dopo il suo annuncio dello scorso anno durante l’E3. D’altra parte pare che lo stesso Natal, periferica che in molti attendono ansiosamente, sarà coinvolto nel progetto.

via | Videogaming247

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Hironobu Sakaguchi parla dello sviluppo del suo prossimo titolo

pubblicato da Antonio


A quanto pare in casa Mistwalker le vacanze sono già belle che terminate. A rivelarcelo è Hironobu Sakaguchi, il quale ha dichiarato di essere già tornato a lavoro sul loro prossimo titolo. Nel frattempo il creatore di Final Fantasy ci ha fornito qualche piccola indiscrezione in merito all’avanzamento dello sviluppo del gioco.

Sembra infatti che ad Hironobu sia rimasto da lavorare sui dialoghi dell’ultimo dungeon e sulla scena finale del gioco. Il punto è che il buon Sakaguchi è già a lavoro, ciò significa che a breve, davvero breve, il titolo potrebbe già essere pronto. Quali che siano i nostri calcoli è comunque evidente che lo sviluppo sia a buon punto.

Fino ad ora si è detto che il progetto in questione non sarebbe stato svelato quantomeno sino alla primavera di quest’anno, e per la nostra solita prudenza preferiamo affidarci a tale termine. Sta di fatto che questo misterioso titolo ha già raggiunto una fase avanzata e speriamo ne esca fuori qualcosa di eccezionale.

via | Scrawlfx

David Cage: "Heavy Rain non è un gioco d'avventura"

pubblicato da Antonio


David Cage, una delle menti più fertili dell’industria videoludica, si è espresso ancora una volta riguardo Heavy Rain. Dalla lunga intervista alla quale si è sottoposto sono emersi svariati spunti di sicuro interesse, ma ciò che attrae maggiormente è forse la sua “non-definizione” circa il genere d’appartenenza di Heavy Rain.

Dopo avere fornito una vaga connotazione del genere d’avventura, Cage ha cercato di far comprendere come e in che misura il suo gioco si discosti da questa definizione. Nei giochi d’avventura, per sommi capi, le fasi si dividono in quella esplorativa, nella gestione dell’inventario, nella risoluzione di puzzle di vario tipo, ed in lunghi e sconnessi dialoghi.

Non penso che Heavy Rain appartenga al genere d’avventura, sebbene riguardi la storia e i personaggi. Non saprei a quale genere appartenga. Tuttavia ritengo non sia importante affibbiargli un etichetta. Alla fine, se la gente si è divertita, raramente si chiede se è perché quello fosse un gioco d’azione/avventura o un RPG.

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Crackdown 2: novità in immagini e dettagli

pubblicato da Antonio


Dopo un lungo periodo Ruffian Games rompe finalmente il silenzio riguardo il suo Crackdown 2. Molteplici le informazioni rilasciate, seppur comunque brevi quanto al loro contenuto. Trattasi comunque di dettagli assolutamente degni di nota. Tutto materiale estrapolato da un’intervista rivolta al direttore creativo del gioco, Billy Thomson.

In primis è intento degli sviluppatori far sì che Crackdown 2 giri a 30 fotogrammi al secondo in maniera costante: questa viene indicata come una priorità di sviluppo. Altro dettaglio riguarda l’ambientazione di gioco. Saranno presenti ben nove livelli sotterranei, ognuno dei quali per ampiezza, afferma Thomson, sarà leggermente inferiore alla raffineria del primo Crackdown - e per chi non se lo ricordasse, sappiate che quella zona lì era bella grande.

La città che ospiterà le vicende di questo seguito sarà sempre Pacific City, ritenuta piuttosto funzionale anche in relazione a Crackdown 2. In ogni caso Thomson tiene già a sottolineare che il prossimo capitolo, un ipotetico Crackdown 3 quindi, apporterà dei cambiamenti in tal senso. Ma è ancora presto, dateci una data di rilascio del secondo intanto. Dopo la pausa troverete alcune immagini inedite del gioco.

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John Carmack: per Rage non è previsto alcun server dedicato

pubblicato da Antonio


John Carmack, co-fondatore di id Software e figura di spicco nell’ambito del settore, ha fatto chiarezza riguardo un punto importante: Rage non disporrà di alcun server dedicato per la modalità multigiocatore. Pur avendo precisato che non si tratti di una decisione definitiva, Carmack si dice davvero scettico a riguardo.

Non intendono essere dei pionieri in tal senso, e si dicono pronti ad osservare come questa situazione si risolverà per altri. Quindi, nonostante la smentita, il ricorso ai server dedicati non viene bocciata in toto in vista di un prossimo futuro.

Nel frattempo lo stesso Carmack coglie l’occasione per affermare che lo sviluppo di Rage procede piuttosto bene e che il gioco attualmente “sembra realistico“. D’altra parte stiamo parlando di un progetto ambizioso e che, per quanto visto sino ad ora, esprime un potenziale da non sottovalutare assolutamente.

via | Variety

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Insomniac: PlayStation 3 raggiungerà il suo limite entro i prossimi tre anni

pubblicato da Antonio


James Stevenson, senior community manager di Insomniac, ha detto la sua in merito al ciclo vitalizio dell’ammiraglia Sony:

Penso ancora che non vedremo PlayStation 3 sfruttata al massimo prima dei prossimi due-tre anni. Attualmente stiamo utilizzando tutto della console, ma puoi sempre essere più efficiente nel modo in cui la usi.

Stevenson ha inoltre citato il caso di Naughty Dog quale migliore esempio di questa evoluzione nello sviluppo da parte dei programmatori, aggiungendo che i primi due anni servano sostanzialmente per prendere confidenza con la macchina; specie se si parla di PS3, che è una console creata per dare il meglio di sé alla lunga.

D’altra parte non si può certo dire che non ci siano precedenti in tal senso. Basti pensare a ciò che si è riuscito a tirar fuori dalla softeca PS2 durante il triennio 2005/2007: titoli come Final Fantasy XII, God of War II, Gran Turismo 4, Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 3 ed altri ancora. A nostro avviso, tutti ottimi esempi di quanto potesse essere graficamente performante la “complessa” PlayStation 2.

via | CVG

Atlus a lavoro su PlayStation 3 e Xbox 360

pubblicato da Antonio


Ebbene sì, pare che tutto sia pronto affinché Atlus faccia il grande salto nella nuova generazione. La divisione giapponese è infatti in cerca di nuovi programmatori che sappiano lavorare su PlayStation 3 e Xbox 360. A quanto pare i potenziali dipendenti dovranno occuparsi di un nuovo RPG.

D’altro canto la notizia non risulta nemmeno così inaspettata, visto che numerose voci si sono susseguite nel recente passato in merito allo sviluppo di Persona 5 sull’ammiraglia Sony, vale a dire PlayStation 3.

Se poi si considera che uno dei migliori (se non il migliore) RPG di stampo orientale degli ultimi anni è stato proprio il notevolissimo Persona 4 - rilasciato su PS2 - non risulta così impegnativo comprendere l’importanza di questa notizia. Contiamo di ricevere informazioni più dettagliate quanto prima.

via | Siliconera

L.A. Noire - presto nuovi dettagli secondo Rockstar

pubblicato da Giant Lizard


Da tempo in fase di sviluppo, L.A. Noire non si è mai mostrato in forma giocabile e non è nemmeno mai stata confermata precisamente una piattaforma, con un generico “console di nuova generazione”.

Ma il progetto sembra tutt’ora in corso e dopo le dichiarazioni di inizio Settembre rilasciate dal team di sviluppo, oggi sono apparsi sul sito alcuni nuovi commenti a riguardo.

Rockstar fa sapere che non c’è ancora una data di uscita annunciabile, ma che lo sviluppo procede “splendidamente” e che nuovi dettagli dovrebbero essere annunciati presto. Sperando che sia più di “è un gioco” e “uscirà…prima o poi”, non ci resta che attendere qualche nuova informazione.

via | Rockstar Games

Hitman 5 e Rocksteady Studios: questo matrimonio non s'ha da fare

pubblicato da Antonio


Nulla da fare. Ultimamente girava voce che Rocksteady Studios potesse essere lo sviluppatore designato per il prossimo Hitman 5, e invece no. Ian Livingston di Eidos ha fugato ogni dubbio a riguardo e ha posto fine a questa possibilità. “Hitman è sempre stato e sempre sarà di IO Interactive cara, e continuerà ad essere così.”.

Solite frasi di circostanza, potrebbe pensare qualcuno, ecco allora che Linvigstone sferra la stoccata conclusiva: “Rocksteady non è coinvolta nello sviluppo di Hitman 5.”. Ciò detto, non ci resta che fornirvi alcuni piccoli aggiornamenti in merito alla questione. Sì perchè ovviamente non tutto si risolve in queste, seppur eloquenti, dichiarazioni.

Allora: un nuovo Hitman - per stessa ammisione di Livingstone, esternata qualche tempo fa - pare comunque essere in sviluppo. Nello stesso tempo, i Rocksteady Studios stanno assumendo personale per un titolo tripla A da rilasciare su console di nuova generazione. Dal canto suo IO Interactive è attualmente immersa nello sviluppo di Mini Ninjas. Cercheremo di capire in seguito come si concluderà questa sorta di telenovela.

via | Joystiq

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