
Eiji Aonuma, producer di The Legend Of Zelda, ha lasciato intendere che il sistema di controllo della spada basato sui sensori di movimento che abbiamo apprezzato in Skyward Sword sarà presente anche nei prossimi capitoli della serie.
La dichiarazione è stata fatta durante un’intervista rilasciata a Official Nintendo Magazine, nella quale Aonuma ha detto: “Onestamente credo che non si possa più tornare ai controlli con i tasti”.
“Per questo motivo”, ha aggiunto il producer, “credo che i nuovi controlli verranno usati anche nei prossimi titoli di Zelda“. Cosa pensate di questa dichiarazione? Siete d’accordo con Aonuma?
Quasi a voler festeggiare assieme agli sviluppatori di Skyward Sword il conseguimento del prestigioso 40/40 dai recensori di Famitsu, l’artista indipendente brasiliano Dudu Torres ha deciso di omaggiare l’iconica saga di Nintendo con tre ritratti di fantasia dedicati ai personaggi storici di The Legend of Zelda, ossia al cattivone Ganondorf, al fiero Link e, com’è naturale che sia, alla leggiadra principessa Zelda.
Ogni ritratto, che per dirla alla Reggie Fils-Aime “non ha paragoni” con altri tipi di artwork realizzati fino ad oggi, è accompagnato da un bozzetto “riassuntivo” del lungo processo artistico portato avanti da Torres per riflettere l’amore incondizionato che nutre per la saga di Zelda dai tempi di Ocarina of Time. Un amore, questo, che a giudicare dal successo strepitoso raggiunto da Skyward Sword durante il Black Friday accomuna lo stesso Torres a milioni di appassionati sparsi per il mondo.
via | sito ufficiale Dudu Torres
The Legend of Zelda: i ritratti di Dudu Torres
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Game Paused, un’azienda inglese specializzata nella creazione di capi d’abbigliamento legati all’universo videoludico, ha deciso di celebrare i 25 anni di vita della saga di The Legend of Zelda realizzando la t-shirt a tema che potete ammirare nella galleria a corredo di quest’articolo.
Venduta sul sito ufficiale della compagnia a 24 sterline con spedizione gratuita in tutto il mondo, la t-shirt celebrativa di Zelda illustra la storia del condottiero di Hyrule in una ricca infografica fatta di decine di icone minimaliste dedicate alle armi, ai nemici, alle ambientazioni e alle piattaforme dei 18 capitoli di una saga immortale che ha scritto la storia dei videogiochi e che continuerà a farlo negli anni a venire.
The Legend of Zelda: T-shirt celebrativa di Game Paused - galleria immagini

Intervistato sulla possibilità di realizzare un rifacimento per 3DS di Majora’s Mask, lo storico direttore della serie Zelda,Eiji Aonuma, ha rivelato che l’intenzione di Nintendo è invece quella di sviluppare un capitolo della saga tutto nuovo.
«Majora’s Mask? Me lo chiedono spesso, e vi assicuro che è qualcosa di cui ho parlato con Miyamoto. Ma da poco abbiamo pubblicato The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D come rifacimento. Stiamo considerando l’idea, ma non ci sembra il massimo lanciare un rifacimento dietro l’altro, quindi il prossimo Zelda su 3DS sarà un titolo originale. Lo stiamo già preparando, non sarà un seguito diretto degli Zelda pubblicati su DS. Sarà un gioco nuovo, ma avrà molti elementi dei giochi già fatti sulle precedenti console portatili»
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D è uscito lo scorso giugno, accompagnato da voti altissimi nelle recensioni.
via | 1UP
Così come avvenuto mesi fa per Super Mario, Nintendo ha recentemente aperto il sito ufficiale per i 25 anni della serie The Legend of Zelda con una dose di interessanti materiali multimediali.
Presenti sul sito troviamo, oltre al video clip dell’orcherstra proposta alla conferenza E3 2011 e la storia del franchise, una serie di bellissimi sfondi per il desktop ufficiali in diverse risoluzioni.
Disponibili dopo la pausa trovate la galleria immagini che raggruppa i wallpaper scaricabili suddivisi per risoluzione (1024×768, 1280×768, 1280×800 e 1280×1024).
Sfondi desktop di The Legend of Zelda
Risoluzione 1024 x 768:
Un po’ di tecnologia targata Aperture Science non farebbe male neppure a Link, anzi gli faciliterebbe di molto la vita nei dungeon.
Questo video, dove il nostro eroe trova in uno scrigno una Portal Gun, ne è la testimonianza.
Mossi dalla loro incrollabile passione per la saga di The Legend of Zelda, i due utenti del forum di Minecraft conosciuti con i soprannomi di Gary520 e Spirale hanno deciso di ampliare l’universo squadrettato del capolavoro indie di Markus “Notch” Persson con una conversione totale dedicata a Link e alle sue fantastiche avventure tra le lande di Hyrule.
Appoggiandosi alla mod AdventureCraft, infatti, Gary520 e Spirale stanno realizzando una grande mappa intitolata Zelda Adventure: allo stato attuale dei lavori, la mappa offre 5 differenti dungeon (4 dedicati a Zelda: A Link to the Past e uno ad Ocarina of Time) con relativi boss, 8 oggetti (tra cui lo scudo, il boomerang, le bombe, l’arco e l’immancabile spada), 5 aree completamente esplorabili, personaggi non giocanti, texture personalizzate e un’apposita colonna sonora.
Ci complimentiamo perciò con i due intraprendenti ragazzi che si stanno occupando di questa stupenda mod e vi lasciamo al link dell’apposita pagina sul forum di Minecraft, al video di Zelda Adventure e alle restanti immagini in galleria.

Era il 21 febbraio 1986 quando il primo The Legend of Zelda in versione Famicom apparve sugli scaffali dei negozi giapponesi. Venticinque anni fa esatti iniziava dunque una delle saghe più amate e più di successo dell’intera storia videoludica.
Il franchise, finora composto da ben 17 titoli, ha venduto 60 milioni di copie, e il capitolo The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 è considerato da molti uno dei videogiochi migliori di sempre. Si tratta inoltre dell’unica serie ad aver ricevuto il “perfect score” di 40/40 su Famitsu per due giochi: Ocarina of Time e The Wind Waker. Attualmente sono in fase di sviluppo il rifacimento di Ocarina of Time per 3DS eil nuovo Skyward Sword per Wii.
In questo anniversario rendiamo omaggio ai suoi creatori Shigeru Miyamoto Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka proponendovi, subito dopo la pausa, un filmato che raccoglie tutte le introduzioni dei vari The Legend of Zelda.
La passione smisurata per la saga di Zelda, la mostruosa esperienza maturata con il capitolo primigenio di LittleBigPlanet 2 e diverse ore di lavoro con l’editor del seguito fresco di stampa (e di recensione) sono gli elementi che l’utente conosciuto nell’ambiente pupazzesco come Bluetonberry ha utilizzato a suo vantaggio per dare alla luce un geniale livello dedicato all’indimenticabile The Legend of Zelda del 1986.
Come potete ammirare nel video che v’aspetta dopo la pausa assieme alla seconda parte della galleria immagini, Bluetonberry ha sfruttato il poliedrico Controllatore di LBP2, le telecamere cinematografiche, i nuovi materiali traslucidi e le inedite routine logiche dei nemici per ricreare da zero il primo dungeon di Zelda, alcune tipologie di avversari e di armi, qualche rumore caratteristico e, soprattutto, l’interfaccia di gioco originaria perfettamente funzionante in ogni suo aspetto, dal contatore di Rupie al numero di stanze esplorate.
Il risultato finale, insomma, è a dir poco sontuoso e rappresenta appieno l’incredibile duttilità dell’editor di LittleBigPlanet 2: Link, ti presento Sackboy! Secondo voi la fatina Navi e il cursore Popit andranno d’accordo?
via | lbp.me (pagina di Bluetonberry sul sito ufficiale di LittleBigPlanet 2)
Con un vero e proprio colpo di fortuna, l’utente del forum di Lost Levels conosciuto con il nickname di Skrybe afferma di essere entrato in possesso di un vecchio floppy disk degli anni ‘80 contenente al suo interno un certo Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy, il prototipo (oggi si direbbe “la versione pre-Alpha”) del primissimo capitolo della saga di Zelda, il titolo che nel 1986 sconvolse l’utenza del NES ed aprì la strada ad una delle saghe più incredibili e rivoluzionarie dell’industria videoludica.
Per avvalorare la sua scoperta e documentare il tutto per i posteri, Skrybe ha avuto la bontà di pubblicare il file .nfs del dischetto originario (un file immagine simile all’odierno .iso) e di aprire un sito apposito per permetterci di osservare le differenze tra la versione in via di sviluppo e quella data alle stampe: i due fotogrammi comparativi che potrete trovare nella galleria sottostante, ad esempio, mostrano le sottili discrepanze grafiche tra le due edizioni e, soprattutto, un livello di difficoltà diametralmente opposto (la versione finale ha molti più nemici e un numero inferiore di Rupie).
Ringraziamo Skrybe per il meraviglioso regalo di Natale fattoci e ci uniamo a tutti gli amanti della saga di Zelda nell’attesa dell’annuncio della data d’uscita definitiva di Skyward Sword su Nintendo Wii, per ora prevista indicativamente nella prima metà del 2011.