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Tutti gli articoli con tag the sims

World Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordare

pubblicato da admin

toilette alone in the darkImpossibile farsi scappare un’occasione come il World Toilet Day 2011 per fare una top five con i cinque migliori cessi videoludici. Purtroppo non è opera nostra, diamo tutti credits possibili di quest’ottima idea a Maxim.com, che qualche tempo fa ha stilato addirittura una Top 18. Val la pena di riprenderla su queste pagine, citando cinque bagni del mondo dei videogiochi che sono rimasti nei nostri cuoricini.

Partiamo sicuramente con Hitman: Contracts, creazione Eidos del 2004, non proprio la scelta più sicura se ci si deve fermare per una sosta liberatoria. Decisamente più pulito - ma fin troppo asettico - quello di The Sims - EA, era il 2000. Da non dimenticare anche il cesso di Metal Gear Solid 4 firmato Konami nel 2008, utile rifugio in caso qualcuno voglia farvi la pelle, cosa che in MGS4 non è poi così rara.

Occhio se dovete fare un bisognino in Silent Hill: Homecoming - servizi firmati Konami era sempre il 2008 - perché può capitarvi di trovare uno zombie attaccato alla tazza. Menzione finale per un gioco d’altri tempi e per una signora bionda molto pixellosa e con delle grandi labbra rosse: siamo in Alone in the Dark, della Infogrames. L’anno era il 1992: noi restavamo soli nel buio. In bagno.

Via | Maxim.com

World Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordare
World Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordareWorld Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordareWorld Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordareWorld Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordareWorld Toilet Day 2011: cinque bagni dei videogiochi da ricordare

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EA: Spore e The Sims 3 presto su console

pubblicato da Michele

EA: Spore e The Sims 3 presto su console

Per la gioia di tutti gli amanti dei capolavori partoriti dalla geniale mente di Will Wright, Electronic Arts ha deciso di proporre Spore e The Sims 3 anche all’utenza su console.

Durante la presentazione del rapporto finanziario trimestrale del gigante dell’industria videoludica, infatti, l’amministratore delegato John Riccitello ha confermato l’intenzione di traslocare gli omini dell’ultimo capitolo di The Sims e i mostriciattoli di Spore nel grande condominio delle piattaforme casalinghe.

Ora c’è soltando da capire quale appartamento andranno ad occupare tra quelli di PS3, Wii ed X360, scoprendo così se nel contratto d’affitto è prevista una conversione fedele in tutto e per tutto all’edizione su PC o se, oltre al parcheggio coperto, c’è da aspettari una rimodulazione dei comandi di gioco, delle meccaniche e della componente grafica. Ma per avere tutte queste informazioni abbiamo tempo fino al primo trimestre del 2011, ossia il periodo nel quale ne è prevista la commercializzazione.

Wired: la classifica dei 15 videogiochi più influenti del decennio

pubblicato da Michele

Wired: i giochi più influenti del decennio

Dopo aver innalzato StarCraft II a Re dei Vaporware del 2009, i giornalisti del prestigioso mensile tecnologico a stelle e strisce Wired hanno indicato quelli che, secondo loro, sono i 15 videogiochi più influenti del decennio che sta per volgere al termine.

Da Silent Hill 2 a GTA III, da Half-Life 2 a The Sims, tutti (o quasi) i capolavori indicati quest’oggi da Wired hanno segnato la storia videoludica offrendo ai programmatori un punto di vista sempre nuovo da cui trarre ispirazione per i loro progetti futuri: è solo grazie ad essi se quella delll’intrattenimento digitale, nel giro di una sola decade, da osteggiata forma d’Arte “minore” è riuscita ad elevarsi al livello dell’industria cinematografica.

Lasciandovi perciò alla classifica dei 15 videogiochi più importanti del decennio (e alle relative immagini esplicative), ringraziamo di cuore coloro i quali hanno contribuito a rendere, agli occhi del mondo, così apprezzato ed influente il nostro hobby preferito, nella speranza che continuino a regalarci capolavori a ripetizione anche per gli anni a venire.

via | Wired

Wired: i giochi più influenti del decennio

Wired: i giochi più influenti del decennioWired: i giochi più influenti del decennioWired: i giochi più influenti del decennioWired: i giochi più influenti del decennio

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The Sims 3: l'editor di livelli "Crea un Mondo" disponibile al download

pubblicato da Michele

The Sims 3: Alice e Kev - galleria immagini

Dalle pagine del portale ufficiale di The Sims 3, Electronic Arts ha finalmente reso disponibile al download la Beta di “Crea un Mondo”, un potentissimo editor di livelli che va ad integrarsi al già presente (e straconosciuto) “editor genetico” di Sims.

Simile in tutto e per tutto al tool di sviluppo utilizzato dai programmatori per dare vita ai livelli “ufficiali” del capitolo principale e dell’espansione World/Travel Adventures, “Crea un Mondo” permette ai giocatori più smaliziati di disegnare interi mondi di gioco, scegliendo in autonomia la conformazione del terreno, le texture, la vegetazione e quant’altro.

Nella speranza di rendere un servizio utile ai modder più incalliti, perciò, non possiamo fare altro che lasciarvi al link del sito ufficiale di The Sims 3 da cui poter scaricare la versione Beta di “Crea un Mondo”.

via | The Sims 3, sito ufficiale

The Sims 3: Alice e Kev - galleria immagini

The Sims 3: Alice e Kev - galleria immaginiThe Sims 3: Alice e Kev - galleria immaginiThe Sims 3: Alice e Kev - galleria immaginiThe Sims 3: Alice e Kev - galleria immagini

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The Sims 3: lo strano caso di Alice e Kev in immagini

pubblicato da Michele

The Sims 3: Alice e Kev - galleria immagini

La studentessa di game desing Robin Burkinshaw, della britannica Anglia Ruskin University, ha messo a frutto gli insegnamenti ricevuti (o ha semplicemente assecondato una folle vocina interiore) e ha deciso di condividere col mondo intero un esperimento sociologico a metà tra il ridicolo ed il geniale: dopo aver acquistato la sua brava copia di The Sims 3, ha plasmato nella forma e nel carattere Kev e Alice (rispettivamente padre e figlia), li ha posizionati in un anonimo parco ed ha lasciato i due ignari protagonisti al loro destino di neo-barboni.

Sfruttando i delicati equilibri emozionali su cui si basa il “motore comportamentale” del terzo episodio dei Sims, ciò che ne è scaturito fin dai primi istanti di vita di Kev e Alice è stato un vero e proprio fiume di eventi realizzatisi autonomamente: avendo tra le mani un mix esplosivo tra il “Truman Show” e “SimEarth”, l’impavida Robin ha perciò realizzato un sito per aggiornarlo quotidianamente con tutte le informazioni riguardanti questo bizzarro esperimento.

Prima di tuffarci nell’oceano di buffe immagini realizzate da Robin per spiegarci come se la passano Kev e Alice, vi lasciamo al link del sito ufficiale della studentessa inglese per tutti gli approfondimenti del caso, ricordandovi naturalmente che The Sims 3 è in vendita anche qui in Italia già da diversi giorni.

via | Alice and Kev

The Sims 3: Alice e Kev - galleria immagini

The Sims 3: Alice e Kev - galleria immaginiThe Sims 3: Alice e Kev - galleria immaginiThe Sims 3: Alice e Kev - galleria immagini

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The Sims 3: parere degli analisti e The Sims Store

pubblicato da Giant Lizard


Electronic Arts ha rivelato nuove caratteristiche, riguardanti soprattutto il sito ufficiale , per il suo The Sims 3, in uscita il 2 Giugno solo su PC.

Tra le varie possibilità, ci sarà il “The Sims Store“, dove gli utenti potranno pagare (con soldi veri) per avere dei contenuti aggiuntivi speciali.

Nel frattempo l’analista Mike Hickey, ha previsto che il gioco potrebbe vendere più di quattro milioni di copie nel solo 2009. Una cifra sicuramente molto elevata, soprattutto considerando l’elevata pirateria che aleggia sulla serie.

via | Gamasutra

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The Sims 3: look da vampiri ma niente abilità

pubblicato da Giant Lizard


Una delle cose che molti giocatori (e detrattori) di The Sims avrebbero voluto, era la possibilità di torturare i loro piccoli cittadini virtuali.

Ieri Shacknews ha riferito di aver ricevuto delle immagini di The Sims 3 riguardanti la possibilità di trasformare in vampiri i personaggi e ci si chiedeva se finalmente i nostri desideri sarebbero stati esauditi.

La risposta purtroppo è no. Sembra infatti che ci sarà solo la possibilità di far apparire i personaggi come vampiri, ma non esisterà l’abilità di “succhiare il sangue“. Peccato, avrebbe senza dubbio aggiunto un pizzico di pepe.

via | Shacknews

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The Sims 3 in un nuovo video

pubblicato da Michele

Prime immagini di The Sims 3

Mancando solo pochi mesi alla pubblicazione e facendo di tutto per garantirgli in un successo almeno pari a quello dei capitoli precedenti, Electronic Arts ha rilasciato in data odierna un nuovo video riguardante The Sims 3.

Su The Sims c’è veramente poco da dire: il “simulatore di vita” targato Maxis, nella sua prima incarnazione, è entrato nella storia come il videogioco per PC più venduto della storia, bissando il successo con The Sims 2 e portando ad un incasso totale di ben 1,6 miliardi di dollari (pari ad 1,15 miliardi di euro), inutile perciò commentare ulteriormente una serie stra-famosa e stra-amata da una marea di appassionati.

Ed è proprio a questi ultimi che EA dedica il video che possiamo trovare dopo la pausa e che mostra, a tempo di musica, la grafica di gioco che ritroveremo su PC e Mac OS-X a febbraio 2009.

The Sims 3: galleria immagini
Prime immagini di The Sims 3 Prime immagini di The Sims 3 Prime immagini di The Sims 3

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Il creatore di Spore e The Sims al lavoro su un nuovo titolo

pubblicato da Michele

Spore Tribe Stage

Quando un uomo porta su di sè il peso della responsabilità di aver creato capolavori immortali come SimEarth, SimCity e titoli “in odore di immortalità” come Spore e The Sims, annunciare al mondo intero di stare attualmente sviluppando un nuovo titolo equivale a dare una notizia da prima pagina per qualsiasi addetto al settore.

Lo sa benissimo il grande Will Wright, geniale programmatore di Electronic Arts, il quale non ha resistito alla cornice offerta dagli Spike’s Video Game Awards 2008 per dare questo annuncio “in punta di piedi” senza sapere di aver provocato un collasso cardiocircolatorio alle milioni di persone che adorano le creature partorite dalla sua mente:

“Sto lavorando ad un nuovo, grande progetto e ne sono molto eccitato. ma non voglio ancora parlarne perchè se verranno impiegati tre anni per poterlo completare non voglio sentir dire dalla gente: wow, ne stanno parlando da tantiiisssimo tempo!!!”

Beh, mio caro Will, se la tua intenzione era quella di non creare troppa attesa attorno ad un gioco che vedremo forse entro il 2010-2011, non è stata proprio una gran bell’idea quella di riverarlo così presto, non credi?!

EA Casual si fonde con il team di The Sims

pubblicato da Giant Lizard


EA Casual e il team di sviluppo di The Sims si sono uniti sotto la stessa etichetta in seguito alle dimissioni di Kathy Vrabeck, capo di EA Casual.

GameDaily riporta che il CEO di EA, John Riccitiello, ha detto ieri ai dipendenti che le due divisioni si sono unite a causa di “similarità tra i gruppi“.

Non si sa ancora ufficialmente se sono previsti anche dei licenziamenti, in linea con quanto dichiarato da Electronic Arts poco tempo fa.

via | GameDaily

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