Logo Blogo

Tutti gli articoli con tag tim willits

RAGE: confermati i 3 DVD su X360 e gli 8 GB di installazione obbligatoria su PS3

pubblicato da Michele

RAGE: galleria immagini

Ai microfoni di Eurogamer.net, il direttore creativo di id Software Tim Willits ha confermato la natura multidisco di RAGE su Xbox 360 e il volume di spazio di installazione necessario su PlayStation 3:

“Su X360 RAGE sarà su 3 DVD ma non avrà limitazioni grafiche e, qualora voleste riversarne i dati su hard disk, non servirà installarli tutti e 3 contemporaneamente: potete installarne anche uno solo alla volta, tanto nel primo c’è metà campagna, nel secondo l’altra metà e nel terzo le mappe multiplayer. A chi è provvisto di hard disk, comunque, raccomandiamo di installare il gioco.

Su PS3, poi, Sony è stata grande. Ci ha permesso di utilizzare la funzione di installazione iniziale per riversare 8 GB di dati su hard disk, e so che è una cosa che non concede a tutti, in questo modo siamo stati in grado di mantenere tutte le texture al massimo livello possibile. La cosa buona della PS3 è che ogni modello ha le medesime caratteristiche, tutte hanno un lettore Blu-ray e un disco rigido.”

Se gli utenti X360 piangono pensando allo swapping dei 3 DVD tra campagna e multiplayer, quindi, quelli su PS3 di certo non ridono per la necessità assoluta di avere liberi almeno 8 GB su hard disk per consentire il processo iniziale di installazione obbligatoria delle MegaTexture (la caratteristica grafica più importante dell’engine id Tech 5). Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che RAGE è atteso in uscita su PC e sulle console poc’anzi citate per il 7 ottobre.

RAGE: galleria immagini

RAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immagini

RAGE: alcune aree del singleplayer inaccessibili se non si utilizza l'Online Pass

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Per disincentivare la pirateria e il ricorso al mercato dell’usato, il direttore creativo di id Software Tim Willits ha spiegato ai microfoni di Eurogamer.net che RAGE adotterà una sorta di codice simile all’Online Pass di EA che, utilizzabile una sola volta, permetterà ai giocatori di beneficiare di una serie di “contenuti aggiuntivi” così descritti:

“Come incentivo per chi acquisterà RAGE nuovo senza ricorrere all’usato o ad altri mezzi, abbiamo pensato di inserire nel sistema fognario della Zona Contaminata una serie di tunnel chiusi da portelloni che potranno essere aperti solo da chi utilizzerà il codice inserito all’interno della confezione originale. Questi tunnel saranno completamente slegati dalla campagna principale e rappresenteranno solo un bonus, un qualcosa che la stragrande maggioranza degli utenti nemmeno noterà se non dopo aver completato almeno 4 o 5 volte l’avventura.

E’ la prima volta che facciamo una cosa del genere e non sarà nulla di importante: siamo sicuri, infatti, che molti di quelli che acquisteranno RAGE e utilizzeranno questo codice senza sapere di cosa si tratta, non metteranno mai piede in uno di questi tunnel.”

Il sistema escogitato da Willits e compagni, quindi, sarà certamente meno invasivo di quello adottato dalle altre multinazionali del settore e, in un certo senso, più che un disincentivo all’usato e alla pirateria rappresenterà una sorta di “sfida” lanciata a chi, a partire dal 7 ottobre prossimo, acquisterà RAGE su PC, PS3 o X360 con l’intenzione di esplorare tutte le aree della Zona Contaminata e di sbloccare tutti i Trofei o gli Achievements.

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini

[E3 2011] RAGE: nuove immagini di gioco e otto minuti di video-dimostrazione

pubblicato da Michele

RAGE: galleria immagini

Presenti tra gli stand allestiti da Bethesda per l’E3 2011 in corso in questi giorni a Los Angeles, i ragazzi di id Software ci regalano la serie di immagini inedite di RAGE che potrete ammirare nella galleria sottostante assieme a una succulenta dimostrazione filmata arricchita dal commento autorevole del direttore creativo Tim Willits.

Il titolo, lungamente atteso da una fetta sempre più consistente di giocatori, ci vedrà impersonare uno dei pochi sopravvissuti ad una catastrofe planetaria avvenuta dopo l’impatto con un gigantesco asteroide: uscito dalla capsula in cui è stato ibernato, il nostro alter-ego virtuale dovrà così vedersela con mutanti e con criminali d’ogni sorta viaggiando di villaggio in villaggio con un dune buggy e utilizzando, nelle fasi più concitate, delle armi di fortuna dotate di elementi modulari intercambiabili.

L’uscita di RAGE è attesa su PC, PS3 e X360 per il 16 settembre. Buona visione e… mi raccomando: se vi trovate in una grotta o tra le rovine di un’antica megalopoli, non accettate mai caramelle dagli sconosciuti!

RAGE: galleria immagini

RAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immagini

Continua a leggere: [E3 2011] RAGE: nuove immagini di gioco e otto minuti di video-dimostrazione

....
condividi 6 Commenti

RAGE: gli strumenti per il modding su PC disponibili sin dal giorno di lancio

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

A riprova delle passate dichiarazioni di Tim Willits sulla centralità del PC come piattaforma di riferimento per gli sparatutto in prima persona, il direttore creativo di id Sotware ha approfittato dello spazio concessogli dai colleghi di PC Gamer per spiegare ai cultori di mouse e tastiera che la versione di RAGE a loro dedicata potrà essere plasmata dai modder sin dal giorno di lancio:

“Una volta avviato il gioco, per accedere all’editor e a tutti gli strumenti di modding che abbiamo utilizzato per creare il gioco vi basterà richiamare la console di comando, digitare ‘id studio’ e premere Invio. Certo, non tutto sarà di facile comprensione all’inizio, ci vorrà parecchia pratica per capire come funziona l’id Tech 5 e i suoi mod tools: per inserire personaggi negli ambienti della campagna principale basteranno pochi minuti, ma per modificare profondamente le ambientazioni e i parametri di gioco bisognerà studiare approfonditamente l’engine.”

Pur essendo estremamente felici della disponibilità immediata e gratuita di questi strumenti, speriamo almeno che al comando “id studio” sia associato un qualche tipo di programma esterno maggiormente intuitivo con un’interfaccia grafica simile a quella del Sandbox 2 di Crysis (e della sua prossima versione attesa tra qualche mese). RAGE sarà disponibile su X360, PS3 e naturalmente PC per il 16 settembre.

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini

....
condividi 3 Commenti

RAGE: nuovo filmato di gioco

pubblicato da Michele

RAGE: galleria immagini

Per festeggiare la centesima puntata di GTTV, Geoff Keighley e il suo staff decidono di intervistare il direttore creativo di id Software, Tim Willits: con un’occasione così ghiotta, perchè non accompagnare la chiacchierata con un succoso video di gioco di RAGE?

A partire dal minuto 06:03 del filmato che troverete dopo la pausa, infatti, il buon Willits arricchisce il recente trailer “Dead City” con una nuova video-dimostrazione ambientata in quelle che sembrano le vecchie gallerie di una stazione metropolitana dismessa: anche in questo caso, il livello di dettaglio garantito dal motore grafico di nuova concezione id Tech 5 è incredibile e, per certi versi, risulta essere ancor più sorprendente se consideriamo la natura “aperta” del titolo (ovvio, non come Skyrim ma sicuramente ben più di un Call of Duty qualsiasi).

Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che l’uscita di RAGE è prevista per il 16 settembre su PC, PS3 e X360.

RAGE: galleria immagini

RAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immaginiRAGE: galleria immagini

Continua a leggere: RAGE: nuovo filmato di gioco

....
condividi 7 Commenti

RAGE: non meno di 15 ore di gioco per completare la campagna principale

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Intercettato dai ragazzi di Official Xbox Magazine per aiutarli a rimpinguare di notizie l’ultimo numero della loro rivista, il direttore creativo di RAGE, Tim Willits di id Software, ha spiegato a grandi linee che la campagna a giocatore singolo del suo atipico e (anche per questo) lungamente atteso progetto potrà essere portata a termine in non meno di 15 ore.

Tale dato, comunque superiore a quello della media degli sparatutto in prima persona concorrenti, si riferisce però alla sola eventualità che il giocatore “tiri dritto” e cerchi di raggiungere i titoli di coda nel minor tempo possibile: considerando perciò la natura aperta degli ambienti di gioco, la presenza di numerose missioni secondarie e di oggetti collezionabili, nonchè il tempo necessario per esplorare da cima a fondo ogni singolo luogo propostoci dagli sviluppatori, la longevità del titolo non potrà che crescere esponenzialmente.

A tutto questo, inoltre, bisogna aggiungere l’importante discriminante del multiplayer, annunciato da tempo da id Software ma mai mostrato sottoforma di immagini o video esplicativi: incassata la buona notizia della longevità della campagna in singolo, quindi, aspettiamo di ricevere ulteriori informazioni riguardanti la modalità online di RAGE ricordandovene l’uscita su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 per il 16 settembre.

via | Examiner

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini

....
condividi 9 Commenti

id Software: "senza Zenimax RAGE non sarebbe stato lo stesso"

pubblicato da Antonio


Non è la prima volta che accade, ma in mezzo a tante denunce ogni tanto fa bene scorgere qualche attestazione di stima più o meno velata. L’ultima è quella manifestata da Tim Willits, direttore creativo presso id Software, nei confronti di Zenimax, publisher di RAGE.

Posso dire che se avessi fatto parte della famiglia Zenimax, avrei fatto di tutto per fare uscire questo gioco in fretta. Ecco perché è così bello essere in grado di dire: “distribuiamolo il prossimo anno, rendiamo il multiplayer stupendo, facciamolo nel migliore dei modi possibile”. Onestamente penso che senza il loro supporto RAGE non sarebbe stato così buono come in realtà sarà.

Ciò che è davvero eccezionale riguardo Bethesda e Zenimax è come loro si sono posti, tipo “sapete che c’è? Voi ragazzi avete avuto davvero successo sino ad ora. Non vogliamo incasinare nulla. Quindi fate esattamente ciò che state facendo”.

Apprendere certe notizie fa piacere anzitutto per una questione meramente pratica: se le cose fossero davvero andate così, e l’armonia avesse davvero regnato sovrana, sarebbe lecito attendersi un gran bel gioco - il che è buono anche per noi. In più, nota lievemente più idealistica, è proprio piacevole prendere atto di questo affiatamento in un’industria sempre più strana e gonfiata di quattrini come questa.

via | VG247

....
condividi 8 Commenti

Rage: id Software possibilista sullo sviluppo di contenuti aggiuntivi, prologhi, sequel e spin-off

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Dopo aver ribattuto a tono alle dichiarazioni di Kudo Tsunoda sullo stato di salute del PC in quanto piattaforma videoludica di riferimento del settore, il direttore creativo di id Software Tim Willits ha approfittato dei microfoni di VG247 per snocciolare tutta una serie di considerazioni riguardanti Rage e, soprattutto, lo sfruttamento futuro di questa importante proprietà intellettuale:

“Crediamo molto in Rage, ha un universo di gioco che si adatta allo sviluppo di sequel, prequel, spin-off e contenuti aggiuntivi ben più dei nostri precedenti IP come Quake o Doom. Come è naturale che sia, la nostra intenzione è quella di sostenere Rage in ogni modo possibile, vogliamo far capire alle persone che per realizzarlo ci siamo impegnati strenuamente, e per farlo abbiamo un estremo bisogno di massimizzare il marchio.

Ciò che ci rende particolarmente orgogliosi del lavoro compiuto è la duttilità della narrazione: pur essendo un titolo a se stante, Rage lascia aperto più di uno spiraglio per il futuro completamento della trama attraverso episodi aggiuntivi o con spin-off che siano in grado di gettare una luce sulle tumultuose vicende che hanno portato all’apocalisse o su tutto ciò che potrebbe accadere nei mesi e negli anni immediatamente successivi alla fine dell’avventura principale.”

L’attesa per la commercializzazione di Rage su PC, Mac OS, PS3 ed X360 per il 15 settembre 2011, con queste dichiarazioni comincia a farsi davvero insostenibile.

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini

....
condividi 4 Commenti

id Software contro Kudo Tsunoda: "Il PC era e rimarrà la piattaforma di riferimento degli FPS"

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Le recenti parole pronunciate dal guru di Kinect Kudo Tsunoda sulla “salute”, a suo dire precaria, del PC come piattaforma videoludica erano inevitabilmente destinate a suscitare reazioni contrastanti e critiche, e così è successo: la prima personalità di spicco che ha deciso di uscire allo scoperto per smontare il “teorema accusatorio” di Tsunoda è Tim Willits. Dalle pagine di Eurogamer, il direttore creativo di id Software ha così espresso il suo parere al riguardo:

“Il PC è ancora una piattaforma viva, non solo per gli FPS ma anche per altri generi. Il PC sarà sempre il cuore dell’industria, una piattaforma eterna sulla quale gli sviluppatori possono sempre fare affidamento. A differenza delle console, i PC non scompaiono perché una compagnia decide di lanciare una nuova versione o di ritirarsi da un business.

Il PC è una piattaforma stabile e allo stesso tempo in continua evoluzione. Il genere degli FPS funziona ancora in modo eccellente su PC, i controlli sono reattivi e la tastiera offre molte opzioni. Inoltre i social network su PC ti permettono di rimanere in contatto più agevolmente con i tuoi amici rispetto alle console. E poi, qualsiasi appassionato di FPS ti dirà che il connubio tastiera+mouse è ancora migliore di qualsiasi pad.”

Stando a Willits, quindi, il PC continuerà ad essere la piattaforma di riferimento non solo per gli sparatutto ma per tutto il settore, potendo contare su infinite qualità e, soprattutto, su una versatilità irraggiungibile da qualsiasi altra console presente e futura. E voi, cosa ne pensate al riguardo?

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini

Tim Willits (id Software): "Doom 4 sarà ancora più impressionante di Rage"

pubblicato da Michele

Rage: galleria immagini

Intervistato dai colleghi di Xbox360Achievements, il direttore creativo di id Software, Tim Willits, si è detto certo che il quarto capitolo della saga di Doom ci sorprenderà come e più di Rage, l’altro interessantissimo progetto che la casa di sviluppo texana sta portando avanti oramai da quattro anni:

“Anche se allo stato attuale gran parte del tempo che abbiamo a disposizione lo utilizziamo per completare Rage, questo non vuol dire che abbiamo accantonato l’idea di creare Doom 4, tutt’altro: uscirà dopo Rage e, sicuramente, sarà ancora più impressionante. La strada maestra che seguiamo noi di id Software è quella di migliorarci sempre ad ogni nuovo titolo che commercializziamo. Da Doom 3 a Rage, e da Rage a Doom 4, non facciamo altro che perfezionarci.”

Il tempo che ci divide dall’uscita di Doom 4 è ancora tanto: molto probabilmente ne sapremo di più tra giugno (E3 2010) ed agosto (Quakecon 2010).

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini