
Sicuramente avrete sentito parlare nelle ultime ore di Double Fine Adventure, progetto avviato dal team di Tim Schafer per creare una nuova avventura grafica vecchio stile con la collaborazione del papà di Monkey Island Ron Gilbert, non finanziata da un qualche publisher ma direttamente dai giocatori, grazie alla raccolta fondi su Kickstarter.
Il bilancio delle prime ore è praticamente impressionante, al punto che nemmeno Schafer forse si aspettava tanto: il muro dei 400.000$ richiesti è stato letteralmente frantumato in appena 8 ore, facendo sì che quello legato a Double Fine Adventure diventasse su Kickstarter uno dei primi a superare il milione di dollari. Attualmente siamo infatti a quota 1.260.000$ e passa, cifra destinata ad aumentare visto che rimangono ben altri 32 giorni prima della chiusura della raccolta fondi.
Come promesso da Schafer, ricordiamo che i soldi saranno spesi per migliorare il prodotto finale e le altre iniziative a esso legate, come la realizzazione dei documentari, la beta e la traduzione in altre lingue. E poi, salsicce (avete visto il video, vero?).
Con il simpatico video che vedete qui sopra, Tim Schafer e il suo team Double Fine Productions hanno avviato una raccolta fondi su Kickstarter. A cosa destinare i 400.000$ richiesti? Alla creazione di una nuova avventura grafica vecchio stile, completamente finanziata dal basso e senza quindi la necessità di trovare un publisher, cosa alquanto difficile di questi tempi per un adventure del genere. Oltre al creatore di Grim Fandango, parte della squadra sarà anche Ron Gilbert, papà di Guybrush Threepwood e Monkey Island.
Con giochi come Day of the Tentacle, Grim Fandango, Full Throttle, Monkey Island e Maniac Mansion nel curriculum della coppia, facile immaginare l’epilogo: a 33 giorni dalla scadenza del progetto su Kickstarter, i finanziamenti hanno già superato la quota base richiesta. Da Twitter Schafer ha annunciato che tutti i fondi raccolti in aggiunta saranno destinati ovviamente al gioco, per migliorarne ulteriormente la qualità e tradurlo eventualmente anche in altre lingue (senza usare Google Translate, parole sue).
Le donazioni possono essere effettuate da 15$ in su, ricevendo in cambio bonus di vario tipo (tra i quali il gioco stesso via Steam) fino a un pranzo con Schafer e Gilbert già assegnata all’unico donatore di 10.000$.
Via | Kotaku

Siamo sinceri: la tendenza a riservare una maggiore attenzione, relativamente a progetti ideati da nomi di un certo tipo, è un meccanismo al quale molti di noi si prestano. Consapevolmente o meno, per esempio, se Tim Schafer se ne esce con una nuova trovata, è quasi inevitabile che chi si trova nei nostri panni diffonda la notizia con una certa enfasi.
Senza dare adito a discorsi che poco si prestano a questa sede, Tim Schafer ha annunciato che il suo studio, Double Fine Productions, è a lavoro su un nuovo gioco pensato per girare su Kinect. Inizialmente intitolato Once Upon a Monster, adesso prenderà il nome di Sesame Street. Scopo del gioco? Esplorare uno storyboard in compagnia dei celeberrimi Muppets.
Ma ciò che più di ogni altra cosa suscita una certa curiosità, è senza dubbio l’implementazione dell’ultima periferica di Microsoft - aspetto su cui chiaramente ruota l’intero sviluppo. Il titolo in questione è in cantiere anche sotto l’egida di THQ; e come molti sapranno, dall’ultimo lavoro incrociato di queste due compagnie è sorto l’apprezzato Brutal Legend. Nulla ancora sulla data d’uscita.
Dopo aver affidato ai suoi Double Fine Studios il compito di annunciare lo sviluppo di Stacking, il buon Tim Schafer sceglie di spiegarci di persona il suo progetto attraverso un’intervista ricca di informazioni e di scene di gioco inedite.
Il protagonista di questa insolita avventura è Charlie Blackmore, la più piccola delle buffe creature a forma di matrioska che vivono in un mini-universo storicamente riconducibile ai “nostri” anni ‘30: nuotando felice nel suo ambiente come un pesce rosso dentro una gigantesca vasca da bagno, Charlie dovrà cercare di strappare i suoi familiari dalle grinfie di un industriale senza scrupoli entrando nel corpo cavo dei suoi simili per raggiungere aree altrimenti inaccessibili, risolvendo enigmi di varia natura o raccogliendo informazioni per capire anticipatamente le mosse da compiere senza essere scoperto dalle spietate forze di polizia locali.
Oltre alla natura straordinariamente atipica del progetto, Stacking offre una vasta libertà d’esplorazione e tanti puzzle “aperti”, in grado cioè di essere risolti attraverso un ventaglio piuttosto ampio di scelte: la commercializzazione del titolo dovrebbe avvenire nella primavera del 2011 sulle piattaforme di distribuzione digitale di PlayStation 3 e Xbox 360.

Tim Schafer dei Double Fine Studios ha definito i giochi scaricabili come più aperti alla sperimentazione ma al tempo stesso più rischiosi. Dalle pagine di CVG ha dichiarato:
«Credo che recentemente i giochi più creativi siano stati quelli scaricabili. Quello online è uno spazio dove puoi provare nuove idee, perché si lavora con budget ridotti e ciò può essere un po’ più sperimentale ma al tempo stesso rischioso»
Riguardo un potenziale seguito scaricabile dell’apprezzatissimo Psychonauts:
«Sono pronto a farlo. Adorerei farlo. Il punto è trovare un publisher che sia interessato. Negli anni l’originale Psychonauts è passato per le mani di molte persone, per un po’ di tempo è costato due dollari su Steam ed è stato piratato. Quindi se tutta questa gente comprerà un seguito, potrebbe essere un grande affare»
Double Fine Studios ha recentemente presentato l’affascinante Stacking, ma è conosciuta ai più per aver sviluppato Brutal Legend, gioco che purtroppo ha venduto molto al di sotto delle aspettative e deluso molti fan a causa di meccaniche di gioco troppo semplicistiche.

Kotaku ha riportato che Ron Gilbert è entrato ufficialmente a far parte dei Double Fine Studios, unendosi al suo vecchio amico Tim Schafer.
Ai videogiocatori più giovani questi due nomi potrebbero dire poco, ma per chi ha qualche annetto sulle spalle rappresentano due veri e propri miti: assieme a David Grossman, Gilbert e Schafer sono infatti i creatori di The Secret of Monkey Island, indimenticabile pietra miliare nella storia dei videogiochi.
Speriamo di vedere grandi cose da questo fantastico duo. Ricordiamo che l’ultimo gioco di Ron Gilbert è stato il recentissimo DeathSpank, mentre l’ultimo di Tim Schafer il poco fortunato Brutal Legend.
Il leggendario autore di videogiochi statunitense Tim Schafer (The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Brutal Legend e tanti altri), approfittando di una lunga chiacchierata coi colleghi di Eurogamer ha lasciato chiaramente intendere che è al lavoro su un nuovo titolo per Xbox Live e PlayStation Network:
“Sono interessato a questo tipo di progetti. Vedete, quando non si scomodano i pezzi grossi andando a chiedergli 30 milioni di dollari di investimenti, la via più creativa è quella del digital delivery. Quando c’è chi investe ingenti somme di denaro nel tuo videogioco, poi è normale che chi ti da i soldi è estremamente suscettibile anche al più piccolo rimprovero degli utenti che seguono lo sviluppo del loro titolo e non gli sta bene questo o quel particolare. Ora invece possiamo riutilizzare il motore grafico di Brutal Legend per creare un gioco più piccolo, ma molto grazioso. Abbiamo le mani libere e possiamo utilizzare tutti gli effetti grafici delle grandi produzioni in questo piccolo progetto.”
Avete notato il sarcasmo e la leggerissima punta di nichilismo con cui il buon vecchio Tim ha nominato i grandi investitori? Nella seconda parte dell’intervista di Schafer che potrete trovare dopo la pausa si capisce fin troppo bene come non abbia ancora dimenticato la brutta vicenda che lo ha visto protagonista assieme al boss di Activision Robert “Bobby” Kotick nello sviluppo travagliato di Brutal Legend.

Quello che vi proponiamo in questo articolo è il trailer di Hammer of Infinite Fate, secondo contenuto aggiuntivo di Brutal Legend uscito lo scorso giovedì 17 dicembre.
Nonostante Brutal Legend sia probabilmente la mia più grande delusione di questo 2009 videoludico, pareva giusto segnalare nuovamente questo contenuto scaricabile, passato un po’ in sordina (e in un gioco basato sul metal è un vero controsenso).
Hammer of Infinite fate aggiunge alcune mappe multiplayer, nuove armi per l’hot-rod, costumi per Eddie, un sistema di tracking GPS per individuare gli oggetti nella mappa e altre cose ancora.
Hammer of Infinite Fate costa 4,99 euro su PlayStation Store e 480 Microsoft Points su Xbox Live (poco meno di 6€). Il filmato dopo la pausa.
Continua a leggere: Brutal Legend: trailer del DLC "Hammer of Infinite Fate"
Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts: per chi è cresciuto a pane ed avventure grafiche, per chi non riesce a nominare LucasArts senza perdersi nel meraviglioso ricordo di notti insonni passate tra scimmie a tre teste e Dipartimenti della Morte in improbabili Aldilà aztechi, Tim Schafer è più di un autore videoludico, è un vero e proprio mentore, un’atipica guida spirituale da seguire a qualunque costo e in qualsiasi cosa gli venga mai in mente di fare.
Presentato dallo stesso Schafer alla platea videoludica di Xbox 360 e PlayStation 3 attraverso uno speciale pubblicato su Game Informer nell’ottobre del 2007, a due anni esatti di distanza da quella data Brutal Legend è perciò pronto a far vibrare l’anima rock di coloro che, nel frattempo, hanno subito il fascino seducente ed oscuro di questo action targato Double Fine Productions.
Avete passato l’estate in Siberia ad esercitarvi a tagliare alberi con un’ascia bipenne? Siete riusciti a moltiplicare le vostre braccia provando e riprovando ad eseguire l’assolo di “Master Exploder”? Avete venduto l’anima al Diavolo per corrompere moralmente quante più groupie possibile, e tutto questo solo per prepararvi al meglio all’avvento di Brutal Legend? Per scoprire allora se l’ultima fatica videoludica di Schafer e compagni ha meritato questa vostra infinita dedizione, non vi resta altro da fare che leggere la nostra recensione subito dopo il salto.
Eddie Riggs ed il suo scintillante Hot rod spappola-druidi sono pronti a far tremare i pilastri che sorreggono il Regno dell’Heavy Metal di Brutal Legend, stando alla cinquina di video di gioco rilasciata quest’oggi da Double Fine Studios.
Previsto in uscita per il 16 rockottobre su PlayStation 3 e Xbox 360, l’atipico action dell’ancor più atipico Tim Schafer promette di sconvolgerci attraverso una campagna in singolo caratterizzata dall’umorimo tagliente di Jack Black e da una doppia modalità multigiocatore (Battaglia delle Band e Schermaglia Online) capace di tirare fuori il rozzo metallaro che si cela in ogniuno di noi.
Affilate l’ascia bipenne sul corpo esanime di un cantante glam-rock, tirate fuori la chitarra elettrica dal fodero in pelle umana e date in pasto la vostra anima ai Black Sabbath: Brutal Legend sta per arrivare!
Brutal Legend: galleria immagini
Continua a leggere: Brutal Legend rockeggia alla grande in video