
Come spesso e volentieri ci capita di fare, anche oggi intendiamo passare in rassegna le valutazioni che i nostri colleghi dall’altra parte dell’emisfero elargiscono. Pur convinti, senza esitazione alcuna, che il semplice numeretto mal si presti alla descrizione quanto più oggettiva e veritiera di un qualunque gioco, ci siamo sempre posti con curiosità al metro di giudizio adottato dai redattori di Famitsu.
Nella fattispecie, l’ultimo numero ha recensito due titoli di un certo spessore, ossia Catherine e Marvel vs. Capcom 3. Il primo non si sa se e quando approderà entro i nostri confini, mentre il secondo lo troveremo a breve sui nostri scaffali, a partire dal 18 Febbraio. Ma passiamo ai voti. Catherine ha ottenuto un totale di 35/40, con tre recensori disposti a farsi scappare il 9, mentre uno si è fermato ad un 8. L’atteso picchiaduro di Capcom, invece, ha totalizzato 33/40.
Che altro aggiungere? Nulla, visto e considerato che non disponiamo di elementi validi su cui ragionare. Tuttavia trattasi certamente di titoli il cui approccio sarà senza dubbio interessante. Da notare, peraltro, che la stessa Famitsu ha (è il caso di dirlo) premiato un GDR prettamente occidentale come Two Worlds II, affibbiandogli un bel 35/40. Evidentemente “spirito di casa” e stupidità non vanno di pari passo come alcuni vorrebbero far credere.
Più volte annunciata a regolarmente posticipata nel corso di questi mesi, la questione relativa alla data d’uscita di Two Worlds II comincia adesso ad assumere i contorni di un romanzo giallo: stando infatti ad una serie di informazioni raccolte dai colleghi di Eurogamer.net, l’azienda incaricata della distribuzione del titolo in Europa, TopWare, sarebbe stata costretta a spostare a dopo Natale l’uscita nel vecchio continente della versione PS3 del titolo per dei problemi riscontrati da Sony prima di dare il via alla fase di stampa delle copie.
Sempre secondo queste indiscrezioni di corridoio, il motivo principale di questo posticipo sarebbe dovuto ad un qualche tipo di problema nella distribuzione, confermato oltretutto dallo slittamento di dieci giorni dell’uscita su PC ed X360 dell’atteso gioco di ruolo di Reality Pump, che soltanto per queste due specifiche versioni passa dal 9 al 19 novembre.
A questo punto, l’unica cosa che possiamo fare è quella di cercare un po’ di consolazione con la nutrita serie di immagini di gioco di Two Worlds II che v’attende dopo la pausa.
Two Worlds II: galleria immagini
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L’approssimarsi del giorno della commercializzazione europea di Two Worlds II ha indotto gli amici di PC-Games.de a filmare i primi dieci minuti della campagna principale della versione PS3 del titolo.
Sviluppato dai polacchi di Reality Pump, Two Worlds II prosegue la linea narrativa tracciata dal capitolo precedente ampliando l’impianto di gioco con una serie davvero innumerevole di miglioramenti, a cominciare naturalmente dalla grafica fino ad arrivare al sistema di combattimento: prevista inoltre una corposa modalità multigiocatore completamente slegata dall’avventura principale, attraverso la quale sarà possibile diventare il signorotto di un piccolo villaggio con l’intento di farlo crescere, di difenderlo dagli attacchi nemici e di condividerlo con i propri amici in Rete.
L’uscita di Two Worlds II è attesa per l’ormai imminente 9 novembre su PC, PlayStation 3, Mac OS ed Xbox 360.
Two Worlds II: galleria immagini
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Per aiutarci ad ingannare l’attesa per l’uscita di Two Worlds II, i colleghi del sito tedesco PC-Games.de hanno realizzato una serie di splendide immagini di gioco tratte dalla versione PC del titolo.
Come potete ammirare voi stessi nella galleria immagini che prosegue dopo la pausa, rispetto al capitolo precedente i passi in avanti compiuti dagli sviluppatori polacchi di Reality Pump sono, o meglio, sembrerebbero essere davvero giganteschi (utilizziamo volutamente il condizionale perchè la delusione provocataci nel 2007 dall’episodio iniziale della saga è ancora viva): oltre al sontuoso comparto tecnico, al nuovo sistema di combattimento (sia ravvicinato che “magico”), al multiplayer e all’inventario completamente ridisegnato, nelle 25+20 ore della campagna in singolo previste ci saranno tantissimi luoghi da esplorare e un variegato sottobosco di mini-giochi (dallo scassinamento al lancio dei dadi, dalla fase di navigazione a quella in cui bisogna suonare uno strumento musicale per allietare le masse).
Two Worlds II dovrebbe essere commercializzato in Europa per il 9 novembre su PC, Mac OS, PlayStation 3 ed Xbox 360 (il “dovrebbe” di prima è dato dalla precarietà di informazioni in nostro possesso sul periodo d’uscita del titolo in America, attualmente prevista per i primi del 2011).
Stante ancora qualche incertezza in merito alla data d’uscita di Two Worlds II, TopWare e Reality Pump hanno comunque pensato bene di portarsi avanti con lavoro pubblicando un nuovissimo video. D’altra parte, prima o poi s’avrà da giocarlo questo titolo. Dopo la pausa vi mostriamo quindi questo nuovo trailer dal carattere squisitamente epico.
La voce di sottofondo, nonché l’inquadratura panoramica, sembrano voler proprio sottolineare questa vocazione. Le sequenze non mostrano alcuna fase di gioco purtroppo, bensì trattasi di un filmato in computer grafica dove due particolari nemici si scontrano aspramente. Quale terzo incomodo… beh, no, il resto scopritelo da voi.
In apertura accennavamo a qualche dubbio che ancora permane riguardo l’uscita del gioco. Quel che è certo è che in USA, Inghilterra e Australia se ne riparlerà nel 2011, mentre nel resto d’Europa, se abbiamo capito bene, Two Worlds II approderà il 9 Novembre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
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Dalle pagine di un fansite dedicato all’universo videoludico di Two Worlds, i ragazzi della casa di sviluppo polacca Reality Pump hanno pubblicato l’enorme mappa di gioco del secondo capitolo della loro saga ruolistica realizzata in collaborazione con SouthPeak e TopWare Interactive.
L’immagine in questione, che potrete osservare dopo la pausa, mostra infatti la gigantesca regione insulare del continente di Antaloor, i riferimenti topografici e alcuni punti chiave come i teletrasporti, i dungeon principali, gli accampamenti o i negozi: dallo spropositato numero dei luoghi indicati potete facilmente rendervi conto dell’effettiva estensione dell’area di gioco che, stando sempre alle indicazioni degli sviluppatori, dovrebbe essere di 32 chilometri quadrati.
Two Worlds II dovrebbe uscire il prossimo 21 ottobre su PS3, Mac OS, PC ed X360: utilizziamo volutamente il condizionale poichè la casa incaricata della distribuzione nordamericana, SouthPeak, ha da poco annunciato che la versione a stelle e strisce (e australiana) del titolo sarà commercializzata nei primi mesi del 2011, viceversa i produttori che si occuperanno dell’uscita del GDR in questione dalle nostre parti (TopWare in Europa, NeWave in Italia) non sembrano essere dello stesso avviso dei colleghi americani, tanto da aver lasciato la data di pubblicazione nel Vecchio Continente alla fine di ottobre di quest’anno.
Two Worlds II: galleria immagini
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Dopo aver annunciato lo slittamento della commercializzazione di Two Worlds II a metà ottobre, la casa di sviluppo polacca Reality Pump svela finalmente i requisiti di sistema sia minimi che consigliati del loro interessantissimo gioco di ruolo di stampo squisitamente occidentale: contemporaneamente, il produttore TopWare Interactive ha diffuso le immagini del boxart definitivo, che noi ovviamente vi giriamo attraverso la galleria che potrete trovare a fondo articolo.
Rispetto alle esose richieste hardware avanzate dal suo diretto concorrente, il quarto capitolo della serie di Gothic, Two Worlds II non sembra essere particolarmente avido di risorse di sistema, specie per quanto riguarda i requisiti minimi: a chi vorrà immergersi in questo splendido universo fantasy-medievale senza spendere una fortuna in aggiornamenti per la propria piattaforma da gioco dotata di mouse e tastiera (sia essa un computer o un Mac), potrà infatti bastare Windows Xp (o Snow Leopard), un gigabyte di RAM, un processore a singolo core e una scheda video con un quantitativo di memoria non inferiore ai 512 MB.
Lasciandovi perciò alla tabella riassuntiva dei requisiti di sistema minimi e consigliati di Two Worlds II, oltre ovviamente alle restanti immagini in galleria, vi ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il prossimo 21 ottobre nei formati PS3, X360, Mac OS e PC.
Two Worlds II: boxart ufficiale
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La rinomata casa di sviluppo polacca Reality Pump e il produttore a stelle e strisce SouthPeak Games hanno deciso, per qualche ragione a noi ignota, di spostare la data di commercializzazione di Two Worlds II a metà ottobre, vale a dire nello stesso periodo in cui è prevista l’uscita dell’altro, grande protagonista dell’autunno videoludico degli amanti dei giochi di ruolo di stampo occidentale, ossia Gothic 4: chi avrà la meglio è oggettivamente difficile dirlo, soprattutto per le ricorrenti analogie nell’impianto di gioco dei due prodotti.
Per vincere questa meravigliosa battaglia fantasy-medievale, Two Worlds II giocherà la carta dell’estrema libertà nella creazione delle pozioni, delle magie, delle armi e delle armature, proponendoci al contempo una serie davvero nutrita di novità rispetto a quanto abbiamo potuto ammirare nel precedente episodio della saga: via libera quindi ad un sistema tutto nuovo di combattimento all’arma bianca o dalla lunga distanza, ad un’inedita modalità multigiocatore dal retrogusto vagamente strategico (bisognerà gestire un villaggio in ogni suo aspetto, da quello economico al reclutamento delle guardie cittadine) e ad una serie di mini-giochi (come lo scassinamento o il lancio dei dadi) per spezzare la monotonia tra una missione e l’altra.
Prima di lasciarvi alle restanti immagini inedite in galleria, concludiamo l’articolo informando tutti gli interessati su PC, PlayStation 3, Mac OS ed Xbox 360 che Two Worlds II uscirà il prossimo 14 ottobre.
Two Worlds II: galleria immagini
Continua a leggere: Two Worlds II: l'uscita rimandata a metà ottobre - nuove immagini
I ragazzi di Reality Pump ci omaggiano con una serie di immagini di gioco inedite di Two Worlds II, il loro ambizioso progetto in sviluppo con la collaborazione (leggasi: “coi soldi”) del produttore statunitense SouthPeak Games.
Ciò che rende davvero “ambizioso” questo gioco di ruolo è la mole spropositata di lavoro portato avanti dagli sviluppatori polacchi per azzerare con coraggio l’esperienza del primo capitolo della saga, passato alla storia più per i bug a ripetizione e gli schizofrenici controlli nei movimenti a cavallo e nei combattimenti che per gli scorci (a dire il vero pregevoli) ammirabili nelle lunghe fasi esplorative. Via libera ad un nuovo sistema di combattimento, quindi, ma anche ad una sequela di mini-giochi per spezzare la monotonia, ad una campagna in singolo decisamente più longeva, ad un sottobosco di missioni e compiti secondari da portare a termine per puro diletto o per potenziare il proprio alter-ego virtuale in previsione delle battaglie più cruente, ad un motore grafico completamente ridisegnato e, già che ci siamo, ad un’inedita e graditissima modalità multigiocatore che ci permetterà di governare un intero villaggio in ogni suo aspetto (dalla gestione economica al reclutamento delle truppe o delle guardie cittadine).
Di carne al fuoco ce n’è davvero tanta: a questo punto, perciò, non ci rimane altro da fare che lasciarvi alle restanti immagini di Two Worlds II in galleria, ricordandovene la commercializzazione su PS3, X360, PC e Mac OS a partire dal prossimo 17 settembre.
Per tutti gli amanti delle avventure videoludiche di cappa e spada e per tutti coloro che preferiscono di gran lunga imbracciare un’ascia bipenne o un bastone incantato piuttosto che una mitragliatrice semiautomatica, eccovi servito un nuovo ed interessante filmato di gioco di Two Worlds II incentrato sui vari personaggi che potremo incontrare (o direttamente impersonare) nella campagna in singolo dell’atteso titolo in sviluppo presso gli studi polacchi di Reality Pump.
Superate tutte le criticità del capitolo precedente (dai fastidiosi bug al lacunoso sistema di combattimento e di movimento a piedi o a cavallo), il secondo episodio di Two Worlds proverà a rinnovare il genere dei giochi di ruolo occidentali “classici” con ambientazioni artisticamente originali e con una giocabilità dalla doppia faccia, ossia prettamente “esplorativa” nella campagna in singolo e “strategica” per quanto concerne il multiplayer, attraverso il quale sarà possibile comandare un villaggio e gestire tutti i piccoli problemi ad esso connessi (dal reclutamento delle truppe all’approvigionamento delle scorte di cibo per i propri sudditi).
Il valzer di pozioni e di magie elementali di Two Worlds II avrà inizio su PS3, X360, PC e Mac OS a partire dal prossimo 17 settembre: per osservare il nuovo filmato, invece, potete farlo anche subito seguendoci dopo la pausa.