
Epic Games espanderà le potenzialità del suo Unreal Engine 3 con capacità 3D superiori grazie all’accordo stretto con RealD, azienda specializzata nella creazione di tecnologia tridimensionale.
RealD permetterà a Unreal Engine 3 di processare un 3D stereoscopico con un miglioramento della separazione fra i due canali e l’effetto profondità in tempo reale. Il sistema permette agli sviluppatori di concentrarsi in modo maggiore sulla programmazione, senza doversi preoccupare di aggiustamenti vari che con altre tecnologie sono necessarie.
Il primo gioco a sfruttare la nuova tecnologia sarà SOL: Exodus, che è in fase di sviluppo dai Seamless Entertainment e uscirà su PC in data da destinarsi. Secondo un portavoce della software house, chi ha già visto all’opera la versione tridimensionale del gioco è rimasto fortemente colpito.
via | GamesIndustry

Nonostante sia stato annunciato ormai diverso tempo fa, per Thief 4 i dettagli sono ancora decisamente scarsi. Anche il motivo per il quale torniamo a parlare oggi del titolo sviluppato da Eidos Montreal non riguarda annunci ufficiali del team, ma alcune speculazioni fatte sui curriculum vitae presenti online dei suoi dipendenti.
A quanto pare infatti, Thief 4 sarà il primo titolo della serie ad avere una qualche funzionalità online: lo ha scoperto un utente del forum NeoGAF su LinkedIn, trovando appunto un membro del team di sviluppo qualificato come “Online programmer”. Ancora presto ovviamente per dire con certezza che Thief 4 avrà una modalità multiplayer, visto che tale qualifica potrebbe riguardare qualsiasi cosa preveda una connessione a Internet.
Altri curriculum sembrerebbero invece suggerire l’uso di Unreal Engine 3 come motore di Thief 4: anche in questo caso è tutto da prendere con le molle, sperando di saperne qualcosa in più a breve.
Via | Shacknews.com
Il lento ma inesorabile processo di convergenza tra il mondo dei videogiochi “classici” e quello del web subisce quest’oggi una brusca accelerazione grazie all’annuncio, da parte di Epic Games, di una versione dell’Unreal Engine 3 per Adobe Flash.
Stando alle parole pronunciate dal CEO di Epic Games Tim Sweeney durante la conferenza Adobe MAX 2011 tenutasi recentemente in quel di Los Angeles, la scelta di portare il suo celeberrimo motore grafico su piattaforma Flash è dettata dalla necessità di inserirsi nel mercato sempre più in crescita dei videogiochi via browser grazie alle novità introdotte con il Flash Player 11: la nuova versione del programma di Adobe, infatti, riesce a renderizzare scene di gioco bidimensionali e tridimensionali 1000 volte più velocemente che in passato.
I giochi per browser che verranno realizzati nei prossimi anni per poter poi essere proposti alla sconfinata utenza di Facebook e di tutti gli altri social network, quindi, potranno avere un comparto grafico paragonabile (o persino superiore) a quello dei titoli su console: nell’attesa che questa rivoluzione si compia, vi lasciamo alle immagini e al video d’annuncio della versione in Flash dell’UE3.
Ci sono tanti modi per testimoniare la propria incondizionata passione per una determinata saga videoludica: nel caso di Super Mario, ad esempio, c’è chi preferisce rivisitare i nemici storici dell’idraulico baffuto di Nintendo, c’è chi riesce a convincere la sua ragazza a mascherarsi da principessa Peach o da Yoshi per presenziare al Comic-Con di turno e c’è poi chi, come nel caso di cui ci occupiamo quest’oggi, studia minuziosamente i livelli del primo capitolo della leggendaria saga di Miyamoto per ricrearli in prima persona con una mod amatoriale.
L’utente conosciuto come J. Lee sul popolare sito di condivisione di filmati Vimeo ha infatti pubblicato diversi video ritraenti il suo ambizioso progetto realizzato con l’UDK, il potente editor sviluppato da Epic Games per permettere ai modder di mezzo mondo di creare videogiochi gratuiti e commerciali con l’Unreal Engine 3.
Lo stesso J. Lee ci tiene però a precisare che questa sua rivisitazione di Super Mario Bros. non verrà mai diffusa in forma giocabile: oltre che per omaggiare questo storico personaggio dell’universo videoludico, il motivo principale che lo ha spinto a utilizzare il gameplay e i livelli di questo platform immortale è infatti quello di riuscire a capire come funzionano nel dettaglio i programmi di sviluppo legati all’UDK (da qui la necessità di dover cominciare con “qualcosa di pronto”, senza dover sacrificare tempo allo studio dell’editor nel creare da zero una demo apposita).
Super Mario: le illustrazioni di Mike Puncekar - galleria immagini
Continua a leggere: Super Mario Bros. in prima persona grazie a una mod per Unreal Engine 3 (video)

Dana Cowley di Epic Games ha mostrato attraverso Twitter l’immagine che potete ammirare in apertura. Si tratta di un esempio che illustra come le nuove routine di rendering per foglie, erba e piante spingano ancora più avanti il motore grafico Unreal Engine 3.
«Ecco un’immagine del nostro nuovo sistema di vegetazione nell’Unreal Engine 3. Catturata dai nostri sviluppatori di Epic Games Korea!»
Ci chiediamo se la stessa qualità grafica potrà essere riprodotta effettivamente in un gioco, con tutto in movimento. In tal caso, saremmo costretti per l’ennesima volta a toglierci il cappello davanti a Epic Games.
Sarebbe interessante anche sapere se questo sistema verrà incluso in Gears of War 3, atteso in uscita per il 20 settembre su Xbox 360.
Dopo aver attentato alle coronarie dei presenti al GDC 11 di San Francisco d’inizio marzo con il filmato passato alla storia recente come “Samaritan Demo”, i programmatori di lungo corso di Epic Games tornano a mostrarci gli ultimissimi aggiornamenti tecnologici dell’Unreal Engine 3 attraverso il video che campeggia ad inizio articolo e che ci è stato segnalato da Boxeur360.
Nonostante i massicci piani di conquista delle piattaforme mobili messi in atto dalle alte sfere di Epic abbiano indotto diversi addetti al settore a credere che la terza generazione dell’Unreal Engine non avrebbe tenuto il passo dei motori concorrenti (CryEngine e Frostbite su tutti), la demo tecnica del GDC e il filmato odierno smentiscono categoricamente queste voci: con la compatibilità piena al 3D stereoscopico, alle DirectX 11 e a tutto ciò che può comportare questo supporto in termini di ottimizzazione di risorse hardware e di potenza bruta garantita ai videogiocatori PC più aggiornati (e indirettamente a quelli su console ad alta definizione), l’UE3 e i suoi tool di sviluppo non sono mai stati così in forma e dimostrano di essere ancora della partita.
via | Kotaku
Il nuovo aggiornamento di Unreal Engine 3 si è mostrato in tutta la magnificenza al GDC 2011, ed ecco che finalmente è disponibile online il video Samaritan Demo.
In questa nuova versione il motore diventa naturalmente compatibile con le tecnologie del momento: DirectX 11, Physx, 3D stereoscopico.
Ricordiamo che al GDC 2011 è stato presentato anche il formidabile CryEngine 3. Grazie a Boxeur360 per la segnalazione.

Epic Games ha reso disponibile da ieri la beta del nuovo kit di sviluppo per il motore Unreal Engine 3.
Per mostrare a tutti le nuove caratteristiche di questo UDK è stato diffuso anche un meraviglioso video che offre una panoramica degli effetti visivi e grafici disponibili. Tra questi vi sono:
A questa pagina trovate tutti i dettagli del nuovo UDK, mentre il download è disponibile a questo link con le relative specifiche di sistema. Di seguito il filmato dimostrativo.
Continua a leggere: Unreal Engine 3: disponibile il trailer del nuovo kit di sviluppo
Il rinnovato interesse di Epic Games verso i dispositivi mobili, testimoniato dalla strepitosa demo tecnica di Epic Citadel con cui gli utenti di iPhone 4, iPod 4 e iPad hanno potuto testare di recente una versione dell’Unreal Engine 3 creata appositamente per le console portatili, ha spinto i colleghi di Joystiq a chiedere un parere su Nintendo 3DS al vicepresidente della compagnia, Mark Rein:
“Per quanto ne sappiamo, 3DS è al di sotto delle specifiche minime per l’Unreal Engine 3. Non abbiamo un 3DS, ma stando alle notizie sull’hardware che circolano in Rete in queste settimane possiamo dire che, se fossero veritiere, le risorse di sistema della nuova console portatile di Nintendo sarebbero comunque insufficienti. Con quell’hardware non potremmo mai creare titoli visivamente simili ad Epic Citadel, tanto per fare un esempio.”
Nonostante le pessimistiche dichiarazioni di Mark Rein, basate tra l’altro su valutazioni personali e necessariamente superficiali (non avendo mai avuto occasione di studiarne l’hardware, non potrebbero essere altrimenti), guardiamo comunque con ottimismo alle capacità grafiche della nuova creatura portatile di casa Nintendo: prima di dirci come la pensate attraverso la candida lavagna virtuale dei commenti, per completezza dell’informazione ci lanciamo dopo la pausa in un’insolita “comparativa indiretta” tra il filmato di Epic Citadel e la demo tecnica sul processore grafico di 3DS, PICA200.
Forte di un legame già abbastanza interessante con il mondo del cinema - in virtù della sceneggiatura alla quale ha partecipato Alex Garland (The Beach, 28 Giorni Dopo) - chi di dovere già qualche tempo fa aveva pensato ad una possibile trasposizione di Enslaved sul grande schermo.
A rivelarcelo è il direttore creativo di Ninja Theory, Tameem Antoniades, il quale ha esposto quali fossero stati i propositi della compagnia, ossia quelli di creare un film servendosi interamente del motore Unreal Engine 3 di Epic. L’unico, non indifferente ostacolo, a quanto pare, è stato quello di coinvolgere i pezzi grossi di Hollywood.
Il fatto che tu possa farlo spendendo davvero poco non interessa alcuno studio… perché loro non vogliono farlo con poco. Loro vogliono che siano Pixar e gli altri grandi studi a farlo con 100 milioni o 60 milioni di dollari.
Le parole di Antoniades, ahinoi, non sorprendono affatto. Pur mettendo in luce un contesto tutt’altro che gratificante, nulla tolgono e nulla aggiungono a quanto Hollywood sembra avere da offrire. Addirittura rileva come costoro fossero all’oscuro di cosa significasse fare un film in real time, il che avrà probabilmente tarpato le ali a questo progetto prima del tempo.
Ricordiamo che Enslaved uscirà su PlayStation 3 e Xbox 360 giorno 7 Ottobre.
via | Destructoid