Colti dal rimorso per aver detronizzato Duke Nukem Forever dallo scranno più alto dei Vaporware del 2009, i redattori del mensile tecnologico statunitense Wired hanno cercato di analizzare i motivi del fallimento della casa di sviluppo proprietaria e, di conseguenza, dell’attesissimo sparatutto.
Nella lunga e dettagliata disamina offertaci dai ragazzi di Wired, infatti, emerge come causa scatenante dell’ingloriosa fine di 3D Realms il presuntuoso perfezionismo di George Broussard, il creatore della saga che, dopo il successo strepitoso di Duke Nukem 3D, si è sentito moralmente obbligato a rinnovare, con ossessione complusiva, il comparto grafico di Forever tanto da rendere impossibile il lavoro dei suoi più stretti collaboratori (molti dei quali hanno chiesto ed ottenuto il licenziamento per questo motivo).
I 20 milioni di dollari sperperati in questa lunghissima fase di sviluppo (quasi 13 anni!) hanno pesato come un macigno sulle casse (già magre) di 3D Realms, che di recente si è inutilmente proposta a Tale-Two per una collaborazione da 6 milioni di dollari mai andata in porto. Ed è stato proprio quest’ultimo “no”(condito da denuncia) a sancire la definitiva fine del progetto legato a Duke Nukem Forever… o forse no?
via | Wired
Anche quest’anno il mensile statunitense Wired, considerato “la Bibbia di Internet” per l’autorevolezza con il quale tratta le tematiche tecnologiche, ha posizionato un videogioco sul gradino più alto dei Vaporware del 2009: se l’anno scorso l’onore è toccato a Duke Nukem Forever, la chiusura degli studi 3D Realms e il conseguente congedo forzato del Duca ha spianato la strada del “successo” ai ragazzi di Blizzard e al loro StarCraft II.
Nonostante il lavoro dei programmatori non si sia mai fermato nel corso di questi mesi, arrivando persino a presentarlo in forma giocabile durante le ultime manifestazioni videoludiche, il numero di voti pervenuti in redazione da parte di una folla oceanica di lettori ha “obbligato” i giornalisti di Wired ad inserire l’attesissimo strategico in tempo reale in cima alla classifica dei progetti tecnologici più “ritardatari” e “vaporosi” di questo 2009 che sta per volgere al termine.
Comprendendo appieno la delusione dei tanti appassionati che attendono con impazienza l’uscita di StarCraft II, non possiamo fare altro che augurarci che Blizzard, in uno scatto d’orgoglio, ce ne comunichi la data di commercializzazione ufficiale. E definitiva, possibilmente.
via | Wired
StarCraft II: galleria immagini
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Sembra che oltre all’atteso Alpha Protocol, all’annunciato Fallout New Vegas ed al quasi vaporware Aliens RPG, Obsidian stia lavorando su un quarto progetto.
In un’intervista rilasciata a GameBanshee, Feargus Urquhart di Obsidian ha detto che hanno lavorato su un altro titolo negli ultimi quattro mesi, del quale non possono ancora parlare.
L’unica cosa rivelata è che per questo titolo utilizzeranno un loro motore sviluppato internamente, in quanto a detta di Urquhart può ancora dare molto e per certi versi è migliore dell’Unreal Engine 3. Di cosa si tratterà?
via | Joystiq
Quella dei “vaporware” è una speciale categoria di titoli che, essendo stati annunciati in uscita in un determinato anno, “bucano” la data d’uscita e vengono costantemente posticipati, diventando appunto dei progetti vaporosi e senza consistenza.
Prendendo perciò come riferimento quasi scientifico la data di inizio di un progetto videoludico ed il suo effettivo tempo di sviluppo, è chiaro come il Sole che anche quest’anno, così come nei precedenti sei, la corona di Re dei Vaporware assegnata dalla rivista Wired spettasse a “Sua Intangibilità” Duke Nukem Forever.
E per festeggiare questo ennesimo trionfo in negativo del titolo 3D Realms, dopo la pausa potete ammirare in tutta la sua bellezza trasformista il motore “di gioco” di Duke Nukem Forever: il primo video è datato 1998, il secondo è del 2007.
via | Wired
Duke Nukem Forever: galleria immagini

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Se la tradizione vuole che a Natale si è sempre più buoni, ora ne abbiamo la conferma anche da parte di 3D Realms, la quale augura delle buone feste a tutti i fans del Duca approfittando dell’occasione per regalare un nuovo artwork dedicato a Duke Nukem Forever.
Tenendo a precisare che l’immagine è stata realizzata utilizzando il motore di gioco, il regalo acquista ulteriore importanza anche in relazione al tempo trascorso dalle ultime informazioni rilasciate (lo scorso settembre) e al periodo totale di sviluppo (che dura dall’annus domini 1997 d.C.).
Incrociando le dita e sperando che prima o poi 3D Realms si decida a dirci quantomeno se rivedremo il Duca entro la fine del calendario Maya o le piattaforme a cui il Re dei Vaporware è destinato, vi lasciamo alla galleria di immagini e al link in cui potete scaricare l’artwork d’inizio articolo alla risoluzione che più vi aggrada.
via | 3D Realms
3D Realms ha degli annunci importanti da fare nei prossimi sei mesi, ma nessuno di questi riguarda il gioco più atteso: Duke Nukem Forever. A dirlo è il direttore creativo Raphael Van Lierop, che smorza ulteriormente gli entusiasmi di tutti i fan del Duca, in attesa da ben 12 anni.
«Posso dirvi che abbiamo un grande annuncio da fare entro le prossime quattro settimane, e credo che un altro seguirà fra circa cinque o sei mesi. A chi mi chiede se essi riguardano Duke Nukem Forever rispondo di no».
E brava 3D Realms, la leggenda del vaporware più spudorato della storia continua :) Anche se a dire il vero di Duke Nukem Forever sono stati rilasciati alcune misere immagini pochi giorni fa.