THQ e Vigil Games hanno comunicato attraverso il sito ufficiale il rilascio entro la mattinata di oggi di una patch correttiva per la versione Xbox 360 di Darksiders.
Secondo quanto riportato dagli sviluppatori l’aggiornamento è mirato a risolvere i problemi di tearing (ossia il fastidioso effetto di slittamento orizzontale delle immagini) che affliggono solamente la versione del gioco su piattaforma Microsoft sin dal giorno di lancio. La causa di tale difetto sarebbe infatti legata al numero di frame per secondo visibilmente più elevati su Xbox 360 (pare siano 60fps contro i 30fps della versione PlayStation 3). L’aggiornamento sarà disponibile dalle ore 10:00 in automatico all’avvio del gioco previo collegamento a Xbox Live.
Ricordiamo, per chi se la fosse persa, che sulle nostre pagine è presente la recensione di Darksiders.
via | Joystiq
In un’operazione a metà tra il grottesco ed il provocatorio, un redattore di Destructoid si è lanciato quest’oggi in un’invettiva destinata ad essere ricordata a lungo negli annali videoludici, riassumibile nella frase che leggerete tra poco sperando di non attirare su di noi, così facendo, le ire del Dio di Hyrule:
“Link è una femminuccia, la sua Master Sword è peggio della Divora Chaos di Guerra, Darksiders ha l’attore Mark Hamill, ha una copertina da favola, ha aggiunto i varchi dimensionali di Portal alla giocabilità, è graficamente e artisticamente superiore, Rovina è infinitamente meglio di Epona e poi, dulcis in fundo, la saga di The Legend of Zelda è la stessa da decenni.”
Naturalmente, nel pieno rispetto del parere altrui evitiamo di criticare quanto scritto recentemente dal collega, limitandoci però ad informare i lettori che gli stessi sviluppatori hanno candidamente affermato di aver tratto profonda ispirazione dalla saga capolavoro di Miyamoto e che, proprio per questo, qualsiasi confronto “forzato” tra Darksiders (che rimane comunque un grandissimo gioco) e la serie di Zelda (senza la quale non esisterebbe nè l’ultima fatica videoludica di Vigil Games nè una considerevole fetta di action-adventure su console degli ultimi 25 anni) non ha davvero alcun senso.
via | Destructoid
Nonostante le avventure videoludiche di Guerra siano cominciate solo da pochi giorni con la commercializzazione di Darksiders, il fumettista Joe Madureira ha confidato ai redattori di VG247 di aver già disegnato i bozzetti dei restanti tre Cavalieri dell’Apocalisse, totalmente estranei alle vicende narrate da Vigil Games nel titolo uscito da poco su PS3 e Xbox 360 e recensitovi per l’occasione.
Mostrando per la prima volta al mondo intero i volti dei restanti Cavalieri conosciuti biblicamente con i nomi di Morte, Pestilenza e Carestia, il buon vecchio Madureria ammette di aver sempre covato il desiderio di voler occuparsi dell’universo videoludico di Darksiders anche negli anni a venire, senza precludersi strade alternative come quella cinematografica o prettamente fumettistica.
Malgrado l’altissimo consenso della stampa specializzata e la ferrea volontà di THQ di dare alla propria creatura la visibilità necessaria, però, il destino della saga di Darksiders dipenderà esclusivamente dall’accoglienza che il pubblico delle due console ad alta definizione riserverà all’attuale capitolo con protagonista Guerra.
via | VG247
Prendendo spunto dal Libro della Rivelazione dell’apostolo Giovanni e dalle magie videoludiche che Miyamoto ha compiuto con la storica saga di The Legend of Zelda, i ragazzi della casa di sviluppo texana Vigil Games, dopo due anni e mezzo di incessante sviluppo, sono finalmente pronti al debutto in società con Darksiders.
Coadiuvati dalla magistrale matita di Joe Madureira, i disegnatori ed i programmatori della sussidiaria di THQ entrano così nello sfavillante regno delle console ad alta definizione attraverso un prodotto audace e, per certi versi, inedito nel panorama videoludico di X360 e PS3.
Nonostante sia stato superficialmente (e frettolosamente) accostato da talune testate del settore a titoli puramente action come God of War o Dante’s Inferno, bastano davvero pochi minuti di gioco (ed un minimo di conoscenza dei capolavori del passato) per accorgersi che i riferimenti videoludici di Darksiders non sono gli hack & slash, ma gli action-adventure fortemente ruolistici ed esplorativi.
Il titolo, la cui commercializzazione è partita proprio in queste ore, merita davvero di essere analizzato approfonditamente, se non altro per scoprire se dietro la nuova creatura di Vigil Games si celi o meno un papabile antagonista di Link e delle sue leggendarie avventure vissute dagli utenti delle console Nintendo grazie al genio di Miyamoto.
Darksiders, il più autorevole candidato al ruolo di “anti-Zelda” per console ad alta definizione, è finalmente giunto nei negozi e, come ormai da tradizione, i redattori del sito tedesco Videogames Zone si sono lanciati in una comparativa tra la versione X360 e quella PS3 dell’action-adventure di Vigil Games.
Oltre che a mettere in risalto l’incredibile lavoro svolto da Joe Madureira e dal suo team di disegnatori nel caratterizzare l’universo di gioco in cui andrà ad agire Guerra al galoppo di Rovina, le immagini in questione non fanno che confermare lo sviluppo speculare, su entrambe le piattaforme, del motore grafico da parte della casa di sviluppo sussidiaria di THQ.
Rimandando perciò tutte le considerazioni sulla giocabilità e sulla qualità del titolo alla recensione che vi proporremo domani, vi lasciamo in compagnia delle immagini comparative delle versioni PS3 e X360 di Darksiders.
via | Videogames Zone
Darksiders: comparativa PS3/X360
Continua a leggere: Darksiders: immagini comparative delle versioni X360 e PS3

Darksiders arriva oggi nei negozi italiani. Annunciato solo pochi mesi fa, il gioco dei Vigil Games si candida come una delle più gradite sorprese di questi ultimi mesi. È stato però reso noto che Darksiders, nettamente in controtendenza con la stragrande maggioranza dei titoli più recenti, non vanterà nessun tipo contenuto aggiuntivo.
L’illustratore Joe Madureira ha infatti dichiarato che i DLC e la modalità multiplayer non erano mai rientrati nei progetti originali del team di sviluppo: «Eravamo un nuovo team che stava sviluppando una nuova tecnologia e una nuova proprietà intellettuale. Abbiamo dovuto tagliare fuori delle cose, perché Vigil ha una mentalità che vuole fortemente il “tutto o niente”, e se non siamo convinti di poter fare qualcosa al meglio, non lo facciamo».
Vi rimandiamo alla nostra recensione di Darksiders, che verrà pubblicata molto presto su queste pagine.
Darksiders, la risposta di Joe Madureira a Miyamoto e al suo (fino ad oggi?) inarrivabile The Legend of Zelda, è pronto per partire alla conquista degli amanti degli action-adventure su PS3 e X360: mancano davvero pochissimi giorni alla commercializzazione, così i ragazzi di Vigil Games e THQ hanno ben pensato di fare gli onori di casa presentandoci Guerra attraverso un triplo video di gioco.
Evocato misteriosamente sulla Terra nonostante i sette sigilli che proteggono l’universo fisico da quello ultraterreno (Paradiso e Inferno) non siano stati infranti del tutto, il Cavaliere dell’Apocalisse (il più feroce dei quattro, per giunta) che impersoneremo avrà perciò il paradossale compito di riportare ordine nel caos generato dall’enigmatico essere soprannaturale che ha scatenato l’Armageddon contro la volontà divina.
Darksiders è previsto in uscita per il sempre più prossimo 8 gennaio per le console citate pocanzi. Nell’attesa di poter leggere assieme a noi la recensione che stiamo curando per l’occasione (che, vi anticipiamo, sarà oltremodo entusiastica) , vi lasciamo al triplo contributo filmato offertoci quest’oggi da Madureira e compagni.
Joe Madureira e David Adams di Vigil Games sono i protagonisti di una corposa video-intervista dedicata esclusivamente a Darksiders, un intrigante gioco d’azione di prossima uscita ambientato in una Terra sconvolta dall’Apocalisse.
Stando a Madureira, fumettista e direttore creativo del progetto, Darksiders ha in Metroid e Castlevania (nelle loro primissime incarnazioni in due dimensioni per Nintendo e Super Nintendo) i due principali “padri spirituali”: impersonando Guerra, infatti, non saremo solamente in grado di attaccare i demoni che hanno misteriosamente sconvolto il pianeta, ma avremo la possibilità di esplorare liberamente i livelli andando a caccia di bonus e risolvendo enigmi di varia natura.
Se anche solo la metà delle promesse fatteci dagli sviluppatori di Darksiders dovessero essere rispettate, il prossimo 8 gennaio gli utenti PS3 e Xbox 360 avranno tra le mani un papabile capolavoro: unendoci assieme a loro nella speranza che tutto questo possa avvenire, vi lasciamo alla video-intervista dei ragazzi della sussidiaria di THQ.
Continua a leggere: Darksiders: video-intervista agli sviluppatori
Darksiders ha raggiunto la tanto agognata “fase Gold” ed è quindi pronto per essere commercializzato: ad offrire la buona novella agli utenti PlayStation 3 e Xbox 360 è l’artista John Pearl di Vigil Games attraverso il profilo su Twitter della casa di sviluppo texana.
Per l’occasione, la sussidiaria di THQ gestita indipendentemente dal fumettista Joe Madureira ci ha regalato un nuovo video di gioco incentrato sulla carismatica figura di Guerra, l’ultimo dei quattro cavalieri dell’Apocalisse scesi sulla Terra per capire chi (o cosa) ha portato la civiltà alla misteriosa catastrofe.
Darksiders è atteso in uscita per il prossimo 7 gennaio sulle piattaforme citate pocanzi: per dare una fugace occhiata alla visione che Madureira e compagni hanno della fine del mondo biblica, invece, non vi resta altro da fare che seguirci dopo il salto.
via| Twitter, profilo John Pearl
Continua a leggere: Darksiders entra in fase gold: nuovo filmato sulle armi

Torna alla ribalta con due video Darksiders, gioco d’azione con elementi RPG prodotto da THQ e sviluppato dai Vigil Games in cui il giocatore impersona nientemeno che War, il primo dei quattro Cavalieri dell’Apocalisse.
Ricordiamo che gli sviluppatori dipingono Darksiders come un titolo che mescola la serie The Legend of Zelda a titoli come God of War o Devil May Cry. La storia narrata ha naturalmente sfondo apocalittico (e ci mancherebbe…) e tocca la famosa guerra finale tra inferno e paradiso nel giorno dell’Armageddon.
Darksiders è atteso in uscita per il prossimo 7 gennaio su PlayStation 3 e Xbox 360. I filmati dopo la pausa.
Continua a leggere: DarkSiders: cimiteri e puzzle in due nuovi filmati