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Tutti gli articoli con tag visceral games

Visceral Games lavora ad una nuova proprietà intellettuale

pubblicato da Matteo F.


Electronic Arts ha recentemente pubblicato un annuncio di lavoro sul proprio sito per la ricerca di un lead multiplayer designer da inserire presso gli studi Visceral Games.

Stando a quanto descritto dall’annuncio, tale figura dovrebbe entrare a far parte del team di sviluppo per la creazione di uno sparatutto online. Inoltre, tra i requisiti aggiuntivi richiesti da EA, il nuovo elemento del team deve avere esperienza nella realizzazione di ambientazioni realistiche e conoscenze architettoniche.

Ricordiamo che alcune settimane fa una voce di corridoio parlava di un possibile sparatutto in prima persona commissionato da Electronic Arts ai ragazzi di Visceral Games. Che si tratti proprio di questo? Rimanete sulle nostre pagine per future informazioni.

via | vg247

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Dead Space "vola" verso gli sparatutto in prima persona?

pubblicato da Antonio


Beh, oramai dovremmo essere abbastanza equipaggiati anche per questo genere di notizie. Per carità, non che ci vediamo qualcosa di così eclatante nell’idea, non ancora confermata, di creare un nuovo sparatutto in prima persona ed un titolo di volo, entrambi incentrati sull’universo di Dead Space. Eh sì, questa pare essere l’ultima trovata in casa Electronic Arts.

La multimilionaria compagnia americana intende infatti espandere la serie, e per farlo si dice che abbia già commissionato i due giochi sopracitati ai Visceral Games - peraltro studio interno ad EA, come molti sapranno. Dopodiché, avverte la fonte “anonima ma affidabile”, si tornerà agli sparatutto in terza persona, sulla scia di un titolo come Uncharted.

A dispetto di quanto appena riportato, però, Dead Space 3 sembra essere ancora in sviluppo, per quanto non ufficialmente annunciato. Mentre gli altri progetti sono ancora in fase di progettazione concettuale, di questo terzo capitolo, che dovrebbe chiudere le vicende di Isaac, si sa già che sarà ambientato su un pianeta ghiacciato e che sarà fortemente ancorato alla modalità cooperativa.

Dante’s Inferno 2 spunta fuori da un curriculum vitae?

pubblicato da HellSpawn

Dante�s Inferno: il seguito spunta fuori da un curriculum vitae?

Di un possibile seguito di Dante’s Inferno si è parlato sin dall’arrivo sul mercato del primo episodio, sia per lo svolgersi della storia raccontata nel gioco, sia grazie alle solite speculazioni su un annuncio di lavoro targato Visceral Games, team di sviluppo del gioco.

Nuove indicazioni su Dante’s Inferno 2 arrivano dal curriculum di Joshua Rubin, in passato al lavoro con Ubisoft per Assassin’s Creed 2: nella lista delle proprie occupazioni, Rubin cita infatti un “importante sequel non annunciato da Visceral Studios per EA Games”. Cosa potrebbe essere quindi se non la nuova avventura del nostro Dante?

Nonostante per molti questo possa già costituire una certezza di vedere arrivare Dante’s Inferno 2 sui nostri schermi, ricordiamo che nulla è stato finora annunciato ufficialmente né da Visceral Games né da Electronic Arts. Ma è molto probabile che il Purgatorio sia lì ad aspettare tutti noi.

Via | Eurogamer

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Visceral Games: "gli sviluppatori devono diventare più bravi nella narrazione"

pubblicato da David

Dead Space 2: galleria immagini
Gli sviluppatori di videogiochi devono diventare più bravi nella narrazione delle storie. A sostenerlo in un’intervista rilasciata a MTV è Wright Bagwell, direttore creativo di Visceral Games.

«Non c’è dubbio che i game designer debbano diventare narratori più efficaci, e questo non significa che abbiamo bisogno di più scene d’intermezzo nei giochi. Per anni i designer hanno cercato di copiare le formule utilizzate dai cineasti di Hollywood adattandole ai viodegiochi. Questo può funzionare fino a un certo punto, ma è obbligatorio che chi crea un gioco confezioni la narrazione all’interno del gioco, mantenendo il giocatore in controllo»

E continua:

«Un buon game designer deve essere capace di distinguere fra profondità ed eccessiva complicazione sia nelle meccaniche di gioco che nella scrittura della trama. Si deve volere che la gente si diverta sia dal primo momento che comincia a giocare, quindi è importante non caricare sulle spalle degli utenti tutorial troppo complicati o narrazioni intricate e irrilevanti della storia relativa a prima degli eventi che l’utente andrà poi a giocare»

Nei giorni scorsi Visceral Games ha invaso gli scaffali dei negozi con Dead Space 2, del quale vi proporremo la nostra recensione molto presto.

Dead Space 2: nuovo video con sequenze di gioco

pubblicato da Antonio


A quanto pare, il vero leit motiv di questi primissimi giorni del 2011 pare essere rappresentato da Dead Space 2, seguito del suo fortunato predecessore, in sviluppo presso i Visceral Games. Archiviati i primi, altisonanti voti appioppati al titolo in questione, consegnamo deliberatamente noi stessi e la nostra ignoranza (tale perché non disponiamo ancora del gioco) alle sequenze tratte da una copertura editoriale tedesca.

Nel video che trovate in apertura vengono infatti mostrati la bellezza di quasi sei minuti interamente dedicati a fasi di gioco. Nel calderone troviamo un po’ di tutto: sistema di combattimento, esplorazione, nemici, ambienti e tutto ciò che rientra nel quadro cui avremo accesso tra non molto. Non a caso l’uscita di Dead Space 2, lo ricordiamo, è prevista per il 28 di questo mese su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

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Dead Space 2: i requisiti minimi di sistema della versione PC

pubblicato da Matteo F.

Dead Space 2: immagini della demo X360

Electronic Arts e Visceral Games hanno diffuso in mattinata i requisiti minimi di sistema per al versione PC di Dead Space 2.

Di seguito l’elenco delle specifiche necessarie:

  • SISTEMA OPERATIVO: Windows XP (Service Pack 2), Windows Vista, Windows 7
  • PROCESSORE: processore da 2.8 GHz o equivalente (qualsiasi Pentium 4 2.8 GHz o superiore, AMD Athlon64 3000+ o superiore, qualsiasi Athlon64 X2 o processore Dual Core)
  • RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) o superiore
  • DISC DRIVE: 8x o più veloce CD/DVD drive
  • HDD: spazio libero su disco di almeno 10 GB
  • VIDEO: scheda grafica con 256 MB e Shader Model 3.0 obbligatorio. NVIDIA GeForce 6800 o superiore (7300, 7600 GS, e 8500 sono al di sotto dei requisiti minimi), ATI X1600 Pro o superiore (X1300, X1300 Pro e HD2400 sono al di sotto dei requisiti minimi)
  • SONORO: scheda audio compatibile con le Direct 9.0c

In attesa dei requisiti di sistema consigliati, ricordiamo che Dead Space 2 approderà su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 esattamente tra un mese, ossia il 28 gennaio 2011.

Il meglio di Gamesblog 2010: i post più letti dell'anno

pubblicato da admin

E così anche il 2010 è arrivato agli sgoccioli. Ma che anno è stato quello appena passato per Gamesblog? Vediamo di fare una breve panoramica sui post più letti dell’anno su queste pagine.

Si possono dividere in tre tipi i contenuti che vi hanno appassionato maggiormente: anticipazioni, recensioni, e hack vari per “smanettoni” e non solo. Partiamo: valanghe di lettori per i link delle demo di Pro Evolution Soccer 2011 e FIFA 11 su PC, PS3 e X360, post firmato da David del 15 settembre scorso.

PES è nel cuore di tanti videogiocatori e accende entusiasmi indicibili a ogni annuncio di un nuovo capitolo della saga: tanto che il giorno prima sempre David firma un altro post in cui si spiega della demo per PC, post che risulta praticamente appaiato al precedente nella nostra chart degli articoli più letti.

Che altro? Scopriamolo dopo il salto.

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Dead Space 2: demo disponibile su Xbox Live

pubblicato da Matteo F.

Dead Space 2: galleria immagini

L’attesissima versione dimostrativa di Dead Space 2 è finalmente disponibile per Xbox 360.

Electronic Arts ha pubblicato in mattinata la demo del secondo episodio di Dead Space via Xbox Live. Scaricando la bellezza di 1,2 gb di dati gli utenti di console Microsoft sono quindi i primi a poter vestire nuovamente i panni di Isaac Clarke nella lotta contro i Necromorfi. La versione PlayStation 3 sarà invece disponibile con l’aggiornamento del PlayStation Store previsto per la giornata di domani.

Ricordiamo che il download della demo per Xbox 360 può già essere messo in coda attraverso questo link.

Dead Space 2: nuovo video "necromorfico"

pubblicato da Antonio

Proprio ieri vi abbiamo confermato che la demo di Dead Space 2 sarà disponibile a partire dal 21 di questo mese (su PlayStation Network forse il 22), mentre oggi ci troviamo a proporvi un bel video inerente alcune interessanti sequenze di questo seguito. Non mancano, grazie al cielo, fasi di gioco attraverso cui farsi un’idea del titolo in questione.

Da quel che ci viene mostrato da Visceral Games, pare che il tenore del primo Dead Space non sia poi così disatteso. E’ chiaro che per comprendere fino a che punto possa incidere il paventato cambio di rotta (da survival-horror ad action duro e puro) bisognerà attendere di sperimentare il tutto pad alla mano. Eppure questo filmato sembra un po’ rassicurarci.

Dead Space 2, lo ricordiamo, uscirà su PlayStation 3, Xbox 360 e PC il 28 Gennaio.

[GamesCom 2010] Dead Space 2 nuovamente filmato e fotografato

pubblicato da Michele

Dead Space 2: galleria immagini

Direttamente dal GamesCom 2010 di Colonia, eccovi proposta una nuova video-dimostrazione di Dead Space 2 accompagnata da una manciata di fotogrammi di gioco inediti: allacciate bene gli stivali magnetici e fate il pieno ai serbatoi dei mini-razzi direzionali perchè il viaggio sarà lungo e pericoloso.

Sviluppato dai ragazzi di Visceral Games per conto di Electronic Arts, il titolo ci permetterà di indossare nuovamente i panni di Isaac Clarke per liberare la gigantesca stazione spaziale Sprawl dai Necromorfi che, memori dell’infausto esito della battaglia sulla USG Ishimura nel capitolo precedente della serie, dimostreranno una maggiore intraprendenza ed un inedito spirito di collaborazione.

Dead Space 2 uscirà il 28 gennaio 2011 su PC, X360 e PS3.

Dead Space 2: galleria immagini

Dead Space 2: galleria immaginiDead Space 2: galleria immaginiDead Space 2: galleria immaginiDead Space 2: galleria immagini

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