Domanda secca: quanti di voi hanno amato Epic Mickey? La nostra risposta la conoscete già, quindi capirete anche il perché per noi ogni nuova notizia o infornata di materiale inerente a Epic Mickey 2: The Power of Two rappresenta qualcosa di cui prendere nota. Eccovi allora un breve dietro le quinte, riportatoci da Spector e soci sotto forma di filmato.
Qualora vi sfuggissero troppi vocaboli a causa della lingua inglese, poco male. Restano parecchie prove visibili dello stato in cui versa il progetto, con l’integrazione più ponderata del personaggio di Oswald. Nulla di specifico ci viene ancora comunicato riguardo alle differenze tra la versione Wii e quelle HD, ma qualcosa in merito alle dinamiche emerge ugualmente (si veda Topolino che grazie al compagno di viaggio riesce a librarsi in volo).
L’uscita di Epic Mickey 2: The Power of Two è fissata per il 26 settembre su Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC e Mac OS X.
L’annuncio di Epic Mickey 2: The Power of Two ha indotto il boss dei Junction Point Studios, il leggendario Warren Spector, a ribadire ai colleghi di Game Informer la volontà di sviluppare un porting per console ad alta definizione del primo capitolo della saga videoludica di Topolino.
“Posso dirvi solo due cose: la prima è che ho ancora una voglia matta di realizzare una conversione per console HD di Epic Mickey, e la seconda è che al momento non ho ulteriori commenti da fare al riguardo. L’ultima parola in tal senso spetta alla Disney, superato questo ostacolo nulla ci impedirebbe di lavorare a questo progetto, d’altronde sapete già come la penso. Lavorare su Wii è stato grandioso, abbiamo venduto milioni di copie e ci siamo divertiti come dei bambini, e specialmente ora che c’è questo nuovo progetto in cantiere credo che sarebbe straordinario ritornare al primo capitolo per far vedere agli altri appassionati come ha avuto inizio tutto quanto. Staremo a vedere.”
Con la sincerità che lo contraddistingue da sempre, il buon Spector non ha mai fatto segreto di voler lavorare a una conversione di Epic Mickey per consentire a quanti più utenti possibile di giocare al suo capolavoro. A prescindere dalla buona volontà di Warren, però, la commercializzazione di Epic Mickey 2: The Power of Two su PlayStation 3, Xbox 360 e Wii è stata fissata per il mese di settembre e, di conseguenza, anche nel migliore dei casi non ci sarebbe comunque il tempo materiale per lo sviluppo di un eventuale porting da pubblicare su PSN/SEN e Xbox Live prima dell’uscita del seguito.
Interpellato dai colleghi di Gamasutra sulla necessità di preservare i grandi classici e gli esperimenti più audaci che hanno fatto la storia dei videogiochi, il geniale sviluppatore texano Warren Spector (autore, tra gli altri, di System Shock, Deus Ex, Epic Mickey e Ultima Underworld) si è detto completamente d’accordo, aggiungendo al riguardo le sue impressioni su questo delicato argomento che divide da sempre i mass media tradizionali e il mondo accademico “classico” da chi guarda all’intrattenimento digitale come ad una vera e propria forma d’arte:
“A differenza dei primi media moderni, i videogiochi sono nati in un’era culturalmente più aperta alle nuove idee. Se la storia del cinema e della televisione si è persa in larga parte per colpa dell’indifferenza dell’industria e dell’ignoranza del mondo accademico e non si può fare più nulla per recuperarla, noi invece possiamo ancora preservare la storia dei videogiochi prima che i pionieri ci lascino, che i documenti di progettazione finiscano al macero, che il materiale di marketing si disintegri e che le versioni beta dei giochi più importanti si deteriorino fino a diventare inutilizzabili.
Il medium videoludico è stata l’ultima forma d’arte moderna a nascere dopo l’avvento della televisione, e a quarant’anni di distanza dalle primissime forme di espressione e comunicazione videoludica lasciar cadere tutto nel dimenticatoio sarebbe un crimine imperdonabile. Ma la minaccia più grande non è l’indifferenza di chi ha sempre guardato da lontano questo mondo, ma dei tanti sviluppatori di videogiochi che pensano di stare creando qualcosa di effimero, che non merita di essere ricordato negli anni a venire. C’è poi un problema di natura economica. Quando c’è un periodo di stagnazione o di recessione viene rivisto al ribasso tutto il sistema che regola i finanziamenti alla cultura: se i musei e le istituzioni accademiche classiche avranno il sostegno necessario per gestire gli archivi storici, il nostro passato sarà al sicuro. Viceversa, la storia dei videogiochi andrà perduta per sempre e seguirà la sorte degli altri media.”
Per Warren Spector, perciò, l’evoluzione dell’intrattenimento videoludico dipenderà in larga misura da quanti “reperti storici” riusciremo a conservare per le generazioni che verranno.

Nonostante le recensioni altalenanti e le vendite non certo incoraggianti, Spector non sembrerebbe affatto scoraggiato dall’idea di realizzare un seguito di Epic Mickey.
“Ho alcune idee relative a un gameplay musicale che potrebbero essere divertenti, e ci sono una marea di cose che si potrebbero fare con il pennello, e che non sono riuscito a inserire nel primo capitolo”, ha riferito Spector ai microfoni di Game Informer.
“Potremmo anche realizzare qualcosa di completamente diverso rispetto a ciò che ho detto fino a questo momento”, ha continuato il game designer. “Chi lo sa? Di sicuro non c’è carenza di idee“. Spector ha anche lasciato intendere che lo studio potrebbe lavorare a un’altra serie Disney. Che sia la volta buona per il ritorno di Duck Tales?
Lo abbiamo atteso per parecchio, sin dai primi, inebrianti proclami di Warren Spector. D’altra parte, come resistere al richiamo di così tante componenti di richiamo in gioco? C’è Spector, da una parte, mentre sull’altro lato della bilancia troviamo la ferma volontà di creare un buon platform, ambientandolo in un universo di per sé evocativo, ossia quello Disney.
A dire il vero, però, il vero protagonista è lui, Topolino! E non uno dei tanti proposti nella sua quasi centenaria esistenza. Il Topolino di cui intende parlarci Junction Point è epico, proprio perché la sua è un’avventura che va al di là del semplice “viaggio”. Non ci sembra il caso di scomodare l’epica per eccellenza, vale a dire quella greca antica, ma è chiaro che l’intento di chi ha dato vita ad Epic Mickey è quello di consegnarci una storia matura, seppure godibile a tutti.
E fino a qui trattasi di semplici constatazioni, estrapolate dalle varie uscite di Spector in primis. Quest’ultimo si è detto più e più volte lusingato di potersi servire di un personaggio di questa caratura, compito al quale ha sempre dichiarato di voler corrispondere creando un’opera degna del suo protagonista. Ci sarà riuscito? Oppure no? Scopriamolo insieme!

Nella splendida cornice di Palazzo Reale, presso il Duomo di Milano, martedì 23 Novembre si è tenuta la presentazione di Epic Mickey. A dire il vero Disney ha approfittato dell’occasione per presentare, in concomitanza col gioco, anche il Blu-Ray di uno dei pilastri della loro storia, ossia Fantasia. Celebrando tutte e due le opere, quindi, si è voluto porre l’accento proprio sulla storia di Walt Disney, che, come soleva dire l’omonimo fondatore, “ebbe inizio con un topo“.
Sì, è proprio lui, Topolino! Per altri Mickey Mouse, questo personaggio è senza dubbio il più conosciuto tra quelli animati, la cui storia prende piede nel lontano 1928. Da allora tanti fumetti, tanti corti e lungometraggi, nonché tanta ma tanta esportazione di un marchio storico. Il brand Mickey Mouse, infatti, trascende la sua appartenenza agli ambiti appena citati, divenendo un’icona che in più settori - e a più livelli - ha fatto un’immensa fortuna.
E’ questo che, per esempio, ci ricorda Fabiola Bertinotti, head of communication di Disney, che si è prodigata nel cercare di riassumere cosa significhi realmente tutto ciò che appartiene a questo mondo. Un rapido excursus su come si è sviluppato tutto, ma che chiaramente non poteva esaurire un discorso che avrebbe richiesto molto più tempo. Ciò che a noi più interessa, però, è dove tale percorso ha condotto, ossia allo sviluppo di questo titolo, ultima apparizione del topo più famoso del mondo.
Continua a leggere: Epic Mickey: presentazione a Palazzo Reale di Milano

Warren Spector non ha dubbi: Epic Mickey potrà vantare la miglior grafica mai vista su Wii. Mentre lo scorso settembre Spector aveva considerato questa come una possibilità, ora la proclama come una certezza dalle pagine di MCV:
«Credo che questo gioco abbia la migliore grafica di sempre su Wii. Credo che a livello grafico raggiunga un livello che solo le migliori produzioni Disney hanno raggiunto. Credo che piacerà molto alla gente. In fin dei conti, fan Disney o non fan Disney apprezzeranno molto l’eredità creativa di Disney»
Spector spende due parole anche per fare paragoni diretti:
«Epic Mickey è diverso da tutti gli altri giochi sotto qualsiasi punto di vista, ma il giocatore potrebbe accostarlo a un gioco di Mario o uno Zelda. Determinare il ritmo di gioco sta a chi tiene in mano il controller»
Epic Mickey arriverà il 25 novembre 2010 in Europa, solo su Nintendo Wii.
Wired ha pubblicato recentemente un video del backstage di Epic Mickey, il prossimo e promettente titolo legato al personaggio più famoso del mondo Disney.
Questo filmato del “dietro le quinte” del gioco è accompagnato in particolare dal commento del direttore creativo Warren Spector (il genio dietro a titoli del calibro di System Shock e Deus Ex) che spiega quanto la narrazione della trama sia importante nei videogiochi, riferendosi non solo ad Epic Mickey.
Epic Mickey è atteso per il 25 novembre solo su console Nintendo Wii. Di seguito il nuovo video.
Epic Mickey: galleria immagini




Continua a leggere: Epic Mickey: video "dietro le quinte" in compagnia di Warren Spector
I colleghi di VideoGamer hanno pubblicato di recente la versione estesa di un’intervista concessa da Warren Spector durante il GamesCom 2010, tenutosi il mese scorso in quel di Colonia. Nell’occasione, il geniale autore videoludico texano attualmente al lavoro su Epic Mickey ma conosciuto da anni per aver dato i natali (tra gli altri) alla saga culto di Deus Ex e allo strepitoso System Shock, ha così giudicato il momento storico che sta passando attualmente l’industria videoludica ed il settore nel suo complesso:
“Credo che, per i videogiochi, quella che stiamo vivendo sia una sorta di Età dell’Oro: io, ad esempio, posso permettermi di creare un titolo su Topolino in esclusiva su Nintendo Wii, altri invece possono investire 100 milioni di dollari per realizzare MMO. Ho amici che lavorano con passione ai loro titoli indie letteralmente da soli, e ci sono ragazzi che fanno altrettanto in ambiente iPhone. Ci sono infiniti modi per raggiungere i videogiocatori e possiamo sfruttare un numero elevatissimo di piattaforme.
Chiunque può trovare la sua strada, le possibilità di business sono enormi ed estremamente variegate, non c’è alcun limite alla creatività di chi, magari, vuole ritagliarsi uno spazio tutto suo nel mercato ed ha intenzione di farlo con titoli di rottura capaci a loro volta di fondare nuovi generi videoludici. C’è spazio per tutte le tipologie di utenti: se odiate i giochi su Facebook potete sempre rifarvi con Wii, e se non vi piacciono nemmeno i titoli su Wii avete sempre i giochi delle console ad alta definizione, quelli all’interno dell’App Store, i titoli indipendenti e via discorrendo.”
E voi, cosa ne pensate al riguardo? Prima di lasciarvi commentare le parole di Spector, vi ricordiamo che “i suoi” Junction Point Studios pubblicheranno Epic Mickey nel mese di novembre in esclusiva su Nintendo Wii.
In concomitanza con l’edizione 2010 del Penny Arcade Expo di Seattle, Warren Spector è tornato a parlare del suo Epic Mickey e lo ha fatto attraverso uno splendido video “dietro le quinte”.
Il meraviglioso universo steampunk in cui verrà catapultato Topolino, secondo il geniale autore videoludico statunitense (papà di Deus Ex, Thief e System Shock) non sarà un semplice ambiente di gioco senza alcun contesto ma rappresenterà, per lo storico personaggio Disney, un vero e proprio viaggio introspettivo che gli consentirà di affrontare le sue più recondite paure (da qui la necessità di utilizzare un pennello magico per “colorare”, non solo metaforicamente, la grigia dimensione in cui sprofonderà suo malgrado).
I ragazzi di Junction Point Studios e Disney Interactive contano di commercializzare Epic Mickey a novembre, naturalmente in esclusiva per Nintendo Wii.
Epic Mickey: galleria immagini
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