EA Sports ha rilasciato alcune immagini di FIFA 10 riguardanti la versione per console Wii.
Rispetto alle versioni ad alta definizione, gli utenti Nintendo potranno godere di un nuovo motore di gioco pensato appositamente per Wii e in grado di sfruttare appieno le caratteristiche e funzionalità della console.
Il nuovo sistema di calci piazzati “Strike it System” permetterà ai giocatori di segnare o parare calci di rigore, punizioni e calci d’angolo scuotendo a tempo il Wiimote. Inoltre saranno presenti numerosi mini giochi per competere con amici e la modalità online “2 vs 2” grazie alla quale sarà possibile sfidare altri due giocatori in compagnia di un amico.
FIFA 10 è atteso il 2 ottobre per Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS e cellulari.

Direttamente da Nintendo veniamo a conoscenza della data di rilascio di Metroid Prime Trilogy, previsto su Wii per il prossimo 4 Settembre. Il titolo in questione conterrà i due Metroid Prime usciti su GameCube, nonché l’ultimo Metroid Prime 3: Corruption.
Sempre Nintendo ci rassicura circa il tenore dei primi due titoli - Metroid Prime e Metroid Prime 2: Echoes - le cui storie e impostazioni rimarranno invariate, se non per l’ovvia implementazione del Wiimote. Confermata, peraltro, la modalità multiplayer per quanto concerne Metroid Prime 2: Echoes.
Metroid Prime Trilogy verrà commercializzato in un unico disco, accompagnato da un volume illustrato inerente la storia della trilogia. Come già detto, mancano poco meno di due mesi all’uscita, quindi, chi fosse interessato, faccia attenzione alle spese estive in vista dell’acquisto.

A dirlo è Johnny Chung Lee (conosciuto più semplicemente come Johnny Lee), famoso appassionato ed esperto di videogiochi, conosciuto per i suoi lavori con il wiimotion e la sensor bar di Nintendo Wii.
Natal è capace di utilizzare tipi molto differenti di input, rispetto al classico pad. Per poter usufruire di tali capacità, si dovranno esplorare nuovi territori.
E’ quanto ha detto Johnny Lee a 360 Magazine. Secondo lui, il rivoluzionario Project Natal darà vita a nuovi generi di giochi, utilizzabili esclusivamente con questa periferica.
via | 360 Magazine
Electronic Arts ha rilasciato oggi un nuovo filmato riguardante il prologo dell’ottimo survival horror fantascientifico Dead Space in arrivo su console Wii.
In questo video documentario gli sviluppatori del team Visceral Games spiegano nel dettaglio i vari comandi di Dead Space: Extraction e alcune meccaniche del gameplay. In particolare vengono mostrate alcune sessioni di gioco dov’è possibile vedere il funzionamento dell’accoppiata Wiimote e Nunchuck. Per esempio, ruotando il Wiimote sarà possibile utilizzare una seconda funzione per ogni arma presente nel gioco, agitandolo invece verrà attivato un sistema di illuminazione per rendere più visibili le ambientazioni buie.
Le partite in multigiocatore porteranno invece modifiche alla giocabilità espandendo l’esperienza di gioco con alcune caratteristiche non possibili altrimenti nelle partite in singolo. Grazie ad un amico si riuscirà portare a termine dei puzzle mentre in il secondo compagno sarà intento a difendere entrambi dagli attacchi dei nemici, oppure grazie alla cooperazione sarà possibile aiutarsi a vicenda per sbarrare alcuni accessi dei nemici tramite assi disseminate nello scenario.
Ricordiamo che Dead Space: Extraction sarà disponibile solo per console Wii da questo settembre. Di seguito il filmato.
Continua a leggere: Dead Space: Extraction - video documentario riguardante i controlli di gioco
Annunciato alcuni mesi fa per Wii, PSP e PlayStation 2, abbiamo avuto modo di provare con mano la versione dimostrativa di Silent Hill: Shattered Memories per console Nintendo che era presente allo show floor di Konami del recente E3 09.
Dopo 10 anni dal debutto su PSOne, il primo capitolo della famosa serie di survival horror Silent Hill torna sui nostri schermi con la speranza di riconquistare il mercato videoludico dopo il fallimento degli utlimi episodi. Una nuova meccanica di gioco unita all’intrigante trama del titolo originale potranno davvero far tornare in voga questa serie?
Di seguito vi proponiamo le impressioni riguardo la nostra prova di Silent Hill: Shattered Memories tenutasi a Los Angeles. Vi consigliamo di seguirci perchè il nuovo gioiello di Konami sembra promettere davvero bene.
Continua a leggere: [Live@E3 09] Silent Hill: Shattered Memories - provato

Shane Kim, vice presidente del settore Strategy and Business Development di Microsoft, ha dichiarato che il lancio del nuovo controller/webcam a sensori di movimento Project Natal godrà di una campagna pubblicitaria all’altezza di quella vista per Xbox 360.
«Non ci limiteremo a vendere il prodotto quando hardware e software sono pronti. Vogliamo una grandiosa line-up di lancio. Concettualmente, il lancio sarà come quello di Xbox 360»
Ricordiamo ai lettori che “Project Natal” non è il nome definitivo del controller, che verrà svelato nei prossimi mesi.
via | Kotaku
Continua a leggere: Shane Kim: Microsoft tratterà il lancio di Natal come se fosse una nuova console
Probabilmente sulla scia dell’interesse suscitato dal Progetto Natal, Shane Kim (figura d’alto rango all’interno di Microsoft e di Xbox) si è espresso in maniera ancora più ottimistica a riguardo. A detta sua, per l’appunto, Project Natal rivoluzionerà l’intero settore.
Se ce ne fossimo usciti soltanto con qualcosa che sembra come il Wiimote di Nintendo, penso che voi avreste potuto giustamente criticarci e dire che (Project Natal n.d.r.) fosse una copia. Non è questo il sentiero che intendevamo intraprendere. […] Potremmo averlo fatto, ma volevamo rivoluzionare l’industria e reinventare l’intrattenimento casalingo. Questo è ciò che realizzeremo con il Progetto Natal.
Di certo non sta a noi rintracciare delle presunte ammissioni nelle parole di Kim - d’altra parte sembra essere lui il primo a non negare, quantomeno, una sorta di ispirazione tratta dal Wiimote. In ogni caso, qualunque sia la verità, resta il fatto che solo il tempo potrà realmente illuminarci sugli esiti di questo progetto - “buono” o “cattivo” che sia!
via | Videogaming247
Stando a quanto riportato dal direttore creativo Jason Vandenberghe di Ubisoft sulle pagine di Nintendo Power, Red Steel 2 potrà essere giocato esclusivamente mediante l’accessorio Wii MotionPlus.
Jason Vandenberghe tende inoltre a chiarire sulle pagine della rivista questa scelta, spiegando che il tipo di gameplay pensato per Red Steel 2 fa pieno supporto delle funzionalità della periferica Wii MotionPlus e non è quindi compatibile con un semplice WiiMote Controller.
Il team di sviluppo è comunque consapevole dell’elevato rischio che vede il numero di vendite di Red Steel 2 strettamente legato al tasso di penetrazione nel mercato di Wii MotionPlus, ma al contempo è ottimista riguardo al successo di tale accessorio.
A questo punto non rimane che attendere i prossimi mesi per vedere quale sarà il destino di questo titolo e soprattutto della nuova periferica Nintendo.
Red Steel 2: galleria immagini




Continua a leggere: Red Steel 2 potrà essere giocato solo con Wii MotionPlus
Atteso e discusso fin dal primo giorno d’annucio per il massiccio contenuto violento, MadWorld è finalmente approdato su console Wii con un solo obiettivo… accontentare quella fetta di giocatori che di “casual” non hanno neanche l’abbigliamento.
Se siete stufi delle noiose sessioni di yoga di Wii Fit, se ne avete abbastanza di farvi battere a Wii Sport da vostra nonna o, più semplicemente, se non ne potete più di rappresentare il classico componente di famiglia vestito di bianco che fa tanto pubblicità Nintendo, SEGA e Platinum Games hanno il rimedio che fa per voi.
Basta Balance Board, Mii, animaletti vari e smancerie da carie assicurata… è ora di trasformare il WiiMote in una motosega grondante sangue e schizzare brandelli di questo perbenismo videoludico sulla vostra candida Wii.
Volete sapere cosa si prova a dare sfogo a tutto questo? Se la risposta è affermativa seguiteci nella seconda parte del post per un’esaudiente risposta.

Peter Moore, ex dirigente Sega e Microsoft ora presidente di EA Sports, rivela alla stampa che a suo parere Sony e Microsoft non avrebbero intenzione di immettere nel mercato controller con sensori di movimento in stile Wiimote poiché avrebbero in cantiere qualcosa di più rivoluzionario.
«Credo che, conoscendo in particolare Microsoft, stiano pensando tre o quattro anni avanti a dove il comportamento dei consumatori sarà, a come la gente vuole interagire con i giochi, e probabilmente stanno pensando non a come replicare il motion control, ma come fare un ulteriore passo avanti. E da questo punto di vista, penso che Sony stia probabilmente facendo lo stesso»
In uno scenario dove molti credono che il grande successo di Wii sia destinato a spegnersi progressivamente entro due anni, il discorso di Moore ha sicuramente molto senso. Certo è che non riusciamo bene a immaginare cosa può esserci “oltre” il Wiimote.
Che pensate voi lettori di Gamesblog a tal proposito? Rispondete dopo la pausa.
Continua a leggere: Peter Moore: Sony e Microsoft andranno ben oltre il Wiimote