
Secondo recentissime indiscrezioni Microsoft avrebbe cancellato un gioco per la nuova Xbox, il cui sviluppo era affidato agli Obisidian Entartainment e che sarebbe stato pubblicato direttamente dalla stessa casa di Redmond. A rivelarlo dalle pagine di Kotaku è una fonte anonima “molto familiare al progetto”.
La voce di corridoio vuole che lo sviluppo sia stato interrotto ieri, dopo oltre sette mesi di lavorazione. Di conseguenza Obsidian Entertainment avrebbe dovuto licenziare 30 persone. La notizia pare essere confermata da molte altre fonti.
Il progetto aveva nome in codice “North Carolina”, ma non è ancora dato sapere che genere fosse e a che punto di avanzamento fosse la lavorazione.

David Jaffe, designer del recente Twisted Metal e creatore di God of War, si è espresso con toni piuttosto perentori dicendo di non essere minimamente interessato alla prossima generazione di console. Dalle pagine di Edge ha dichiarato:
«Non me ne potrebbe fregare di meno della next-gen. Ho cominciato alla Sony Imagesoft facendo giochi per Super Nintendo e Sega MegaDrive, sono passato per PS1, PS2, PS3, Vita… Quando passi un certo numero di volte in questo ciclo alla fine capisci che il ‘Accidenti che roba!’ di oggi è il ‘Mah, e quindi?’ di domani.»
E poi continua, dimostrandosi piuttosto apatico verso l’innovazione tecnologica:
«In definitiva, la mia esperienza mi dice che ogni cosa diventa presto storia vecchia. L’importante è l’esperienza, il gioco. A meno che non parliamo di ologrammi, o un’intelligenza artificiale così straordinaria da poter scrivere una trama avvincente attorno a te, basata proceduralmente sulle tue scelte, non sono interessato. […] Spero che più che sulla potenza bruta i produttori di console si concentreranno sulle funzionalità.»
Dichiarazioni piuttosto contrastanti con quelle di molti suoi colleghi (EA DICE, Epic Games, John Carmack), insomma.

Con il passare del tempo trapelano sempre più voci e indescrizioni sulle console casalinghe di nuova generazione, che per comodità continueremo a chiamare PlayStation 4 e Xbox 720 (o Xbox Next).
I dibattiti in rete si sprecano, così come si rincorrono continuamente le dichiarazioni degli addetti ai lavori. Il divario tecnico con i PC più recenti è ormai oggettivo, ma ciò è sufficiente per volere il salto generazionale?
A questo punto ci chiediamo: voi lettori cosa ne pensate? Sentite il bisogno della nuova generazione di console oppure vi accontentate di quel che possono offrire le macchine attuali? Rispondete al sondaggio e, se volete, spiegate la vostra posizione nei commenti.

Battlefield 3 ha vinto il premio “Migliore Technologia” ai GDC 12, e a ritirare il premio è stato l’architetto di rendering Johan Andersson, che ha approfittato dell’occasione per elencare quali dovrebbero essere le specifiche ideali delle console casalinghe di prossima generazione.
«È piuttosto ovvio. Ci sono due cose: memoria e potenza di calcolo. Abbiamo bisogno di tantissima potenza di calcolo, il massimo che si può riuscire a inserire nella macchina. La sfrutteremo. Per quanto riguarda la ram, 2GB non sarebbero abbastanza. 4GB potrebbero essere sufficienti. 8GB? Sì, penso che questa sarebbe la quantità perfetta di RAM»
Andersson parla poi delle GPU:
«Le GPU dovranno ovviamente essere più veloci per forza di cose, ma non penso proprio che vedremo console con GPU multiple.»
Le nuove PlayStation 4 e Xbox 720/Next saranno veramente così potenti come auspicano EA DICE e altre voci illustri dell’industria? Qualcosa ci dice che ne sapremo di più al prossimo E3 2012 di giugno…
via | Joystiq

Secondo le ultime indiscrezioni, Microsoft avrebbe abbandonato il supporto ai dischi ottici per la sua nuova console da molti chiamata ufficiosamente Xbox 720 o Xbox Next, imponendo agli sviluppatori il più assoluto segreto anche sulla data d’uscita, che sarà nel 2013. Il colosso di Redmond ha risposto a questa voce di corridoio con un comunicato piuttosto sibillino, che di fatto non conferma né smentisce nulla:
«Xbox 360 ha trovato un nuovo modo di estendere il suo ciclo vitale, introducendo con Kinect esperienze di gioco libere dai controller e reinventando la console con una nuova dashboard e partnership per l’intrattenimento. Noi [di Microsoft] pensiamo continuamente a cosa sarà la nostra prossima piattaforma e come potremo sfidare la convenzione del ciclo vitale. Oltre a questo, non commentiamo su indiscrezioni o voci di corridoio»
Il reportage “segreto” sostiene anche che la nuova console sarà comunque compatibile con un qualche sistema a stato solido intercambiabile, che significherebbe un abbandono dei dischi non dei media fisici: che Microsoft stia pensando a delle memorie a stato solido proprietarie, in qualche modo reminiscenti delle vecchie cartucce che si usavano tre generazioni fa? Di certo questa scelta renderebbe un po’ più difficile la pirateria e comporterebbe risparmio in termini di spazio e surriscaldamento. Ma i costi?
In ogni caso, nessun addetto ai lavori sembra avvalorare l’ipotesi che la nuova “Xbox 720” sarà una console che funzionerà col solo digital delivery, perché le infrastrutture di rete e la stesse rete di rivenditori non sono ancora pronte per supportare un evento del genere.
via | MCV

Dopo aver rivelato alla stampa Infinity Blade: Dungeons per il nuovo iPad, Mark Rein, vice presidente di Epic Games, ha rivelato di star facendo continue pressioni sui produttori di console affinché rendano il più potenti possibili i sistemi casalinghi della prossima generazione.
«Non preoccupatevi. Ogni singolo giorno facciamo pressioni ai produttori delle piattaforme. Ecco perché abbiamo fatto la demo Samaritan, ed ecco perché stiamo mostrando una demo estremamente ‘high-end’ nella stanza qui dietro. Stiamo incitando fortemente questa gente, perché altrimenti Apple li supererà»
La tattica di Rein ha già funzionato in passato: dopo che nel 2006 aveva mostrato una demo avanzata di Gears of War a Microsoft, la multinazionale di Redmond aveva deciso di aumentare la RAM del progetto Xbox 360. Rein ha poi continuato a parlare dell’argomento. Troverete il resto dopo la pausa.
Continua a leggere: [GDC 12] Epic Games: "vogliamo che le nuove console siano più potenti possibile"
Per nulla intimidite dalla strategia oscurantista portata avanti da Microsoft e Sony per ritardare l’annuncio delle loro prossime console casalinghe, quest’oggi le alte sfere di Lionhead e gli sviluppatori di Bethesda decidono di rompere gli indugi dichiarando apertamente di essere al lavoro sull’hardware di PS4 e Xbox Next e di voler accelerare lo sviluppo dei loro progetti attraverso l’assunzione di personale altamente qualificato.
Sia nel caso dell’azienda americana che ha dato i natali alla saga di The Elder Scrolls che in quello del team di sviluppo inglese di Peter Molyneux autore di Fable, infatti, tra le figure professionali ricercate figura quella di programmatore con un’esperienza pluriennale da impiegare espressamente in titoli destinati a girare sulle console della prossima generazione.
Stando a delle voci di corridoio rincorsesi con insistenza durante tutto il mese di gennaio, l’annuncio delle prossime console casalinghe della famiglia PlayStation e Xbox dovrebbe avvenire durante l’E3 2012. Staremo a vedere: nel frattempo, aggiungiamo Lionhead e Bethesda alla lista (già molto ricca) delle case di sviluppo che hanno fatto outing a dispetto dell’atteggiamento reticente di Sony e Microsoft.
via | ZeniMax Careers, Microsoft Talent Network
Tim Sweeney, fondatore di Epic Games e creatore dell’Unreal Engine, ha dichiarato che la demo “Samaritan” (la potete trovare nel video in apertura) del nuovo motore grafico Unreal Engine 4 richiede 2,5 teraFLOPS di potenza.
Develop ha fatto due rapidi conti e ha notato che l’attuale Xbox 360 è capace di calcolare 0,25 teraFLOP di dati (numero di operazioni in virgola mobile eseguite in un secondo dalla CPU): ciò significa che Samaritan avrebbe bisogno della potenza di dieci Xbox 360 messe assieme.
Epic ha detto sin da subito che la demo Samaritan rappresenta l’obiettivo che la software house vuole raggiungere nella prossima generazione di console, quindi è lecito pensare che le ipotetiche Xbox 720 e PlayStation 4 siano veramente molto più potenti degli attuali sistemi casalinghi.

Unreal Engine 4 sta già girando su sistemi di cui Epic Games non può ancora fare il nome. Dal palco del DICE, il presidente Mark Rein ha dichiarato:
«Questo motore grafico sta girando su sistemi che non possiamo ancora nominare. Quando fra qualche mese la gente vedrà Unreal Engine 4 e capirà che profondo effeto avrà, rimarrà scioccata»
Tutto ciò lascia pensare che le console di nuova generazione che comunemente chiamiamo Xbox 720 e PlayStation 4 siano a un punto molto avanzato di sviluppo.
via | Loudmouthedgamers
L’ondata di indiscrezioni relative alla prossima console Microsoft si fanno ancora più interessanti con le ultime voci di corridoio emerse su internet nelle ultime ore.
In particolare, i ragazzi di IGN hanno ricevuto alcune informazioni da una fonte vicina al progetto la quale avrebbe dichiarato che la prossima console Microsoft, nome in codice Xbox 720, dovrebbe approdare presso i rivenditori entro ottobre/novembre del 2013 ed avrà una potenza molto superiore a quella della generazione attuale.
La fonte avrebbe anche confermato alcune delle recenti voci trapelate dal sito Fudzilla riguardanti il processore grafico che sarà montato sulla console. Stando a quanto riportato su IGN, la GPU sarà però una derivata della serie 6000 di AMD Southern Islands risultando simile a una Radeon HD 6670, che offre il supporto per DirectX11, uscita multidisplay, il 3D e l’uscita HD 1080p, attualmente venduta al prezzo di 79,99$. L’inizio della produzione dovrebbe avvenire entro il 2012.
In pratica la potenza grafica di Xbox 720 sarà di 6 volte superiore a quella di Xbox 360, superando del 20% le prestazioni di Wii U. Per quanto riguarda i kit di sviluppo, pare che verranno distribuiti agli sviluppatori da questo agosto. Il prezzo della console, invece, non è ancora trapelato.