
Zipper Interactive ha affermato che SOCOM 4 sarà il primo “vero” SOCOM per PS3, escludendo di fatto il capitolo solo multiplayer sviluppato da Slant Six Games.
SOCOM: Fireteam Bravo 2 per PSP è stato l’ultimo titolo della serie sviluppato dai ragazzi di Zipper, e risale al 2006. SOCOM: Confrontation di Slant Six uscì su PS3 nel 2008, ma secondo Ben Jones, designer di SOCOM 4, non fu un vero seguito.
In un’intervista rilasciata a Destructoid, Jones ha dichiarato che “SOCOM 4 sarà il primo vero SOCOM per PS3″, lasciando intendere che, a differenza di Confrontation, il nuovo titolo sarà un gioco completo, con tanto di corposa campagna single player.
Cattive notizie per gli amanti di SOCOM. A quanto pare si è materializzata la possibilità di rinvio anche in relazione al quarto capitolo di questa celebre serie. A rivelarcelo è il community manager di Zipper Interactive, Jeremy Dunham, il quale ha dichiarato quanto segue mediante le pagine del blog ufficiale del gioco.
Alcuni di voi potrebbero aver sentito attraverso i propri canali preferiti che SOCOM 4 è un titolo del 2011 adesso, e stiamo scrivendo una lettera a voi, nostra community, per confermare che l’uscita di SOCOM 4 è davvero prevista per il 2011.
Pur essendo senza dubbio consapevoli che vi aspettaste di giocare SOCOM 4 quest’anno, non vogliamo avvalerci di alcuna scorciatoia. Ciò che invece vogliamo è consegnarvi il migliore e più coinvolgente SOCOM che possiamo creare, e faremo anche gli straordinari proprio pur di riuscirci.
Durante i prossimi mesi aspettatevi degli aggiornamenti riguardo l’uscita del 2011, oltre a nuovi annunci sul gameplay ed altre implementazioni attraverso il blog ufficiale di SOCOM 4, raggiungibile anche mediante blog.socom.com.
A nome di tutti qui a Zipper Interactive, vogliamo ringraziarvi per la vostra pazienza e perché non smettete di seguirci - quest’attesa ne varrà la pena.
La statunitense Zipper Interactive torna a farci visita per offrirci una serie di immagini di gioco inedite di SOCOM: Special Forces (per gli amici SOCOM 4).
Protagonista indiscusso del titolo, e degli scatti raggiungibili alla fine dell’articolo, è l’ufficiale Cullen Gray, ossia l’Ops Com (Operations Commander) che dovrà guidare i suoi commilitoni in una delicatissima missione nello Stretto di Malacca affidatagli dalla NATO per sedare la minaccia terroristica crescente in quell’area: dal punto di vista squisitamente videoludico, la caratteristica principale del titolo è la sua compatibilità piena con PlayStation Move, dai movimenti dei soldati sul campo alle azioni di copertura, senza dimenticare naturalmente il sistema di puntamento che potrà godere della precisione della nuova periferica sensibile di Sony.
SOCOM: Special Forces sarà commercializzato in esclusiva PlayStation 3 tra la fine del 2010 e l’inizio del 2011.
Dopo aver annunciato il supporto massico di SOCOM 4 a PlayStation Move e dopo aver successivamente chiarito che quest’ultima modalità non andrà ad intaccare la giocabilità “classica” con il DualShock, i ragazzi della casa di sviluppo americana Zipper Interactive tornano ad occuparsi della “ciccia” del loro atteso sparatutto tattico pubblicando una serie di immagini ritraenti il personaggio protagonista, Cullen Gray.
Rivestendo il prestigioso ruolo di Ops Com (Operations Commander), il trentaseienne ufficiale della NATO avrà così il delicatissimo compito di gestire sul campo le truppe affidategli dai suoi superiori cercando di portare con successo a termine la missione nello Stretto di Malacca e di salvare, al contempo, la vita dei suoi commilitoni.
A questo punto, quindi, non possiamo fare altro se non lasciare tutti i nostri amici possessori (presenti e futuri) di PlayStation 3 alle restanti immagini di SOCOM 4, la cui uscita è prevista entro il prossimo autunno rigorosamente in esclusiva per la console Sony.

Quando Zipper Interactive ha annunciato il supporto a Move per SOCOM 4, molti giocatori tradizionalisti si sono spaventati: e se il nuovo controller a sensore di movimento fosse l’unico compatibile con il gioco? A tranquillizzare tutti ci pensa la stessa software house: SOCOM 4 è compatibile sia con Move che con i normali joypad DualShock.
«Innanzitutto SOCOM 4 è stato progettato con il DualShock in mende, perché quando abbiamo cominciato a lavorare alcuni anni fa Move non esisteva neppure. Il gioco supporta entrambi i controller»
Per farsi un’idea di come funzionerà SOCOM 4 con Move potete guardare il video che abbiamo pubblicato pochi giorni fa. L’uscita è prevista in esclusiva PS3 per il prossimo autunno.

Annunciato in occasione della GDC 10, PlayStation Move vedrà vari titoli che ne supporteranno le funzionalità, incluso il gioco d’azione SOCOM 4 recentemente annunciato da Sony e previsto per l’autunno sulla sezione PS3 degli scaffali dei negozi di videogiochi.
La nuova fatica di Zipper Interactive si mostra oggi in un nuovo video di gioco, all’interno del quale viene soprattutto mostrata l’interazione con PlayStation Move nei controlli di SOCOM4: lo trovate dopo la pausa.
Via | PlayStation Lifestyle
Continua a leggere: SOCOM 4: video di gioco con PlayStation Move

Sony ha appena annunciato dal PlayStation.Blog lo sviluppo di SOCOM 4, nuovo prodotto della serie affidato anche questa volta a Zipper Interactive dopo la parentesi di MAG.
È proprio Jeremy Dunham del team di sviluppo ad annunciare che il gioco arriverà in l’autunno, ovviamente in esclusiva PS3. I primi dettagli parlano di ambientazione nel Sud Asia con multiplayer fino a 32 persone: IGN ha una preview mentre su GameTrailers TV verrà trasmesso nelle prossime ore il primo trailer del gioco.

MAG, l’FPS Sony che permette di affrontare vere e proprie battaglie fra 256 giocatori, è un progetto piuttosto ambizioso. Alan Van Slyke di Zipper Interactive ha affermato che il gioco in questione non è altro che una piattaforma, su cui col tempo verranno aggiunti nuovi contenuti.
“Abbiamo fatto un grande investimento” ha spiegato Van Slyke, “abbiamo imparato molto e abbiamo lavorato bene dal punto di vista tecnologico, e ora abbiamo questa splendida piattaforma multiplayer dove aggiungere costantemente extra e nuove modalità di gioco”.
Molti giocatori si stanno lamentando di alcuni problemi di bilanciamento del gioco, riferendosi in particolare alla potenza esagerata della fazione degli S.V.E.R. A questo riguardo il producer ha affermato che “ci sono già diversi interventi in programma” e che il team farà in modo di “bilanciare alla perfezione tutte le mappe, le fazioni e gli equipaggiamenti”.
Invitati da Sony a Londra per l’evento MAG256, siamo stati tra i fortunati che hanno toccato con mano la versione finale di Massive Action Game, per gli amici MAG. In uno scenario appositamente costruito negli ambienti della Westminster University, insieme a un manipolo di altri giornalisti e blogger abbiamo avuto modo di provare tutte le modalità del nuovo shooter in prima persona sviluppato da Zipper Interactive, fino a quella più pubblicizzata e chiacchierata da 256 giocatori.
Diciamo sin da subito che questa però non sarà una vera e propria recensione, in quanto per valutare un titolo come MAG occorrerebbero oltre che un certo quantitativo di ore di gioco anche una serie di condizioni a corredo (come giustamente ha ricordato anche Sony), trattandosi di uno shooter dove la componente tattica è tutto o quasi e l’andare in giro per la mappa a fraggare è sì possibile, ma decisamente lontano da quanto gli sviluppatori hanno pensato nella creazione di questo titolo, in arrivo proprio oggi in esclusiva su PS3.
Fatte le dovute premesse possiamo dire che un’idea di quello che è MAG ce la siamo comunque fatta, attraversando anche se per una giornata sola le sue meccaniche di gioco, inclusa la modalità Domination in uno scontro (anzi due) all’ultimo sangue contro un’altra selezione dell’altro lato dell’Atlantico in un match da 128 vs 128 giocatori. Volete sapere com’è andata? Appuntamento a dopo la pausa!
MAG: Massive Action Game - provato al MAG256




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MAG: Massive Action Game è ormai vicino all’uscita fissata da Sony al 29 gennaio, per la quale la casa nipponica ha deciso di realizzare un divertente spot della serie “it does everything” puntando sull’aspetto principale di MAG: i 256 giocatori presenti in partita.
Noi di Gamesblog siamo stati a Londra pochi giorni fa per provare il gioco in tutte le sue modalità e nel corso della prossima settimana non mancheremo di aggiornarvi su quanto abbiamo visto durante l’evento MAG256. Per ora accontentatevi di trovate il video dopo la pausa.