Johnatan Blow, designer del platform/puzzle Braid, ultimo arrivato nella collezione Xbox Live Arcade, giustifica il prezzo particolarmente elevato (1200 punti Microsoft), rivelando che avrebbe preferito proporre il gioco a 800 punti.
A spingere per i 1200 punti è stata proprio Microsoft, ma alla fine Blow si dichiara in parte contento di come siano andate le cose, poiché lo sviluppo di Braid ha richiesto risorse relativamente ingenti e un prezzo troppo basso potrebbe impedire di coprire i costi.
Blow parla anche di ipotetiche soluzioni “walkthrough“, sconsigliandone l’utilizzo: «Alcuni enigmi saranno molto duri, ma quando li risolverete vi sentirete veramente bene. Il gioco ricompensa alla grande gli sforzi, non rinunciate a questo senso di appagamento utilizzando soluzioni!».
Ma questo concetto si potrebbe applicare a quasi ogni gioco esistente… Non dimenticate di dare un’occhiata alla nostra galleria di immagini.