Interviste

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Deadly Premonition: "SWERY" ci parla di un possibile seguito e non solo

Se non un flop, poco ci manca. Eppure Deadly Premonition non smette di far parlare di sé. Hidetaka "SWERY" Suehiro... Continua...

Nick Earl (Electronic Arts): "Il futuro è nel freemium"

In un'intervista concessa in queste ore ai curatori del sito videoludico inglese di MCV, l'Interactive Senior di... Continua...

Il futuro di Nintendo secondo Bing Gordon: niente console, solo software venduto su sistemi Apple

Conosciuto nell'ambiente per il suo vecchio ruolo di Chief Creative Officer ricoperto in EA e per la lungimiranza delle... Continua...

Randy Pitchford: "Perchè nessuno ci ha ancora copiato Borderlands?"

Nel corso di un'intervista "sui generis" rilasciata di fresco ai curatori di Gamasutra, il boss di Gearbox Software... Continua...

Viktor Antonov: "Basta sequel, c'è bisogno di innovazione"

Il direttore artistico di Dishonored, Viktor Antonov, dalle pagine di Eurogamer lancia un appello a tutti gli... Continua...

Yves Guillemot: "l'industria è penalizzata dalla mancanza di nuove console"

Per il capo di Ubisoft, Yves Guillemot, la mancanza di nuove console limita la creatività. Ma è solo questo il... Continua...

Borderlands 2: Gearbox garantisce 58 ore di campagna in singolo

Steve Gibson di Gearbox rassicura tutti: "chi ha giocato Borderlands 2 ci ha fatto sapere che ci vogliono 58 ore per... Continua...

id Software non si è dimenticata di RAGE

RAGE: id Software in procinto di annunciare un nuovo DLC? A mettere la pulce nell'orecchio è il direttore Tom Willits Continua...

Epic Mickey 3 potrebbe essere un vero e proprio "musical interattivo"

Per Warren Spector la sperimentazione non finisce mai. Epic Mickey 3 potrebbe addirittura diventare un musical... Continua...

Beyond Good & Evil 2 e i suoi tempi biblici di sviluppo: Michel Ancel dice la sua

Beyond Good & Evil 2: impegnato nello sviluppo di Rayman Legends, Michel Ancel si prende un attimo di pausa per offrirsi... Continua...