I vertici di Square Enix chiudono nel migliore dei modi il 2014 proponendoci una ricca serie di immagini sui personaggi principali, sulla varietà delle ambientazioni e sulla bontà del motore grafico di Final Fantasy XV.
Per l’occasione, il direttore Hajime Tabata si è intrattenuto con i colleghi di Famitsu per offrirci delle succulente anticipazioni sulle innovazioni che caratterizzeranno il sistema di movimento e combattimento della sua ultima creatura ruolistica: dal cambio di “destinazione d’uso” dei punti MP (che verranno utilizzati per gli attacchi speciali e le mosse elusive, prima ancora che per le magie) alle combo determinate dalle armi equipaggiate, passando per la completa riformulazione degli attacchi negli eventi quick time, le novità che ci attendono saranno molteplici e toccheranno ogni aspetto del combat system a cui dovremo far ricorso tra una libera sessione d’esplorazione e un frangente narrativo con dialoghi e spezzoni in cinematica legati alla storia principale.
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Sempre grazie a Tabata apprendiamo che il processo di acquisizione di ciascuna delle Summon Beast prevederà uno scontro e la loro successiva cattura per permettere a Noctis di evocarle: ciononostante, le abilità e le capacità derivanti dall’impiego di queste possenti creature non saranno limitate al personaggio principale ma, al contrario, andranno a modificare il sistema di combattimento complessivo dell’intera squadra condizionando l’atteggiamento assunto dai singoli membri del party e le mosse utilizzate da questi ultimi.
La data di lancio di Final Fantasy XV non è stata ancora annunciata, ma presumibilmente dovrebbe avvenire nella seconda metà del 2015 (o, nel peggiore dei casi, all’inizio del 2016) su PlayStation 4 e Xbox One. Ai tanti cultori di JRPG che non vedono l’ora di immergersi nelle atmosfere sci-fi dell’ultima epopea ruolistica di Square Enix, comunque, ricordiamo che potranno cimentarsi con la demo “Episode Duscae” di FFXV acquistando Final Fantasy Type-0 HD, previsto anch’esso per il prossimo anno.
via | Famitsu
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