Dark Souls: nuovi dettagli e prime scansioni del seguito spirituale di Demon’s Souls

Dalle pagine del numero di febbraio di Famitsu, ecco spuntare le primissime scansioni di Dark Souls, il seguito spirituale di Demon’s Souls conosciuto inizialmente come “Project Dark”. Sviluppato ancora una volta dai talentuosi ragazzi giapponesi di From Software, il titolo porterà con sé diverse innovazioni rispetto a quanto ammirato nel loro precedente capolavoro ruolistico venato


Dalle pagine del numero di febbraio di Famitsu, ecco spuntare le primissime scansioni di Dark Souls, il seguito spirituale di Demon’s Souls conosciuto inizialmente come “Project Dark”. Sviluppato ancora una volta dai talentuosi ragazzi giapponesi di From Software, il titolo porterà con sé diverse innovazioni rispetto a quanto ammirato nel loro precedente capolavoro ruolistico venato di action e con una forte vocazione al gioco in Rete:

  • Rispetto a Demon’s Souls, Dark Souls avrà una componente esplorativa sensibilmente maggiore: ampie vallate da attraversare nella loro interezza, una mappa di gioco gigantesca e la possibilità di visitare qualsiasi luogo ammirato a chilometri di distanza, comprese decine di dungeon e di castelli
  • Il livello di difficoltà sarà il medesimo di Demon’s Souls, se non addirittura più elevato
  • L’universo di Dark Souls non è lo stesso di Demon’s Souls, mostrerà ambientazioni in uno stile fantasy medievale più variegato e avrà una narrazione tutta propria. Non ci sarà alcun legame diretto tra i due titoli
  • Le meccaniche di gioco rimarranno sostanzialmente invariate, il titolo manterrà quindi la classica struttura da action-GDR

Subito dopo la pausa, la seconda infornata di dettagli su Dark Souls offertici dai colleghi nipponici di Famitsu.

Dark Souls: scansioni da Famitsu

Dark Souls: scansioni da Famitsu
Dark Souls: scansioni da Famitsu
Dark Souls: scansioni da Famitsu
Dark Souls: scansioni da Famitsu

  • Per accentuare la vastità degli ambienti di gioco, a schermo non sarà visualizzata alcuna mappa ma solo un piccolo indicatore a bussola
  • Per dare all’utente una maggiore libertà di scelta nella fase di realizzazione del proprio personaggio, gli sviluppatori hanno deciso di tagliare la differenziazione tra classi: adesso ogni singolo valore e attributo iniziale dell’eroe sarà modificabile a piacimento senza limitazioni
  • Il numero delle animazioni in combattimento, delle armi e delle magie è stato aumentato
  • Si potrà giocare la campagna principale in cooperativa online: è prevista anche la presenza degli scontri multiplayer in PvP (uno contro uno)

La data d’uscita di Dark Souls su PlayStation 3 e Xbox 360 deve essere ancora annunciata, anche se con tutta probabilità, dati i precedenti, dovremo attendere almeno fino alle prossime festività natalizie.

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