Halo: Reach – la campagna principale in una nuova video-intervista con gli sviluppatori

Con ancora negli occhi le immagini dello splendido “live-action” firmato dal regista Noam Murro per omaggiare nel migliore dei modi l’eroismo del Noble Team, torniamo ad occuparci di Halo: Reach e lo facciamo regalandovi una video-intervista concessa dai ragazzi di Bungie ai colleghi di GameTrailers resa ancora più interessante dalla presenza di inedite scene di


Con ancora negli occhi le immagini dello splendido “live-action” firmato dal regista Noam Murro per omaggiare nel migliore dei modi l’eroismo del Noble Team, torniamo ad occuparci di Halo: Reach e lo facciamo regalandovi una video-intervista concessa dai ragazzi di Bungie ai colleghi di GameTrailers resa ancora più interessante dalla presenza di inedite scene di gioco tratte dalle prime missioni della campagna principale.

Nella lunga chiacchierata con il presentatore storico di GTTV Geoff Keighley, il direttore della community Brian Jarrard ha riassunto grossomodo tutto ciò che gli utenti potranno trovare all’interno del titolo una volta giunti alla sua commercializzazione: una campagna in singolo decisamente più varia (e longeva) di quella dei precedenti episodi della saga, un multiplayer a dir poco titanico con decine e decine di modalità di gioco diversissime le une dalle altre, cooperativa e Firefight sia online che in locale, un immenso editor di mappe e, ultimo ma non per ordine di importanza, un supporto continuo degli sviluppatori agli utenti sia ingame che davanti al proprio computer con un portale (il sito ufficiale) con classifiche aggiornate al millesimo di secondo, filmati e immagini creati dai videogiocatori e una serie infinita di statistiche, dalle più utili alle più buffe.

Tutto questo, e molto altro ancora, attende gli amici possessori di Xbox 360 a partire dal prossimo 14 settembre, ossia dal giorno in cui è prevista l’uscita di Halo: Reach.

Halo: Reach – galleria immagini

Halo: Reach - galleria immagini
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