StarCraft II non è costato 100 milioni


Il posto nel libro dei record come gioco più costoso della storia videoludica non spetta a StarCraft II, ma a World of Warcraft nell’intera fase di sviluppo e mantenimento nel corso degli anni a partire dalla sua uscita nel 2004.

È questo il succo della rettifica pubblicata dal Wall Street Journal all’articolo che inizialmente parlava dei costi di StarCraft II e del loro superamento della quota di 100 milioni di bigliettoni americani: cifra giusta, ma gioco sbagliato quindi, mentre Blizzard si è rifiutata di dare delle indicazioni precise sul prezzo.

Tanto meglio comunque anche per Activision: meno è costato il gioco, più alti saranno i prevedibili guadagni a partire dal 27 luglio, data di uscita di StarCraft II.

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