Halo: Reach in cinque nuovi filmati di gioco - prevista una penalità per chi esce prematuramente da una partita online

Halo: Reach - galleria immagini

Poche ore dopo averci spiegato che i lavori su Halo: Reach sono tecnicamente conclusi, i ragazzi di Bungie hanno permesso ai colleghi di IGN di provare in anteprima il loro attesissimo capolavoro fantascientifico, così come testimoniano i cinque filmati di gioco che potrete trovare subito dopo la pausa.

Contemporaneamente, Brian Jarrard (direttore della community) si è concesso ai microfoni di Xbox360Achievements per informarci dell'introduzione di un sistema che, per la gioia di tutti i videogiocatori online "seri", penalizzerà i quitter abituali, ossia coloro che abitudinariamente escono dalle sessioni multiplayer a partita iniziata lasciando di conseguenza i propri compagni di squadra in inferiorità numerica:

"Penso che scoprire come penalizzeremo la gente abituata ad abbandonare prematuramente le partite sarà una delle funzionalità nuove del multiplayer per cui le persone saranno maggiormente soddisfatte. Questo fenomeno, anche se non è direttamente assimilabile al concetto di 'barare', ha però delle conseguenze fastidiose e negative per tutti gli altri giocatori. Adesso abbiamo uno strumento che ci permette di intercettarli, perciò i quitter abituali verranno inequivocabilmente penalizzati. Il nostro scopo ultimo è quello di isolarli dal resto del gruppo, affinché tutti coloro che giocano rispettando gli altri possano avere un'esperienza migliore."

Appuntamento al prossimo 14 settembre, quindi, per scoprire assieme agli amici possessori di Xbox 360 se questo fantomatico sistema di penalizzazione dei quitter di Halo: Reach sarà in grado di arginare il fenomeno senza colpire indistintamente coloro che, magari, si vedono costretti ad abbandonare ripetutamente le sessioni online per colpa, tanto per fare un esempio tutto italiano, di connessioni a banda larga a dir poco "ballerine" (ad essere buoni).

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