Galactic Civilizations 3 esce a maggio: nuovo video-diario di sviluppo sugli elementi strategici

I vertici di Stardock ci preparano al ritorno della loro saga sci-fi dandoci in pasto delle immagini e delle scene di gioco inedite dedicate agli elementi strategici e gestionali

I vertici di Stardock Entertainment ci informano che il percorso di sviluppo intrapreso tre anni fa per dare alla luce l'ambizioso progetto di Galactic Civilizations 3 si concluderà ufficialmente il prossimo 14 in occasione del lancio del titolo in esclusiva su PC.

In concomitanza con l'annuncio della data d'uscita del nuovo capitolo di questa apprezzata serie strategico-gestionale, gli sviluppatori americani ci permettono di approfondire la conoscenza degli elementi RTS che caratterizzeranno la loro prossima creatura fantascientifica attraverso una serie di immagini di gioco accompagnate da un video-diario ricco di scene di gameplay inedite.

Ecco le ultime immagini di gioco di Galactic Civilizations 3

Galactic Civilizations 3: galleria immagini

Il trailer confezionato dagli Stardock testimonia gli sforzi profusi dal team di sviluppo per evolvere il progetto facendo tesoro dei suggerimenti pervenuti in questi mesi da coloro che hanno partecipato alle diverse fasi di beta testing condotte su Steam: aspettiamoci perciò un profondo modulo gestionale ed economico legato alla crescita delle colonie planetarie, un ramificato sistema tecnologico con cui evolvere la propria fazione e delle meccaniche di combattimento molto tattiche e ragionate (una prerogativa del genere assieme alla tela diplomatica da tessere con le altre specie aliene).

Diversamente da quanto tentato dagli studi Firaxis con l'esperimento di Sid Meier's Starships, quindi, con Galactic Civilizations 3 i ragazzi di Stardock Entertainment promettono di regalarci un'esperienza di gioco decisamente più "rispettosa" del passato della serie e di chi, tra gli appassionati di questo genere, ama alternare le emozioni provate in battaglia all'orgoglio di contribuire alla prosperità delle proprie colonie senza delegare alla CPU la pianificazione delle opere da costruire e delle politiche da adottare.

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