Le otto regole per vendere un gioco

Pierre-Alexandre Garneau ha scritto un interessante pezzo su Gamasutra in cui elenca le otto regole, anche se più che regole sono le domande di un test, che permettono di capire immediatamente se un gioco avrà successo o no.

Le domande del test sono:

Il gioco si distingue per qualcosa?
Provoca immediatamente reazioni positive?
Ha un solido gameplay?
Coinvolge socialmente il giocatore in modo innovativo?
Può raggiungere un vasto mercato?
Il concept del gioco è facile da comunicare?
Il gioco è basato su qualcosa che il mercato già conosce e apprezza?
Il mercato di riferimento è ampio?

Beh non siamo nel campo della scienza esatta ma direi che Garneau ci ha abbastanza preso con la sua analisi anche se probabilmente vale solo per i concept originali e non per i giochi “in serie” tipo Fifa o Madden che falliscono almeno un paio di punti (forse anche di più) ma ogni hanno macinano copie come noccioline.
E le vostre regole quali sono?

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