XCOM: la natura della giocabilità nel primo video-diario di sviluppo

XCOM: il primo video-diario di sviluppo spiega il perchè della prima persona e dell'abbandono del modulo strategico
XCOM: il primo video-diario di sviluppo spiega il perchè della prima persona e dell'abbandono del modulo strategico

Come era lecito attendersi, i ragazzi di 2K Marin hanno impiegato il primo video-diario di sviluppo di XCOM per spiegare il perchè dell’abbandono del modulo strategico e della trasformazione sparatutto della saga ai tanti appassionati cresciuti con i precedenti episodi di questa importante serie.

Stando alle parole del designer capo Jonathan Pelling, la scelta di proporre la storia da una prospettiva in prima persona è stata presa per accentuare gli aspetti narrativi di un’opera che, ripercorrendo gli eventi immediatamente successivi all’inizio dell’invasione aliena e alla conseguente costituzione dell’agenzia paragovernativa americana deputata a contenerne la minaccia, mostrerà il lato più umano e intimistico della saga. La mancanza più assoluta di elementi strategici e tattici, quindi, verrà bilanciata da una storia di grande spessore, da un ritmo di gioco molto più adrenalinico e dalla presenza di un sistema di potenziamento delle armi particolarmente complesso e ricco di opzioni di personalizzazione.

Nella speranza che tutto fili liscio per non dover rimpiangere i vecchi X-COM più di quanto non abbiamo fatto fino ad oggi, vi lasciamo ricordandovi che questo nuovo XCOM è previsto in uscita per il 6 marzo del prossimo anno su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

XCOM: galleria immagini


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