Kingdoms of Amalur: Reckoning - nuovo video-diario di sviluppo sulle scene in cinematica

Kingdoms of Amalur: Reckoning - l'importanza delle scene in cinematica nell'economia di gioco spiegata dagli sviluppatori
Kingdoms of Amalur: Reckoning - l'importanza delle scene in cinematica nell'economia di gioco spiegata dagli sviluppatori

Nel nuovo video-diario di sviluppo di Kingdoms of Amalur: Reckoning che campeggia ad inizio articolo, i ragazzi dei 38 Studios descrivono con dovizia di particolari il processo creativo che li ha portati a realizzare le sequenze in cinematica e, di conseguenza, il canovaccio narrativo della loro prossima proprietà intellettuale voluta e prodotta da Electronic Arts.

Oltre al direttore dei filmati in cinematica Martin Stoltz protagonista del diario di cui sopra e personaggio di punta dei team di sviluppo di titoli ad alto tenore spettacolare come Stranglehold, The Suffering e Star Wars: The Force Unleashed, Reckoning vanta un cast stellare composto, tra gli altri, da Todd McFarlane (creatore del comic Spawn), da Robert Anthony Salvatore (celebre scrittore di libri fantasy statunitense nonché autore dei Forgotten Realms di Dungeon & Dragons) e da Ken Rolston (storico capo designer di Morrowind prima e di Oblivion poi).

Capirete quindi il motivo che spinge migliaia di appassionati di GDR ad attendere con impazienza l’uscita di questa inedita avventura nonostante l’assenza di informazioni approfondite sulla trama e sulle meccaniche di gioco di Kingdoms of Amalur: Reckoning, la cui commercializzazione, lo ricordiamo, è prevista per il 10 febbraio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – galleria immagini


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