Element: immagini e video sulle dinamiche strategiche

Con un pizzico di coraggio e con tutta l'incoscienza dei team indipendenti che pensano in grande e cercano di dare forma a progetti ambiziosi, gli sviluppatori neozelandesi di Flightless tentano di riscrivere le pagine recenti della storia degli strategici in tempo reale annunciando Element, un esperimento per PC, console current-gen e sistemi mobile iOS e Android a metà strada tra i gestionali cittadini, gli arcade anni '80 "alla Missile Command" e gli RTS.

Descritto dagli stessi Flightless come "uno strategico in tempo reale pensato per coloro che non hanno il tempo di giocare agli strategici in tempo reale", Element ci pone al comando di una civiltà ipertecnologica alla perenne ricerca di pianeti da colonizzare.

Lo scopo dell'utente sarà perciò quello di generare energia, ricavare risorse dal sottosuolo dei pianeti colonizzati, commerciare con le colonie limitrofe e costruire difese interplanetarie da utilizzare in prima persona per sventare la minaccia esterna rappresentata dalle ondate di alieni invasori e dagli sciami di meteoriti. Come suggerito dal titolo del progetto, le azioni che compiremo saranno fortemente influenzate dagli elementi: la chiave del successo sarà rappresentata dalla capacità dei giocatori di non stravolgere l'equilibrio naturale di terra, aria, acqua e fuoco dei sistemi colonizzati.

Il lancio di Element è previsto nei primi mesi del 2016 su sistemi iOS e Android di ultima generazione: il porting per PC, PlayStation 4 e Xbox One è già in cantiere ma vedrà la luce dei negozi digitali di Steam, PSN e Xbox Live in un secondo momento, si spera entro la prima metà del prossimo anno.

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