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Xbox One: Microsoft non impone i 1080p, la scelta agli sviluppatori

Totale libertà per gli sviluppatori, che potranno scegliere il miglior compromesso tra qualità e purezza dell'immagine su schermo.

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La risoluzione Full HD non verrà imposta come condizione obbligatoria per i titoli in arrivo su Xbox One, nè per quelli in sviluppo che quelli che verranno in futuro. La decisione sarà lasciata agli sviluppatori, che a secondo del titolo potranno trovare il miglior bilanciamento tra poligoni e risoluzione, che verrà in ogni caso innalzata dall’hardware fino a 1080p.

Un aspetto che conoscevamo già da qualche settimana dai tweet di Aaron Greenberg, chief of staff per i dispositivi di casa Redmond, e che ora viene chiarito ulteriormente anche da Andrew Goossen in un’intervista a Eurogamer.

Tutto è partito da alcuni tweet di Greenberg di metà dicembre, dove aveva attribuito erroneamente la risoluzione 1080p nativa a Ryse, per poi correggersi scrivendo che “Ryse è nativo a 900p, ma Xbox One fa upscale di tutti i titoli a 1080p e il risultato è meraviglioso”.

A questo è seguita anche una chiarificazione di Microsoft ricevuta da OXM:

“Abbiamo lasciato che siano gli sviluppatori a decidere quale sia la migliore risoluzione che si confà ai loro obbiettivi di progettazione.”

Confermato e spiegato proprio in questi giorni anche da Andrew Gooseen, che scrive che la scelta tra risoluzione e qualità-per-pixel permette agli sviluppatori di trovare il miglior compromesso qualitativo, privo di quelle restrizioni poco fruttuose imposte nella prima fase di Xbox 360, quando i 720p e l’antialiasing 2x erano un requisito obbligatorio.

“Alcuni giochi rendono meglio a 720p e 900p con anti-aliasing e uno scaler di alta qualità […], altri rendono meglio a 1080p con meno elaborazioni della GPU per pixel”.

Per Battlefield 4 DICE ha scelto la prima opzione, con una risoluzione 720p in upscale e un numero superiore di poligoni ed effetti di quelli che sarebbero stati possibili in 1080p.

Via | VG247

Foto: Seyi Ogunyemi

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