Enodo: nuovo video in salsa CryEngine 3

Un pizzico di next-gen nel nuovo video dimostrativo dell'azienda francese
Un pizzico di next-gen nel nuovo video dimostrativo dell'azienda francese


Per mostrare le potenzialità del CryEngine 3, i vertici della Enodo, un’azienda francese specializzata nelle presentazioni aziendali e nello sviluppo di filmati pubblicitari, hanno deciso di realizzare un video in tempo reale ambientato in un fittizio e utopistico universo digitale dominato da una rigogliosa vegetazione e da una magnifica città futuristica a misura d’uomo (e di venditore porta a porta).

La tech-demo dei programmatori e dei designer di Nizza, è bene ribadirlo per evitare ogni fraintendimento di sorta, non segna il loro ingresso nell’agone dell’industria videoludica ma manifesta semplicemente la volontà della compagnia di servirsi d’ora in avanti del motore grafico di Crytek per dare forma ai propri progetti interattivi.

Confezionato in occasione della GDC 2013 ma presentato solo in queste ore nella sua forma estesa, il video propostoci dai boss della Enodo attraverso le pagine del loro sito ufficiale presenta anche il punto di vista del proprio team creativo in relazione alle straordinarie possibilità offerte dal CryEngine 3 nel campo delle presentazioni aziendali.

Oltrechè per rimpinguare il conto in banca dei propri clienti offrendo loro dei filmati pubblicitari in tempo reale a dir poco accattivanti, l’esperimento multimediale dell’esperta società transalpina è stato portato a compimento per dimostrare a tutti noi (e alle major che muovono il mondo multimiliardario della pubblicità) che gli strumenti utilizzati per plasmare i mondi digitali dei videogiochi moderni, oramai, sono così potenti, duttili e avanzati da poter essere impiegati anche in altri ambiti più “professionali”.

Per lo staff di giovani creativi della Enodo, quindi, la strada intrapresa dalla propria azienda siglando con Crytek l’accordo che gli consentirà d’ora in poi di sfruttare l’SDK del CryEngine 3 per dare forma alle loro idee contribuirà a rivoluzionare il modo con cui gli altri attori dell’industria guarderanno ai videogiochi, dando loro un ruolo di primo piano nello sviluppo dei progetti urbanistici e delle tecnologie del futuro basate sulla realtà virtuale.

CryEngine 3: immagini dai modder

CryEngine 3: immagini dai modder
CryEngine 3: immagini dai modder
CryEngine 3: immagini dai modder

CryEngine 3: i titoli su licenza in un nuovo video dimostrativo

26 marzo 2013 – A cura di Michele Galluzzi

Prima di partire alla volta di San Francisco per presenziare alla Game Developers Conference (per gli amici e gli amanti degli acronimi, GDC 2013), Cevat Yerli e i vertici di Crytek decidono di celebrare il successo del CryEngine 3 realizzando un filmato dimostrativo ritraente alcuni dei progetti più interessanti in lavorazione presso le case di sviluppo terze.

La ricca demo tecnica offertaci quest’oggi dai boss della multinazionale videoludica tedesca ritrae alcuni tra i più autorevoli progetti “esterni” che gli sviluppatori di terze parti e i team indipendenti stanno portando avanti servendosi della ricca collezione di programmi presenti nell’SDK del CryEngine 3.

CryEngine 3: immagini dai modder
CryEngine 3: immagini dai modder
CryEngine 3: immagini dai modder

Tra i tanti titoli mostrati in rappresentanza della bontà dell’engine grafico di Crytek e della sua estrema facilità di utilizzo, riusciamo così a scorgere degli spezzoni di gioco inediti di Forged by Chaos, di Star Citizen, di Archeage e di Cabal 2, ma anche di diversi altri progetti meno famosi come quello simil-Skyrim di Lichdom, del programma di rendering cittadino di Enodo e del prototipo del gioco di ruolo fantasy next-gen dei Big Red Button.

La vetrina interattiva allestita per la GDC 2013 dagli uomini di Yerli segue quella che gli sviluppatori concorrenti di Epic Games hanno realizzato nei giorni scorsi con la tech demo sull’Unreal Engine 4 e precede quella che i DICE contano di mostrare al mondo con il video d’annuncio di Battlefield 4 previsto per oggi, 26 marzo. Che la lotta per il predominio sul mercato multipiattaforma degli engine grafici next-gen abbia inizio!

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