SEGA: Madworld su Wii è stato "un errore di valutazione"


Sembra proprio che SEGA imputi lo scarso successo commerciale di Madworld alla console per cui il gioco è stato prodotto.

Parlando ai microfoni di CVG, Mike Hayes ha affermato che realizzare il gioco in questione su Wii sia stato “un errore di valutazione”, visto che SEGA avrebbe sottovalutato il numero di utenti della macchina Nintendo in possesso anche delle altre console.

Secondo Hayes, la maggior parte dei giocatori a caccia di esperienze adulte si rivolgerebbe all’Xbox 360, alla PS3 e al PC, console su cui, come dimostrerebbe Bayonetta, i ragazzi di Platinum Games possono effettivamente dare il massimo. Siete d’accordo con le parole di Hayes?

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