SimCity: nuovo video con Will Wright e Stone Librande

Dopo aver espresso al direttore creativo di SimCity tutta la sua soddisfazione per le scelte compiute da chi si è occupato del nuovo capitolo della saga gestionale da lui creata nel 1990, il Sindaco Supremo Will Wright ha tenuto, sempre in favore di telecamere, un'amabile conversazione con il designer capo Stone Librande per offrirci il suo autorevole punto di vista sugli aspetti più importanti dell'esperienza di gioco del prossimo simulatore cittadino di Maxis
SimCity: nuovo video con Will Wright e Stone Librande
Dopo aver espresso al direttore creativo di SimCity tutta la sua soddisfazione per le scelte compiute da chi si è occupato del nuovo capitolo della saga gestionale da lui creata nel 1990, il Sindaco Supremo Will Wright ha tenuto, sempre in favore di telecamere, un'amabile conversazione con il designer capo Stone Librande per offrirci il suo autorevole punto di vista sugli aspetti più importanti dell'esperienza di gioco del prossimo simulatore cittadino di Maxis

Dopo aver espresso al direttore creativo di SimCity tutta la sua soddisfazione per le scelte compiute da chi si è occupato del nuovo capitolo della saga gestionale da lui creata nel 1990, il Sindaco Supremo Will Wright ha tenuto, sempre in favore di telecamere, un’amabile conversazione con il designer capo Stone Librande per offrirci il suo autorevole punto di vista sugli aspetti più importanti dell’esperienza di gioco del prossimo simulatore cittadino di Maxis:

“Erano anni che non mi divertivo così tanto a giocare con SimCity, forse perchè stavolta sono solo un semplice giocatore e non uno sviluppatore. Adoro il fatto di poter zoommare fino al livello della strada, dà la sensazione di camminare per la città.”

Subito dopo la pausa, la seconda parte delle considerazioni del padre della serie di SimCity.


SimCity: galleria immagini
SimCity: galleria immagini
SimCity: galleria immagini

Tra i punti più “sensibili” toccati da Will Wright c’è poi quello, decisamente controverso, delle scarse dimensioni dell’area a disposizione dagli utenti per costruire le proprie cittadine virtuali:

“Quando ho finito di sperimentare col sistema delle strade e ho cominciato a occuparmi seriamente dello sviluppo della città, inizialmente le ridotte dimensioni della zona edifica bile mi ha provocato una sensazione di claustrofobia. Ma poi man mano che giocavo, ho capito che la zona affidatami era piuttosto complessa, e anche se la mia città fosse stata più grande avrei riscontrato gli stessi problemi. Questo mi ha permesso di immergermi da subito nella simulazione, perchè si trattava di puntare più sulla qualità e meno sulla quantità.”

Ridiamo quindi la parola a zio Will e, nel lasciarvi al video di cui sopra, chiudiamo il pezzo ricordando a chi ci segue che SimCity arriverà l’8 marzo su PC e nelle settimane seguenti su Mac OS.

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