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Nuove indiscrezioni su Kid Icarus: poteva uscire nel 2008

Pubblicato: 15 gen 2009 da Michele

Nuove indiscrezioni su Kid Icarus: poteva uscire nel 2008

Le voci di corridoio raccolte da Destructoid sono talmente incredibili che meritano di essere quantomeno riportate: stando a quanto riferito al portale videoludico da un “insider” (cioè da una persona informata dei fatti ma che non vuole rivelare la propria identità), Nintendo ha dato mandato a Factor 5 di sviluppare una versione next gen di Kid Icarus, ma questi ultimi non riuscendo a soddisfare gli standard di qualità della casa di Kyoto non hanno avuto il permesso di mostrarlo durante lo scorso E3.

Effettivamente, ripensando a posteriori a ciò che è successo durante lo scorso anno, qualcosa sembrava bollire in pentola: prima l’annuncio di un importante gioco in sviluppo da Factor 5 per Nintendo Wii, poi l’uscita su WiiWare di Icarian:Kindred Spirits, poi verso la fine del 2008 il crollo finanziario degli stessi Factor 5 (come se avessero investito le loro energie su un progetto rivelatosi un fiasco).

Con tutte le cautele del caso, prendiamo atto di tali dichiarazioni ed attendiamo ulteriori novità, sperando che le prossime cose che vedremo volare saranno delle informazioni concrete su Kid Icarus piuttosto che le inflazioni di fantomatiche spie dalla lingua lunga.

via | Destructoid

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17 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di TSterza

    TSterza

    15 gen 2009 - 10:55 - #1
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    factor 5 ha puntato tutto su L.A.I.R.n han floppato e ne stan pagando le conseguenze…

  • Bubble22

    15 gen 2009 - 11:12 - #2
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    può darsi Tsterza però kid icarus è un brand nintendo sarebbe stato sviluppato da factor 5,team molto talentuoso,ma i soldini gli sgancia N….quindi o kid icarus non è mai esistito…..oppure ci sono dei rumor che nintendo potrebbe comprare factor 5 come team interno…magari :) però del fantomatico progetto nessuno sa niente di ufficiale.

  • Profilo di TSterza

    TSterza

    15 gen 2009 - 11:26 - #3
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    No non è può darsi…Factor 5 ha perso una valanga di soldi per Lair…ora rischia la chiusura. Il Team ha lavorato ottimamente su gamecube..era praticamente un second party perchè dava pure consigli a nintendo sui motori grafici da realizzare..Son andati da Sony schifati dalla scarsa potenza di Wii…han combinato un macello,e son tornati da Nintendo con affermazioni paracule.. Il motore grafico che abbiam realizzato per wii,muove tutto quello che muoveva il nostro motore di Lair su Ps3…

    Ho letto del rumor che vuole N comprarsi i factor5…ma nn ti pare strano che N,dia in consegna ad una Sh che l’ha tradita, un brand cosi importante?

    E’ come se i Rare,tornassero da N,e la casa di Kyoto gli desse la licenza di fare un gioco su Zelda…

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 gen 2009 - 11:46 - #4
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    io credo che nelle grosse aziende siano meno permalosi che tra comuni mortali

  • Profilo di adama

    adama

    15 gen 2009 - 11:55 - #5
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    nelle ultime 2 generazioni erano dei padri eterni a livello tecnico, ma nel concepire gameplay erano abbastanza mediocri…

  • Profilo di TSterza

    TSterza

    15 gen 2009 - 12:22 - #6
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    si diego…come no… Rare nel primo video di Banjo e Kojone per 360 ha solo mostrato i 2 decapitare mario…perchè N gli offriva pochi soldi…son andati in MS ed han floppato…ed un nuovo VERO B & K è in sviluppo…

  • Profilo di Deckard

    Deckard

    15 gen 2009 - 12:22 - #7
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    Quoto Adama. Di veramente notevole (dal punto di vista tecnico) hanno fatto solo gli star wars, che è dall’era del N64 che si portano avanti. Ottimo il primo Rogue Squadron sul cube, una bomba tecnica e un buon gioco. Molto meno interessante il secondo. Una vera porcata Lair, ma non è certo colpa di PS3 se i Factor 5 non sono riusciti a programmare bene la macchina. Non hanno fatto altro che fare un’altro Rogue Leader col drago al posto dell’X-wing. Secondo me è un team sopravvalutato, soprattutto negli ultimi anni. In passato hanno prodotto meraviglie come Turrican e la buona trilogia di Indy su super nes. Ma non hanno fatto mica tanto altro, a parte le versioni di Mega Turrican e Super Turrican. Dovevano fare Thornado, ma è rimasto sulla carta. Hanno fatto l’orribile Indiana Jones & the infernal machine su N64, che era afflitto da bug allucinanti, ve lo dice uno che ha provato a giocarci. Quindi il loro curriculum può riassumersi in due titoli fondamentalmente: Turrican e SW: Rogue Squadron. Se veramente stavano sviluppando Kid Icarus, sono contento che Nintendo li abbia fermati, perchè se fosse uscita una vaccata come Lair o come il secondo Rogue Leader del cube, sarebbe stato un peccato. Non si può affidare la rinascita di Kid Icarus ad un team così instabile. Se Nintendo ha le palle, prende in mano il progetto e lo fa sviluppare da uno dei suoi team. E Factor 5? che ritornino a programmare come si deve o che se ne vadano a ca.ga.re!

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    15 gen 2009 - 12:30 - #8
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    Si dice che i factor 5 volessero salvare il gioco di superman,che insieme a prison break e saw erano in mano alla brash entertainment,nata un anno fa col proposito di sviluppare giochi con licenze di film e telefilm..la brash è fallita appunto dopo un anno e così,prison break cancellato,a meno che non salti fuori qualcuno che vuole terminarne lo sviluppo,saw di cui aveva anche già ultimato il doppiaggio è ancora alla ricerca di un publisher e superman appunto viene accostato a factor 5..il che non so quanto sia un bene…

  • Profilo di TSterza

    TSterza

    15 gen 2009 - 12:32 - #9
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    Concordo Decklard, ma sai, chi poteva premdeditare che N, affidando Metroid a dei sconosciuti (i Retro) avrerbbe avuto ragione?

    Gli studi interni sono per Zelda e Pikmin3 Wii Sport Resort e chissà quanti altri titoli..molto probabilmete N è anche costretta ad affidarsi a Secondo & Third Party visto che ha innumerevoli brand da riportare in auge.

  • Profilo di Deckard

    Deckard

    15 gen 2009 - 12:42 - #10
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    Sono d’accordo TSterza, ma di team interni, anche nuovi e giovani, ne hanno parecchi. Oppure va bene un second party, ma che sia affidabile. Con i Retro il rischio era molto calcolato, perchè innanzitutto era un team che raccoglieva la crema dei designer e programmatori dei migliori fps del mercato e inoltre Nintendo controllava maniacalmente il progetto attraverso la rigida supervisione di Miyamoto. Quando Shigeru visionò la prima volta il progetto, su 13 ore di materiale ne salvò mezzora e abbiamo visto poi lo standard qualitativo di quella che rimane la più grande avventura in prima persona (non parlo di fps, ma di avventura e le similitudini con Zelda non sono poche).

  • Profilo di TSterza

    TSterza

    15 gen 2009 - 12:48 - #11
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    Si metroid è veramente un gioco eccezionale come level design. veramente un peccato si siano smembrati.

    Detto questo, secondo me Kid Icarus è realmente in sviluppo…in Smash Bros han preparato il pubblico…resta da vedere in che tempi si avrà qualche vero annuncio.

    Come brand è quasi certo Kirby,se pensiamo che Iwata è praticamente colui che l’ha creato, mi piacerebbe un Donkey Kong col motore di Galaxy….

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 gen 2009 - 12:53 - #12
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    …tzterza…guarda che l’ultimo BeK è bello e discretamente innovativo…altro che

  • Profilo di TSterza

    TSterza

    15 gen 2009 - 12:57 - #13
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    Cosi bello che non ha venduto una mazza,e che i Rare han già affermato che toglieranno molte delle novità introdotte (quella porcata dei mezzi di trasporto) e torneranno a fare un platform più classico.

    Lo stile nn mi piace per nulla…tutto squadrato, ma i colori sono splendidi ed anche graficamente è fatto benissimo…è tutto il resto a non piacermi per nulla…

  • Profilo di Deckard

    Deckard

    15 gen 2009 - 13:11 - #14
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    scusa diegofuck, non voglio scatenare polemiche e i gusti sono gusti, ma il nuovo Banjo è una cavolata colossale. Avendo giocato e finito i precedenti Banjo, che erano platform di tutt’altro genere, quando ho visto quest’ultimo, ho fatto un salto sulla sedia. Capisco che i platform sul 360 non funzionino, il tipo di utenza di xbox non ama il genere e microsoft l’ha capito quando ha fatto Blinx. Però trasformarlo in titolo di corse/freeroaming con l’ombra di un platform, Rare poteva risparmiarselo. Aveva già fatto un casino con Perfect Dark 2, attribuendogli quell’aria manga che non gli apparteneva e producendo un gioco veramente trascurabile. C’era bisogno di rovinare anche Banjo? La maggior parte degli utenti xbox se ne fregano di Banjo, non è il loro genere, preferiscono giocare a ben altri titoli e sul 360 di roba bella ce n’è per tutti. I fan di Banjo, invece, nemmeno lo vogliono vedere un aborto del genere, dato che non ha niente a che fare col vero Banjo. Per cui a chi giova un gioco del genere? a Nessuno. Un prodotto assolutamente non necessario e un brand snaturato pur di vendere ad un pubblico che non lo apprezza. Le vendite ne sono una dimostrazione. Ma Rare ormai è morta da un pezzo, almeno per come la conoscevo io. E microsoft non ha di certo bisogno. Ma ormai l’ha comprata….

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 gen 2009 - 13:22 - #15
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    si g a me è piaciuto:)….ma capisco che i gusti sono gusti

  • Profilo di NSR

    NSR

    15 gen 2009 - 15:07 - #16
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    Nintendo aveva già affidato brand importanti a software house third party some Star Fox di Namco e la ex trilogia (perché alla fine furono solo due) di Zelda per GBC (no il Link’s Awakening,gli oracoli). Quindi per me non è che sia necessario essere second party per sviluppare titoli di brand proprietari di Nintendo. A parte ciò, io vorrei vedere questo titolo, e voglio vedere anche la grafica su Wii, perché se su Gamecube hanno fatto scintille tecnicamente (vedi i 2 star wars, il secondo, il livello della foresta era incredibile). Giocabilità in primis, ma anche l’occhio vuole la sua parte!

  • Profilo di Deckard

    Deckard

    15 gen 2009 - 19:52 - #17
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    @NSR
    Si, concordo sull’apporto dei third parties, ma ricordo che Namco, ad esempio, ha distrutto Star Fox, producendo il più brutto episodio mai visto. I due oracles di Zelda sono molto belli, anche se non a livello di un link to the past o minish cap. Però erano fatti da capcom, un team notevole che ha anche contribuito a minish cap. Io dico che va benissimo affidare alle terze parti, anche brand importanti, purchè si abbia la certezza che siano team che sanno quello che fanno. Dopo l’esperienza di Lair, è comprensibile avere una certa diffidenza verso Factor 5. Se è poi vero che Nintendo ha bloccato tutto, di certo un motivo valido c’è. E mamma N raramente sbaglia su ste cose. Poi concordo sulla bellezza di SW:Rogue Squadron, che ho giocato all’inverosimile e che ancora adesso è tecnicamente ineccepibile. Il seguito ha sezioni di volo ancora bellissime, ma quelle a piedi sono da bruciare.
    Anch’io non vedo l’ora di vedere un bel Kid Icarus, anche graficamente, ci mancherebbe. Metto sempre la giocabilità davanti, ma anche la grafica è molto importante. Solo che di un gioco graficamente eccezionale e con una giocabilità orribile ce ne facciamo poco (vedi Lair). Per cui speriamo che il team che farà Kid Icarus, se mai uscirà, faccia un buon lavoro, sotto tutti i punti di vista.

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