Dark Souls II svelato in un video con 12 minuti di sequenze giocate

L'action-RPG di From Software mostrato per la prima volta, molti i dettagli diffusi.
Dark Souls II svelato in un video con 12 minuti di sequenze giocate
L'action-RPG di From Software mostrato per la prima volta, molti i dettagli diffusi.


Come promesso già da ieri, i ragazzi di IGN hanno pubblicato un video dalla durata di ben dodici minuti dove è possibile ammirare per la prima volta le sequenze giocate di Dark Souls II. Potete trovare questo filmato subito dopo la pausa.

Insieme a Yui Tanimura, direttore di From Software, e Takeshi Miyazoe, global producer di Namco Bandai, i redattori di IGN hanno svelato numerose informazioni inedite sul gioco, che vi andiamo a riportare insieme al video, dopo la pausa.

Tutte le informazioni su Dark Souls II

  • Il miglioramento della qualità grafica è stato uno degli obiettivi primari per From Software
  • Dai primi istanti del filmato si notano subito texture più definite ed effetti di luce molto migliorati
  • Ancora presenti i focolari introdotti sul primo Dark Souls
  • Per il sistema di combattimento verranno mantenute facilità e immediatezza nei controlli
  • Alcuni nemici potranno effettuare attacchi a sorpresa fingendosi morti
  • Migliorata nettamente l’illuminazione ambientale data da fonti di luce come le torce, ora veramente utili
  • I nemici saranno più reattivi e meno inclini a far sfruttare al giocatore i propri punti deboli: nel filmato si può vedere un nemico corrazzato che, una volta sorpreso alle spalle, si è buttato di schiena sopra il giocatore
  • Alcuni nemici potranno lanciare le loro armi: nell’esempio si vede un troll uccidere il giocatore con un’enorme ascia scagliata da lontano
  • Altro obiettivo di From Software è far sentire i giocatori perennemente “in ansia” per la presenza di nemici nell’area di gioco
  • Un particolare tipo di nemico avrà l’abilità di abbattere muri e sfondare porte
  • Sono aumentate le “trappole” nelle quali il giocatore può incappare: nel filmato vediamo un ponte abbattuto da un drago e una sorta di biga che sbuca dal nulla e investe lo sventurato personaggio
  • Altro obiettivo primario di From Software è quello di rendere più varie le sfide proposte al giocatore. Le trappole di cui sopra ne sono un esempio

Non dimenticate anche le nuove immagini pubblicate poco fa.

Dark Souls II dovrebbe vedere la luce tra la fine del 2013 e l’inizio del 2014 su PC , PlayStation 3, Xbox 360 e, forse, anche sulla prossima generazione di console.

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