Interpellato dai giornalisti di Now Gamer, la mente dietro Heavy Rain nonchè il fondatore della casa di sviluppo francese Quantic Dream, al secolo David Cage, ha potuto dire la sua su una teorica (ma impossibile) trasposizione videoludica su Xbox 360 del suo papabile capolavoro rigorosamente in esclusiva PlayStation 3:
“Per come è stato sviluppato, non penso che Heavy Rain possa mai girare su un hardware diverso da quello di PlayStation 3. Della console Sony, infatti, usa tutte le SPU: emulare su Xbox 360 la grafica e tutto ciò che stiamo facendo sarebbe davvero troppo difficoltoso.”
Tali dichiarazioni, pur risultando lapidarie per le potenzialità della console Microsoft se lette ad un livello superficiale, contribuiscono invece a testimoniare la differenza tra l’architettura hardware delle due piattaforme da gioco ad alta definizione: mentre Xbox 360 riesce a gestire con relativa facilità la programmazione di titoli che poi vengono proposti in multipiattaforma, PlayStation 3 riesce invece a dare il meglio di sè (e con risultati straordinari, vedasi Killzone 2) su titoli programmati tenendo conto principalmente dell’hardware della console Sony.
In qualsiasi modo la pensiate, comunque, rimaniamo in attesa di scoprire da David Cage e dai suoi Quantic Dream ulteriori informazioni su Heavy Rain, la cui pioggia si spera cominci a cadere entro il 2009 in esclusiva su PlayStation 3.
via | Now Gamer
MC 4 ever
16 mag 2009 - 10:38 - #1Ricordiamo che un programmatore di killzone 2 disse che su 360, con le opportune modifiche, ci potrebbe andare….
e come no? Ci va il cryEngine 3!
Sicuramente Heavy Rain cosi come è non ci può andare,
ma con le opp. modifiche, molto probabilmente girerebbe su questa console (almeno che non mostrano qualcosa di veramente strabiliante….)
e cmq non si può dire a priori, senza aver effettivamente provato, che un soft war vada o non va su un determinato HW, o meglio si può dire , nel senso che nessun sw potrebbe andare su un altro HW se non lo supporta… ma da qui a dire che non ci può andare per motivi prestazionali …cene passa…
cmq cosi sappiamo che alla E3 ci sarà HR!
shinzo
16 mag 2009 - 11:02 - #2 (nascondi)x questo dico io che giochi come gta4 e re5 se fatti su ps3 potevano davvero essere spettacolari .. sta xbox360 è solo un freno allo sviluppo di games spettacolari
devil88bg
16 mag 2009 - 11:35 - #3Ragazzi non hanno detto che heavy rain non può andare su xbox per le potenzialità, questo l’hanno aggiunto i giornalisti di gamesblog, ma semplicemente è difficoltoso sviluppare il gioco per un architettura diversa visto che questo è stato fatto totalmente su ps3. Hanno un processore completamente diverso, un sistema operativo differente, è chiaro che bisogna cambiare tutto. I giochi multipiatta vengono fatti in modo da sfruttare le caratteristiche dell’una e dell’altra console. Mentre se un programma è scritto per una determinata architettura (facciamo un esempio a quando la apple utilizzava i power pc) i programmi devono essere totalmente riscritti visto che ci sono librerie e tecnologie totalmente differenti. Quindi non è un problema di potenza ma proprio di differenza a livello di programmazione. E poichè il gioco è stato fatto al 100% per ps3 dovrebbe essere rifatto completamente, e i costi di produzione sarebbero difatto troppo elevato
LenVioMan
16 mag 2009 - 11:50 - #4è normale che non si può EMULARE un software che è stato progettato per una macchina cosi’ diversa.
si potrebbe pero’ benissimo riprogrammare o ottimizzare, cosa che non fanno per ovvi giri di soldi e pubblicità
sephos
16 mag 2009 - 11:54 - #5Ho avuto le 2 console per un breve periodo,devo dire che non noto differenze sostanziali.C’è da dire che i blu ray hanno una capacutà maggiore rispetto al dvd,ma a che scopo tanto spazio se poi la stessa console ha bisogno di un installazione sulla memoria?
Plet
16 mag 2009 - 12:43 - #6shinzo, fai più bella figura se non parli…
Kenhutchinson 88
16 mag 2009 - 13:28 - #7Che caxxata che sento, la 360 un freno per lo sviluppo dei giochi, mi sa che è il contrario.
naughtyboy
16 mag 2009 - 13:33 - #8devil88dg, in realtà dice che la fisica e IA che il gioco gestisce grazie PS3 è impensabile su 360.
Lord Sephiroth
16 mag 2009 - 13:46 - #9SPU=CELL se sfruttano tutto il Cell, è impensabile che un processore nettamente più debole riesca a gestire le stesse cose
MC 4 ever
16 mag 2009 - 13:46 - #10@LenVioMan
non si parla di emulazione..
MC 4 ever
16 mag 2009 - 13:49 - #11@Lord Sephiroth
peccato che su 360 sia tutto più decentralizato
con una gpu più performante un chip audio ed uno secondo chip grafico per i effetti post. proc. ed up-down scale
:D
la tua logica è sbagliata
non prende in cosiderazione molte cose,
fisica IA non gatibile??
ok per la IA non saprei ma la fisica.. beh o il motore fisico loro è un mattone….
oppure avrà una fisica identica a quella reale con 3 milioni di oggetti…(cioé una cosa mai vista….)
Kenhutchinson 88
16 mag 2009 - 14:00 - #12Sono le solite cose tirate dentro per pubblicità a Sony ma soprattutto alla sh, che vuole dimostrare di aver fatto un ottimo lavoro sulla ps3.(che poi sia anche vero io non posso dimostrarlo)
E’ innegabile che se il gioco fosse stato riprogrammato da zero su un’altra piattaforma(qualcuno parla di xbox?)il risultato sarebbe stato ottenuto cmq, perchè su ps3 e 360 non si programma allo stesso modo.
E adesso una bella mazzetta fumante sotto il naso di David Cage.
Lord Sephiroth
16 mag 2009 - 14:05 - #13@12
RSX è un’ottima scheda ottimizzata per lavorare col Cell, ma solo io so che PS3 è più potente???non è colpa mia se il cell è 2 volte più potente di xenon e riesce a gestire l’audio e effetti grafici senza chip aggiuntivi
diegofuck
16 mag 2009 - 14:09 - #14bo..io un gt5 od un killzone2 su xbox non li ho ancora visti….anche forse perchè xbox360 dopotutto non ha motori grafici dedicati…almeno non così dedicati come quelli sony citati..lo stesso unreal engine 3 che con gears2 spacca di brutto…è pur sempre un motore multipiattaforma…secondo me la differenza è solo quella..non si spiega altrimenti la qualità pari dei soliti giochi multipiatta..anzi…spesso più brillanti su xbox
…innegabile comunque che ps3 sembra essere più potente…ma a mio parere ..dopotutto non molto
Lord Sephiroth
16 mag 2009 - 14:11 - #15@15 per la prima volta t dò ragione
sasaaaa
16 mag 2009 - 14:25 - #16anche sul gameboy color girerebbe bene riprogrammato!
MC 4 ever
16 mag 2009 - 14:28 - #17@
Lord Sephiroth
RSX è una gpu, ma non una vga (cheda grafica),ed seppure a livello di puro calcolo è superiore a xenos (che cmq è uno dei 2 core della gpu della 360) a livello prestazionale è molto inferiore in termini di pura grafica, .. sai la ps3 non ha un chip audio…. ed altre cosette… indovina chi le fa? XD
come ho detto il cell è più potente della cpu di 360 sicuramente, anche se la cpu della 360 è molto potente, e per il motivo che ha detto diegofuck, non è stata mai sfruttata al massimo, cavolo la 360 ha 512mb di ram è fa lo striming delle texture.. .. che, di fatto, rende 1/3 del processore della 360 inutilizabile… (un esempio) imho evitabile con ung oco ottimizato, poi cmq ci sono i nuovi sdk da poco distribuiti … che dovrebbero far sfruttare al massimo la 360 .. ma vedremo i reali effetti solo tra 1-2-3 anni…. non prima
per quanto rigurda diegofuck, dico che cmq con il cryEngine 3 ha dimostrato la leggera superiorità di ps3.. ma anche che roba del calibro di kilzone 2 può girare senza probleami su 360….
per quanto rigurda GT5 è un altro conto, quello si che — che mi mette molti dubbi .. sulla fattibilità di vedere qualcosa del genere su 360
theclub-89
16 mag 2009 - 14:29 - #18 (nascondi)dai ragazzi date -10 a shinzo???
guardate che ha detto una cosa giustissima, oltre ai giochi ke ha elencato c’è da elencare anche far cry, se fossero tutti i titoli esclusivi sony uscivano dei capolavori
Kenhutchinson 88
16 mag 2009 - 14:30 - #19@ diegofuck
Forse gli unici erano halo 3 e ninja gaiden 2 ad avere un motore intorno alla xbox, ma non fanno testo essendo gli stessi di halo 2 e ninja gaiden 1! XD
Purtroppo mio malgrado devo ammettere anch’io che giochi con motore dedicato su 360 non ce ne sono, sarà perchè MS non ha una software house sua nuova a cui dedicare un progetto e che sviluppi un motore nuovo.(cosa che invece la Sony fa)
Gli unici giochi che vedo con collaborazione MS sono cmq di sh + o - indipendenti che sviluppano anche su pc ma anche ps3.(vedi Bizzarre ed Epic).
Ma dopotutto li si può biasimare?Le vendite pc dicono siano aumentate, quindi i giochi MS li fa uscire anche su pc poi per farli girare guardacaso serve un SO MS.(linux e osx non hanno abbastanza giochi).
Lord Sephiroth
16 mag 2009 - 14:40 - #20MC
RSX da solo è inferiore a xenos, lo so, ma se vengono spremute le 6 spu rende sicuramente più della coppia xenon/xenos, raggiungendo un risultato impossibile da ottenere su 360.
Per ora, i risultati più strabilianti li ha mostrati e li sta ancora mostrando PS3, ricordo che su 360 nessun gioco ha raggiunto Killzone 2 e che GT5p gira a 1080p
mammolo74
16 mag 2009 - 14:41 - #21è vero, la vera differenza è che per quante esclusive ci siano su 360 non esiste al momento un motore grafico dedicato e creato appositamente x lei.al contrario su ps3 fanno motori dedicati apposta e quindi da li si vede la differenza nelle qualita delle esclusive.sarei curioso di vedere un motore grafico creato SOLO ed ESCLUSIVAMENTE x 360, li ci renderemmo realmente conto dellesue potenzialita’.e poi non scordate God of war 2 su ps2, che fino a 1 anno prima sembrava impossibile da creare, quindi secondo me i programmatori al momento sfruttano si e no il 50 o 60% delle potenzialita’ effettive di ogni console, loro mirano piu a programmare velocemente con risultati medio alti che programmare lentamente ma BENE, in un mercato che vuole tutti i mesi giochi nuovi purtroppo è anche ovvio che x incassare facciano questo tipo di discorso. ci vorrebbe un esclusiva finanziata al 100% da una casa madre che sfrutti decentemente una console senza risparmiare niente!
Andrea 360
16 mag 2009 - 14:48 - #22ma dai….dicono tutti cosi …
con killzone: ehh non potra mai ecc
con heavy rain:ehh non potra mai…
dai ste stupidate non le posso sentire…..
YuSuKe
16 mag 2009 - 14:54 - #23Ricordo che «non si può» equivale a «non lo sappiamo fare».
_Konnichiwa_
16 mag 2009 - 15:11 - #24 (nascondi)la 360 rallenta tutto.. che bidone
Oz
16 mag 2009 - 15:15 - #25La differenza e’ che modificare da 360 a ps3 e’ facile, mantre fare il contrario e’ molto piu dispendioso e lungo, non che non si possa fare ma e’ molto piu impegnativo.
In parole povere non hanno fatto altro che confermare la difficolta’ col la quale si programma su una ps3 rispetto a 360. Le affermazioni sulla grafica sono puro marketing, dopo anni sviluppo ormai e’ assodato che le due console hanno un livello grafico molto simile i fatti parlano chiaro.
Kenhutchinson 88
16 mag 2009 - 15:26 - #26Se è la ps3 che è + difficile dire che è la ps3 che rallenta tutto.
Usare il cervello no eh?
Arnolfo
16 mag 2009 - 15:29 - #27guarda come gli rode ai boxariiiiiiiiiiiiiiiii! :) tentano di giustificare come possono!
fosse stato il contrario avrebbero gettato me**a sulla ps3!
Lord Sephiroth
16 mag 2009 - 15:37 - #28@27 usalo tu il cervello, se la 360 è più debole abbassa il livello qualitativo della generazione, ps3 e pc compresi
devil88bg
16 mag 2009 - 16:08 - #29Ragazzi provate a sfruttare il 100% del vostro computer e vedete cosa succede. Si imballa!!!! Così è per le console sfruttare il 100% dell’hardware porterebbe a una distruzione della console. Non si potrà mai raggiungere il 100%.
Secondo voi se una ferrari di f1 se la mettete su un rettilineo lunghissimo tipo autostrada libera, e tirate a 350 km/h quanto può resistere prima che si rompa il motore???
Stesso discorso è qui. Nessuno mette in dubbio la maggior potenza della cpu della ps3.
Ma la difficoltà di programmazione non è un pregio ma un gravissimo difetto. Tutto ciò che è difficile, rallenta, cosa gravissima nell’informatica. La ps3 ha fatto una scommessa blu-ray e cell entrambe tecnologie nuove e potenti. Ma per il momento l’ha persa, perchè nel mercato non conta quanto è potente la console ma quanto riesci a farla vendere.
Vedi caso della prima xbox, molto + potente della ps2 ma ha venduto molto meno.
Inoltre sony è passata da avere la prima console sul mercato per ben due generazione psx e ps2 che hanno dominato indiscutibilmente, ad avere una console che è ultima nelle classifiche di vendita e vende meno della ps2.
Non credo che la sony sarà felice di ciò visto le spese che ha affrontato con la ps3.
Anche la 360 ha avuto problemi del tipo i led rossi che sicuramente ha costretto la MS a investire nell’assistenza perdendo di fatto quello che aveva guadagnato nella vendita della console.
Quindi entrambe sono state un mezzo fallimento per le due compagnie… chiaramente sto parlando in termini economici, noi siamo contenti così
Kenhutchinson 88
16 mag 2009 - 16:09 - #30Si ma se la console è + difficile da programmare i giochi escono cmq in ritardo, cmq se me lo dici tu che la 360 non può stare al passo ci credo, adesso vado a venderla.
I pc non c’entrano una mazza con lo sviluppo di un videogioco, poichè sono tutta un’altra cosa e il rientrare in certi requisiti sta alla sh e basta dato che nel mondo pc i limiti non ci sono.(basta vedere gta4 che schifezza di porting rispetto al lavoro che sta invece facendo capcom, e l’MT framework che fa girare re5 è multipiatta, quindi chi diceva che la 360 ha frenato lo sviluppo di re5 spara min*hiate allucinanti)
Nella maggior parte dei casi il gioco nasce prima su pc e poi viene portato sulle console, e poi si pulisce il codice della versione pc per farla rientrare negli standard.
Cmq io non sono un tecnico, a non me ne fotte se la versione è + bella o meno su una o l’altra, fatto sta che per qualche caxxatina in + o in meno non compro un’altra console, buttateli in altro i soldi.
Tutti fenomeni qua dentro, scommetto che sono gli stessi che si mettono nei supermercati a sparlare davanti alle postazioni di gioco.
ShootToThrill
16 mag 2009 - 16:14 - #31Più che altro si dessero una sveglia e mostrassero HR…i video visti finora o sono ridicoli o mostrano un gameplay di puri eventi quick-time…
Ryo_Shenmue
16 mag 2009 - 16:33 - #32David Cage non ha detto che è “impossibile” ha detto che sarebbe “troppo difficoltoso” per la 360 gestire un gioco complesso come Heavy Rain..ed è assolutamente vero..poi David Cage può dire quello che vuole..sta creando il miglior gioco della next-gen..è un genio..fa di tutto..sa cosa fa..può dire quello che vuole..
B1oS
16 mag 2009 - 17:26 - #33Naughtyboy, per quanto riguarda la fisica sì, può essere che sia impensabile su 360. Ma per la intelligenza artificiale e lo scripting, mi dispiace molto, ma sicuramente NO. La 360 alla PS3 gli farebbe letteralmente mangiare la polvere.
Le SPU della PlayStation 3 non sono macchine general purpose. Non hanno alcuna possibilità di implementare i complessi algoritmi di predizione che servono in un tipo di codice come quello per la IA dei videogiochi, possono solamente eseguire semplici calcoli di tipo vettoriale/matriciale.
Peccato che la parte IMPORTANTE del codice dei videogiochi sia completamente costituita di algoritmi branch-filled, quindi di tipo mooolto diverso da quelli che richiedono stupide operazioni vettoriali.
Lord Sephiroth, è qui che sbagli. Il processore della 360 non è affatto “nettamente più debole”. Anzi, teoricamente parlando ha una potenzialità utile quasi 3 volte maggiore. Questo perchè, leggi sopra, le SPU della PlayStation 3 NON SONO general purpose. Possono essere impiegate SOLO per una ridicola parte dei task che un qualunque videogioco richiede di eseguire. Tipo ad esempio, la fisica particellare e la fisica dell’aqua. Poco altro.
Tutti gli altri tipi di operazioni importanti, fondati su tonnellate di espressioni jump / go to, switch-case e compagnia bella, col c@zzo che una SPU li può velocizzare.
E’ per questo motivo che Killzone 2 ha necessitato di qualcosa tipo 18 anni di sviluppo. Solo perchè per ottenere quegli effetti fumo, vento, esplosioni, etc… hanno potuto sfruttare le SPU in modo decente, ottenendo risultati lodevoli.
Peccato che poi, quando vai ad esaminare le textures ed i modelli poligonali su schermo, fanno indiscutibilmente pietà. Le 6 SPU, per quel tipo di operazioni, non contano una benemerita mazza. SOLO CALCOLI PARTICELLARI. Eccovi risolto il mistero di Killzone 2.
Adesso provate a domandarvi perchè TUTTI i sacrosanti titoli multipiattaforma sulla PS3 prendono una paga imbarazzante. Chissà come mai??
No, se volete la mia, queste dichiarazioni sono semplice pubblicità.
............................
16 mag 2009 - 17:38 - #34Se Cage diceva che sul dvd del 360 sto gioco non sarebbero bastati nemmeno con 6 dischi avrebbe avuto tutte le ragioni del mondo
Fran
16 mag 2009 - 19:52 - #35Affermazione decisamente poco condivisibile.
ZAMORA
16 mag 2009 - 21:01 - #36MC x una volta cerca di essere obbiettivo!
Lo sappiamo bene che il cell e quasi 3 volte superiore al processore della 360!
Forse sul comparto grafico stiamo sullo stesso livello..
Ma Sul resto la ps3 e nettamente superiore!
Piero
16 mag 2009 - 22:01 - #37Ragazzi sono cavolate…aspettaimo metal Gear Solid 4 annunciato per Xbox 360 che gira a 1080p la 360 è molto più facile da programmare e la Ati è più versatile..non credete a niente per favore :)
Malacatch
16 mag 2009 - 22:10 - #38@38
oddio.. tu ancora a sperare in mgs per 360???!!!!
sogna boxaro… sogna…
Piero
16 mag 2009 - 22:38 - #39News
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Indiscrezioni sulla line-up di Microsoft all’E3 2009, che vorrebbero inoltre il nuovo progetto di Lionhead Studios e i fantomatici Alan Wake e Splinter Cell: Conviction sotto i riflettori
Data: 14-05-2009 di Giovanni Marrelli
Sarà un evento memorabile quello di Microsoft all’E3 2009, stando almeno alle generose indiscrezioni riportate dal profilo Twitter dell’utente Game Fork, come riportato dai colleghi inglesi di Eurogamer.net.
Oltre alla conferma dell’annuncio di un versione Xbox 360 di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, il cui titolo Metal Gear Solid 4 + Oxide è un chiaro riferimento all’ossido di magnesio (Mg Oxide, ndr), Konami avrebbe in serbo una nuova esclusiva per la console Microsoft, come riportato in precedenza fra le pagine di GameStar.
Indiscrezioni anche sul possibile nuovo progetto di Lionhead Studios e del geniale Peter Molyneux, che secondo quanto riportato dal fantomatico Game Fork potrebbe essere intitolato Richter, mentre sembra confermata la presenza di Forza Motorsport 3, Assassin’s Creed 2, Alan Wake, Splinter Cell: Conviction, Halo 3: ODST, All Points Bulletin, BioShock 2 e Lost Planet 2 fra i titoli di rilievo della line-up Microsoft.
Non poteva mancare la conferma della presenza del controller sensibile ai movimenti per Xbox 360, il cui nome risiederebbe nel marchio Xbox Fluid: la speciale camera, rivelata nei giorni scorsi, sarà presente all’E3 2009 con una grande dimostrazione delle sue potenzialità. Chiuderebbe il cerchio delle speculazioni la tanto attesa seconda espansione di Grand Theft Auto IV in esclusiva su Xbox 360, che dovrebbe esordire entro la fine del 2009 con il titolo Blood and a Four Leaf Clover. Dopo la conferma dell’esclusività di The Lost and Damned su Xbox 360, Microsoft sarebbe pronta a dare il colpo di grazia agli amanti del titolo Rockstar Games.
Al momento in cui scriviamo, la maggior parte dei publisher coinvolti nelle speculazioni lanciate dal misterioso Game Fork hanno prontamente smentito le notizie. L’evento indetto da Microsoft avrà luogo un giorno prima dell’inizio dell’E3 2009, dunque il 1 giugno, e sarà seguito con aggiornamenti in tempo reale da GameStar. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni in merito.
la notizia la trovare nel sito GAMESTAR mettete nel motore di ricerca Metal gear solid 4 è stato annunciato ufficialmente
Piero
16 mag 2009 - 22:39 - #40Sarà un evento memorabile quello di Microsoft all’E3 2009, stando almeno alle generose indiscrezioni riportate dal profilo Twitter dell’utente Game Fork, come riportato dai colleghi inglesi di Eurogamer.net.
Oltre alla conferma dell’annuncio di un versione Xbox 360 di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, il cui titolo Metal Gear Solid 4 + Oxide è un chiaro riferimento all’ossido di magnesio (Mg Oxide, ndr), Konami avrebbe in serbo una nuova esclusiva per la console Microsoft, come riportato in precedenza fra le pagine di GameStar.
Indiscrezioni anche sul possibile nuovo progetto di Lionhead Studios e del geniale Peter Molyneux, che secondo quanto riportato dal fantomatico Game Fork potrebbe essere intitolato Richter, mentre sembra confermata la presenza di Forza Motorsport 3, Assassin’s Creed 2, Alan Wake, Splinter Cell: Conviction, Halo 3: ODST, All Points Bulletin, BioShock 2 e Lost Planet 2 fra i titoli di rilievo della line-up Microsoft.
Non poteva mancare la conferma della presenza del controller sensibile ai movimenti per Xbox 360, il cui nome risiederebbe nel marchio Xbox Fluid: la speciale camera, rivelata nei giorni scorsi, sarà presente all’E3 2009 con una grande dimostrazione delle sue potenzialità. Chiuderebbe il cerchio delle speculazioni la tanto attesa seconda espansione di Grand Theft Auto IV in esclusiva su Xbox 360, che dovrebbe esordire entro la fine del 2009 con il titolo Blood and a Four Leaf Clover. Dopo la conferma dell’esclusività di The Lost and Damned su Xbox 360, Microsoft sarebbe pronta a dare il colpo di grazia agli amanti del titolo Rockstar Games.
Al momento in cui scriviamo, la maggior parte dei publisher coinvolti nelle speculazioni lanciate dal misterioso Game Fork hanno prontamente smentito le notizie. L’evento indetto da Microsoft avrà luogo un giorno prima dell’inizio dell’E3 2009, dunque il 1 giugno, e sarà seguito con aggiornamenti in tempo reale da GameStar. Restate sintonizzati per ulteriori informazioni in merito.
Piero
16 mag 2009 - 22:39 - #41GAMESTAR ha annunciato ufficialmente…alla prossima!
Malacatch
16 mag 2009 - 22:57 - #42l’ossido è un lassativo ho sentito dire….
Moon boot
17 mag 2009 - 00:27 - #43L’ossido di magnesio è un antiacido, il solfato di magnesio è un lassativo, razza di pecoroni ignoranti, basta che una persona dica una caxxata e tutti lo seguite, manica di ignoranti.
Darkslayer Z
17 mag 2009 - 04:03 - #44“troppo difficoltoso” non significa “impossibile”… semplicemente ci metterebbero troppo tempo per trovare i giusti compromessi.
Ken.dra
17 mag 2009 - 09:37 - #45@1
Fu uno di microsoft e non del team guerrilla a sostenere che Killzone 2 potesse girare su 360…non confondiamo le carte in tavola
Ken.dra
17 mag 2009 - 09:41 - #46E poi giusto per precisare la storia di MGS4 su 360…
La verità dietro l’indiscrezione relativa a Metal Gear + Oxigen come futura esclusiva Xbox 360 si conoscerà probabilmente solo durante la conferenza stampa Microsoft dell’E3 anche se le smentite ormai si fanno numerose. Dopo l’intervento, seppur sibillino, di Aaron Greenberg interviene finalmente anche la Kojima Productions che, interpellata da Gameofhonor.com, ha negato qualsiasi progetto in corso relativo a MGS 4 su XBox 360.
Come quella esternata dal boss Microsoft, non si tratta di una risposta che fuga ogni possibile dubbio dal momento che nessuno ha mai parlato di Metal Gear 4 ma di un nuovo gioco.
Ecco mettiamo i puntini sulle I
Darkslayer Z
17 mag 2009 - 18:42 - #47@Moon boot
Oxide è usato nello slang inglese per indicare il lassativo. Il “pecoroni ignoranti” puoi tenertelo per te.
Kenhutchinson 88
17 mag 2009 - 22:05 - #48Sarò anche ignorante ma sono sicuro di quello che dico, a parte che non sapevo che ci fosse uno “slang” nel linguaggio medico inglese, l’ossido di magnesio non ha cmq un’azione lassativa sennon al di fuori della dose consigliata, altrimenti ha semplicemente un’azione antiacida per la mucosa gastrica, la cosidetta magnesia.
Cmq vorrei sapere dove si dice che nello slang inglese oxide è ossido di magnesio.
Snoreyn
04 giu 2009 - 22:51 - #49Il Cell è il più potente processore mai sviluppato per una console, infatti viene usato anke in ambito scenifico..ed in futuro anke nelle così dette “Cell TV”, su ps3 non serve avere chip dedicati xkè il cell è capace di fare tutto da solo, puoi dargli in pasto molti calcoli grazie alla grossa quantità di memoria, l’rsx si occupa solo di caricare le texture…l’unico problema è la difficile programmazione. il risultato finale è che se un gioco gira su 360 sfruttandola al max va di sicuro su ps3 e avanza ancora un po, il contrario invece non può essere.
E da tener conto cmq che la Play è arrivata molto dopo la 360 ed è una cosa scontata che sarebbe andata così come è stato per la prima Xbox.
Gli sviluppatori(ovviamente) sono interessati alla loro creazione e non alla console, se la 360 ha un hardware molto più malleabile la ps3 ha una maggiore potenza di calcolo.
Una console non è altro che un apparecchio che riproduca cio che gli sviluppatori hanno creato, se scelgono la 360 come riferimento è solo per il fatto di essere più veloci xkè sanno gia come funziona il processo..poi se il gioco ha un ottima ma non fantastica grafica poco importa perchè la grafica non è tutto, in un gioco contano molte cose. se poi si ha in mente di creare un vero e proprio capolavoro completo di grafica e tutto si sceglie la ps3 sapendo che non si finirà in un annetto ma il risultato sarà invidiabile, ciò ke è stato fatto con killzone che vanta un comparto tecnico tutt ora insuperato, e non possiamo dire che è tutta grafica xkè è completo di grande fisica, IA, multiplayer di ottima fattenza, sonoro ad alti livelli ecc.. ora vedremo un po cosa saranno in grado di fare i ragazzi di crytek con il loro cry engine 3 sviluppato com riferimento alla ps3, si sono messi in testa di spremerla, ben venga ovviamente, ma se i titoli sono multipiattaforma non credo proprio che spremeranno il Cell a dovere xkè poi le altre piattaforme sarebbero tagliate..un gioco ke spreme il Cell gira solo sul Cell.
per dire che se la ps3 avesse la stessa semplicità della 360 gli sviluppatori si sarebbero buttati ad occhi kiusi xkè non ci sarebbe stata solo potenza ma anche facilità di programmazzione, la 360 ha la semplicità di programmazione ed ha anke la potenza che non arriva alla ps3,la ps3 ha una difficoltosa programmazione ma una potenza maggiore.
ragazzi giocando a killzone 2 si respira una nuova era dei videogames..è una sensazione che ho provato giocando la demo e poi il gioco completo…è la stessa sensazione che provai quando giocai a wild wild racing come primo demo su ps2 lasciando la prima PS si respirava aria diversa..prima di killzone ho prova altri titoli multipiata che non mi trasmettevano quell’aria xkè era qualcosa gia visto su pc come grafica ecc..e ovviamente su 360, neanche gears of war(che ho giocato su pc) mi ha fatto respirare l’aria nuova..quella nuova sensazione di salto di generazione…ma quando ho messo mani su killzone mi sembrava un filmato in CG.. e li ho sentito il salto di Gen. così come l’ ho sentito da PS2 a pc(giocando doom 3).
Ecco perchè dico sempre io Killzone 2 è la next gen vera..tutti gli altri sono titoli da 360..escludo uncharted ed heavenly sword che hanno una grafica a meta fra i titoli da 360 e la next gen vera.ovvero più dei titoli 360 ma meno di killzone 2..la grafica si non è importante ma cavolo quando è bella ti da una bella sensazione..a spaccare..e ve lo dice un buon giocatore.. non sono un fan boy xkè mi piacerebbe avere anke la 360 x giocare alla serie di gears of war…dead or alive..metal gear Rising(il tradimento kojima) splinter cell convict di cui non giustificherò mai l’esclusiva dopo aver proposto tutta la serie su play station,Alan Wake…insomma ogni piattaforma ha le esclusive e tutte sono da giocare, il problema è che purtroppo non tutti hanno i soldi x prenderle…bisogna scegliere quella che ha le esclusive migliori e che ha un ciclo di vita più lungo..quindi PS3 ;)
xxmones
06 giu 2009 - 16:52 - #50prima di tutto gt5 gira 720p nativi upscalabili a 1080p,come forza motorsport 3(quest’ultima va a 60 frame,non so gt5)e poi questa potenza non la vedo propio,1 ibm dice che come processori siamo sostanzialmente li e poi mi dici perchè hanno raggiunto il limite quelli di crysis con crysis 2 su ps3?Forze questa potenza non esiste?