Notizia abbastanza clamorosa per tutti quanti si aspettavano delle sessioni intense via rete LAN con StarCraft 2: secondo quanto dichiarato da Rob Pardo il secondo capitolo della serie di strategici in tempo reale non supporterà la modalità multigiocatore via rete locale, necessitando obbligatoriamente di una connessione a Battle.net.
La motivazione starebbe nella realizzazione della piattaforma online del gioco, in parte inclusa proprio nel network online di Blizzard, richiesta quindi per far funzionare a dovere la modalità multiplayer.
Una notizia che di sicuro non sarà ben accolta dai fan del gioco, atteso con ansia al pari di Diablo III: consoliamoci almeno col fatto che la beta è davvero vicina.
via | Evilavatar
me stesso medesimo
29 giu 2009 - 17:55 - #1Io personalmente non ho mai giocato in LAN, ma credo che la mancanza in questo gioco creerà proteste tali da far fare marcia indietro ai programmatori…
ghigotto
29 giu 2009 - 18:20 - #2E’ ovviamente una mossa antipirateria spacciata come scelte tecniche che non stanno né in cielo né in terra. E’ un grosso sbaglio vista la voca.zione prettamente “agonistica” del gioco, perfetto per lan party e tornei più o meno ufficiali.
Emanuele Rampichini
29 giu 2009 - 18:46 - #3La motivazione sta nel fatto che non vogliono che la gente possa giocare via internet creando una semplice VPN (vedi hamachi o altri) anche con copie non registrate. Sarebbe carino se lo ammettessero direttamente senza campare in aria scuse poco credibili.
-Ryo-
29 giu 2009 - 19:11 - #4Mi sa che si sono giocati parecchie vendite… E mi sa che continuerò a giocare in Lan a WarCraft III coi miei amici anche se speravamo di poter passare a StarCraft II…
Guybrush_Threepwood
29 giu 2009 - 19:21 - #5non importa, presto o tardi uscirà una qualche utility che permetterà di giocare in lan, come al solito, queste limitazioni diventano sempre penalizzanti per chi acquista regolarmente il gioco, non per chi lo recupera illegalmente
earthache
29 giu 2009 - 20:18 - #6Cominciano le magagne..
Sardugno
29 giu 2009 - 20:20 - #7Sono pazzi, tutto il gioco competitivo ufficiale passa via LAN, per via della latenza inesistente. Prevedo che la community progamer darà il via a delle proteste ufficiali.
A Y A
29 giu 2009 - 22:09 - #8premetto che il gioco non mi interessa.
ma una notizia del genere pare assurda anche x uno come me….
figuriamoci un appassionato.
giocare online è super. ma poterlo evitare con delle sane lan + indubbiamente meglio x motivi logici.
scelta assurda x un gioco del genere
A Y A
29 giu 2009 - 22:11 - #9è al posto del +
N1ghtm4r
29 giu 2009 - 23:39 - #10bella vaccata sta proponendo blizzard, tra questa e le voci che diablo 3 avrà un costo mensile alla stregua di wow…
se deve trattare i giocatori PC così che si dia pure alle console, sopravviveremo anche senza
SimoxTa
30 giu 2009 - 12:59 - #11una sola parola: T R O I A T A. E anche colossale aggiungerei. O tornano indietro come scelta, oppure la combinazione di questa direzione, unita all’intenzione di pubblicare il gioco a capitoli e venderanno 1 decimo di quello che si aspettano. Tanto finchè c’e WoW che li tutela non è che c’abbiano molto da perdere…
eclixxi
30 giu 2009 - 23:36 - #12una notizia che proprio non mi aspettavo..mi ha lasciato perplesso…già faranno una trilogia con starcraft II nel senso ho letto che divideranno la campagna singola in tre parti Terran, Protos e Zerg (chissa se poi c’e’ qualche altra razza o quelle saranno dentro alle tre grandi campagne) però tagliare pure il fattore di poter giocare in lan…ma piuttosto metti dei limiti nelle partite via lan…ma non eliminarle..tanto il modo mi sa lo si troverà…però perchè darsi zappate sui piedi?? nn si lamentano della pirateria sul pc e poi fanno queste cavolate?? ma proprio sembrano incitarla invece che cercare di evitarla…aggiungono protezioni su protezioni quando basterebbe calare un po’ i prezzi di vendita…mah speriamo che ci ripensino su o facciano qualcosa per evitare un’altra cavolata…