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Final Fantasy XIII: l'evoluzione grafica in una serie di scatti comparativi

Pubblicato: 04 ago 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Final Fantasy XIII

“Nulla si crea, nulla si distrugge, tutto si trasforma”. Chissà se Antoine Lavoisier avrà mai immaginato, immerso nei suoi studi di biologia e chimica, che un giorno la sua storica frase sarebbe stata perfetta per descrivere i cambiamenti in atto nel motore grafico di Final Fantasy XIII.

I ragazzi giapponesi del blog di Hatimaki e della rivista Kotaku devono aver preso talmente alla lettera l’insegnamento dell’uomo di scienza del diciottesimo secolo che hanno deciso, di concerto, di comparare le primissime immagini di Final Fantasy XIII con le ultime mostrate da Square Enix durante il recente E3: il risultato di tale confronto è la constatazione di un effettivo miglioramento grafico dei modelli poligonali dei protagonisti e, in maniera sensibilmente più marcata, della gestione dell’illuminazione ambientale.

Nel lasciarvi perciò agli scatti evoluzionistici di Final Fantasy XIII, ricordiamo a tutti gli utenti Xbox 360 e PlayStation 3 che il capitolo principale del progetto “Fabula Nova Crystallis” verrà commercializzato in Europa da Square Enix quando le rose torneranno a fiorire al canto dei cardellini in amore (per i meno poetici, durante la primavera del 2010).

via | Hatimaki, Kotaku

Prima:
Final Fantasy XIII

Dopo:
Final Fantasy XIII

Prima:
Final Fantasy XIII

Dopo:
Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII

Dopo:
Final Fantasy XIII

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54 commenti

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  • uno_

    04 ago 2009 - 10:58 - #1
    0 punti
    Up Down

    a me sembra che quella all’inizio era falsa…visto che è migliore dell’ultima…..

    ma cmq grafica delle favole
    in game è peggiore

  • Profilo di _Konnichiwa_

    _Konnichiwa_

    04 ago 2009 - 11:00 - #2
    -1 punto
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    per un jrpg la grafica è superba

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    04 ago 2009 - 11:08 - #3
    1 punto
    Up Down

    hanno migliorato capelli, espressioni e fondale a discapito dei milioni di poligoni spesi all’inizio per il corpo ….. meglio cosi, poi il leggero restyle è ottimo … spero facciano qualcosa per il tipo mezzo di colore con i capelli rossi :/

  • Stedex80

    04 ago 2009 - 11:17 - #4
    -1 punto
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    Dalle immagini sembrano meglio le precedenti…

  • Profilo di dragon_player

    dragon_player

    04 ago 2009 - 11:20 - #5
    0 punti
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    a me sembra peggiorato ( che c’entri il multi?), cioè a partire dalle texture fino ai modelli poligonali(seconde 2 immagini- fondo e vestiti di lightning, capelli e corpo (soprattutto la spalla), il tutto mischiato con una specie di motion blur secondo me poco riuscito… ora non so la differenza “pratica” tra le immagini (magari le prime sono in CG e le seconde RT) ma senz’altro preferisco le prime, e se il gioco è passato dalle prime immagini alle seconde, beh io (IO) preferisco la build vecchia

  • uno_

    04 ago 2009 - 11:26 - #6
    0 punti
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    @( che c’entri il multi?),

    o le precedenti erano “falsarelline”

  • uno_

    04 ago 2009 - 11:29 - #7
    0 punti
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    notate l’ultima foto
    la collana XD

    prima bella rotonda
    la seconda è esagonale XD

    oppure la maglietta della seconda “competizione”
    sulla prima è perfettamente rotonda sulla seconda invece anche qui si vedono i vari verticelli tra i triangolozzi

    nella prima competizione … nella vecchia foto le “tette” sono belle sode e rotonde
    nella seconda (la nuova) sono spigolose

  • Profilo di Herbie_53

    Herbie_53

    04 ago 2009 - 11:33 - #8
    3 punti
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    Sinceramente a me sembrano meglio le prime….

    Nel primo gruppo di foto le ombre facciali e resto del corpo sono meglio nella prima immagine.

    Nel secondo gruppo sempre le ombre sono migliori nella prima foto,e la strada sullo sfondo è più dettagliata nella prima immagine.

    Nel terzo gruppo il collare è veramente tondo nella prima immagine, mentre nella seconda si vedono degli spigoli. Per non parlare della strada alle spalle della ragazza che è più detagliata nella prima foto.

    Nonostante questo penso che (A - le prime foto non si riferiscano a scene ingame. B- Questo gioco rimane comunque un MUST! C - La grafica è comunque spettacolare) Ottimo lavoro Square Enix! ;-)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    04 ago 2009 - 11:35 - #9
    0 punti
    Up Down

    ..ora probabilmente è grafica in game

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    04 ago 2009 - 11:37 - #10
    0 punti
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    A pare mio hanno capito che non serve dare una grafica iper pompata ai personaggi principali e lasciare povero tutto il resto (vedi FFVII: Crisis core, zac and company sono rifiniti, ma i fondali e gli oggetti … brrrrrrrr).

  • Profilo di Roberto D.

    Roberto D.

    04 ago 2009 - 11:40 - #11
    0 punti
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    A parte la prima comparazione, io preferisco com’era prima la grafica *_*

  • Profilo di Anancuras

    Anancuras

    04 ago 2009 - 11:48 - #12
    0 punti
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    Da profano nella CG, mi sembra che abbiano migliorato i fondali e aumentato la sfuocatura, hanno reso i colori meno vivi ed in alcuni casi ridisegnato i vestiti. A primo impatto, ho preferito le vecchie con i colori più accesi, ma guardando meglio hanno dei difetti entrambe le versioni, quindi la scelta è abbastanza opinabile

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    04 ago 2009 - 11:59 - #13
    2 punti
    Up Down

    la ragazza dai capelli rossi è stata gnoccata di brutto però xD

  • Beyond Good and Evil

    04 ago 2009 - 12:19 - #14
    1 punto
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    si, la grafica è in game(è quella della demo). Io spero, che quando dissero che le 2 versioni saranno identiche, non hanno ridimensionato quella PS3…anzi se saranno identiche come tutti i multi(eufemismoXD) sicuramente hanno castrato PS3 in questo caso.

  • Profilo di stokazu

    stokazu

    04 ago 2009 - 12:30 - #15
    0 punti
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    a primo impatto le vecchie sembrano migliori… anche i colori un po più accesi mi piacciono di più… certo la prima con i colori nuovi e quel verdino fa molto midgar di FFVII XD

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    04 ago 2009 - 12:33 - #16
    0 punti
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    @ 15 - lo stavo per scrivere io ….. anche a me da la solità sensazione xD …. anche se per quasi tutto FFVII c’èra quel colore innaturale xD

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    04 ago 2009 - 12:52 - #17
    0 punti
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    Infatti le foto rappresenteno L’INVOLUZIONE DELLA GRAFICA… su diversi siti si lamentano che rispetto ai primi video mostrati, ora le parti sono più cubettose e meno definite.
    2 esempi:
    - La spalla della protagonista, ora è squadrata
    - La collana della ragazza dell’ultima foto

    Una delle fonti:
    http://psmania.gamerepublic.it/news/news-01.asp?title=Sorprese+amare+da+Square-Enix&piattaforma=&id=E0BDAFC4-1372-4D9F-7E86DA9E19AACE87

  • Profilo di DZA

    DZA

    04 ago 2009 - 12:53 - #18
    0 punti
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    Ma come, è peggiorata? Nel secondo esempio la profondità di campo è diminuita, le texture sono più elementari e la cura degli abbigliamenti e degli ornamenti praticamente dimezzata, così come il dettaglio dei capelli…praticamente ha perso tutta la componente barocca. Persino il bump mapping sembra molto più dosato, così come l’AO.

    Mah…secondo me alla fine non sono riusciti a mantenere le promesse fatte tempo fa, e per evitare che il dislivello grafico fra una console e l’altra non fosse evidente, hanno dovuto puntare su uno standard più basso.

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    04 ago 2009 - 12:54 - #19
    0 punti
    Up Down

    Quando dissero che le versioni PS3 e XBOX360 sarebbero state uguali mi ero tranquillizzato… ma ora mi vieneun dubbio a vedere queste immagini…. Se alla fine il prodotto fosse uguale… cioè.. castrato su entrambe in modo che giri in multipiattaforma!? E’ il solito discorso.. non puoi sfruttare tutta la potenza nè da una parte nè dall’altra… e cosi rimaniamo fregati…

  • Paramecio

    04 ago 2009 - 13:06 - #20
    0 punti
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    I volti sono migliorati non c’è che dire, ma in effetti il resto è peggiorato, bah, cmq alla fine le immagini lasciano sempre il tempo che trovano, apsettiamo release finale ;)

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    04 ago 2009 - 13:11 - #21
    0 punti
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    Si ma infatti le foto vogliono dire tutto e niente si sa… però volevo dire le cose come stavano… Su altri siti dicono che è peggiorata la grafica (e in effetti in qualche dettaglio è cosi) mentre qui si dice che è addirittura evoluta….

  • Profilo di Marco B. M.

    Marco B. M.

    04 ago 2009 - 13:16 - #22
    0 punti
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    Non mi pare sia una grafica brutta, e poi guardate meno la realizzazione tecnica e più la sostanza.

  • atteipapac

    04 ago 2009 - 13:16 - #23
    0 punti
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    speriamo solo che la storia non sia il solito trito perchè graficamente è al top

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    04 ago 2009 - 13:27 - #24
    0 punti
    Up Down

    …hanno sempre detto che la versione principe è quella os3…da cui si parte per la conversione a xbox360….quindi non diciamo sciocchezze che sia il multipiattaforma a impoverire la grafica del gioco….sarà che come fanno in molti…le prime immagini e/o video non sono di grafica in game

  • Mr.Blonde

    04 ago 2009 - 13:59 - #25
    0 punti
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    Stiamo parlando di filmati che prima sono stati presentati per ps3, quando sony non aveva una mazza tra le mani, un po come tekken.
    Insomma tutta cg, adesso la grafica è quella vera, e il multi c’entra molto poco dato che prima è stata sviluppata una versione e poi si è fatto il porting.
    Quindi a meno che una è la versione ps3 e l’altra quella 360 io direi proprio che il primo è un filmato e l’altro è il gioco, che ha cmq una grafica sopra ai jrpg presentati fin’ora.

  • Katamari

    04 ago 2009 - 14:02 - #26
    0 punti
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    ma che idioti in questo blog xDD

    il “prima” è un filmato prereinderizzato
    il “dopo” è grafica in tempo reale

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    04 ago 2009 - 14:14 - #27
    0 punti
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    “prereinderizzato” che vor di ? xD
    Comunque speriamo che la storia sia bella, la grafica è totalmente secondaria …. se avessi del tempo mi rigiocherei volentieri anche i capitoli vecchi …….

  • Katamari

    04 ago 2009 - 14:21 - #28
    0 punti
    Up Down

    più che altro è possibile che sia a causa dello spazio ridotto sul supporto ottico dell’xbox, quindi ora hanno pianificato di fare meno filmati e più cutscene in gioco.

  • Katamari

    04 ago 2009 - 14:22 - #29
    0 punti
    Up Down

    @ #27
    “prereinderizzato” è il filmato reinderizzato NON in tempo reale dalla console, insomma un video in gioco.

  • Katamari

    04 ago 2009 - 14:25 - #30
    1 punto
    Up Down

    poi che la grafica sia “evoluta” è proprio una ca.z.z.@ta xDD
    cioè, è evoluta da un prereinderizzato a un tempo reale

    che occhio gamesblog! xDDD

  • Profilo di -_-

    -_-

    04 ago 2009 - 14:45 - #31
    0 punti
    Up Down

    @uno_
    “in game è peggiore”
    mi dispiace, ma qui ti sbagli… e parecchio anche! ho la demo, fidati…

  • Profilo di -_-

    -_-

    04 ago 2009 - 14:46 - #32
    0 punti
    Up Down

    @Katamari
    secondo te riprogrammano un gioco quasi finito? semplicemente lo dividono in più DVD! ecco risolto il problema del poco spazio!

  • Profilo di Alatriste

    Alatriste

    04 ago 2009 - 14:46 - #33
    0 punti
    Up Down

    Hem… non per fare lo scocciatore, ma come si fa confrontare le prime 2 img, quella “prima” è in CG e il “dopo” in real time, mentre le altre più che mostrare miglioramenti, danno l’impressione che ci sia stato un bel downgrade, guardate i capelli di lighting, prima sembravano quasi essere rasterizzati uno ad uno ora non proprio…
    Comunque la demo di AC Complete è al livello del “dopo”…

  • uno_

    04 ago 2009 - 15:02 - #34
    0 punti
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    semplicemente quello mostrato all’inizio non era “vero”

  • uno_

    04 ago 2009 - 15:04 - #35
    0 punti
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    @più che altro è possibile che sia a causa dello spazio ridotto sul supporto ottico dell’xbox, quindi ora hanno pianificato di fare meno filmati e più cutscene in gioco.

    ma questa è una di quelle ca***te

    lo sai che prende più un immagine che 30 modelli 3d?
    avere un vertice o 2 inpiù cambia pochissimo… sono solo 5 cordinate per vertice (xyz e uv)
    i modelli pesno molto poco in proporsione elle immagini

    e detto questo poi… sai esisteno anche i “multi” dvd

  • uno_

    04 ago 2009 - 15:05 - #36
    0 punti
    Up Down

    @Hem… non per fare lo scocciatore, ma come si fa confrontare le prime 2 img, quella “prima” è in CG e il “dopo” in real time,

    perchè quei tizzi l’hanno spacciate come in game

  • uno_

    04 ago 2009 - 15:07 - #37
    0 punti
    Up Down

    @Mah…secondo me alla fine non sono riusciti a mantenere le promesse fatte tempo fa, e per evitare che il dislivello grafico fra una console e l’altra non fosse evidente, hanno dovuto puntare su uno standard più basso.

    o semplicemente la prima è falsa e la second è vera

  • uno_

    04 ago 2009 - 15:11 - #38
    0 punti
    Up Down

    @uno_
    @“in game è peggiore”
    @mi dispiace, ma qui ti sbagli… e parecchio anche! ho la demo, fidati…

    è peggiore perchè si vede tutto e non solo quello che ti vogliono far vedere…e cioé i personaggi

  • uno_

    04 ago 2009 - 15:12 - #39
    0 punti
    Up Down

    @uno_
    @“in game è peggiore”
    @mi dispiace, ma qui ti sbagli… e parecchio anche! ho la demo, fidati…

    p.s. come è il film di ff?

  • Beyond Good and Evil

    04 ago 2009 - 15:27 - #40
    0 punti
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    Bhè nel 2005, quando mostrarono KZ2, è risultata più bassa del prodotto finale, quindi si è migliorato.Qui hanno fatto il contrario

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    04 ago 2009 - 16:21 - #41
    0 punti
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    il primo è in cg ,il sencondo e in rt ,non diciamo cavolate.
    mica vanno come i granchi ? XD

  • Lars Ballard

    04 ago 2009 - 18:29 - #42
    0 punti
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    No ragazzi non avete capito qual’è il punto. Ormai viviamo in un’era dove la grafica in tempo reale è molto avanzata. Quindi le cut scenes, e i vari spezzoni che sono in FMV o CG dovrebbero essere sostituiti dalla sequenze create dal motore stesso. Come avviene in altri tipi di videogames. Resident evil 4, Devil may cry. Re 5, The Darkness ecc.

    La squaresoft (ora square enix) ha rotto le balle di farci vedere questa grafica strepitosa, ma fasulla perchè non è in tempo reale. Ricorderete tutti il video di introduzione o le cut scenes di FF8 allora spettacolari, e quando si passava nuovamente a gestire il nostro alter ego (Squal), mi cascavano le bracce per la discrepanza qualitativa a confronto dei magici video in CG.

    Secondo me la CGI (Computer Graphic Imagery) dovrebbe esistere solo in opere filmiche o simili quali il lungometraggio di animazione o corti pixar and co. Oppure sotto forma di mero effetto speciale (lords of the rings, harry potter ecc.)

    LA CG deve essere funzionale non abusata sennò si ottiene l’effetto contrario.

  • andromAN

    04 ago 2009 - 20:39 - #43
    0 punti
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    ma ci vuole tanto a capire che i primi sono scatti in cg e i secondi versioni ingame?

  • Profilo di -_-

    -_-

    04 ago 2009 - 21:12 - #44
    0 punti
    Up Down

    @uno_
    non ho mai visto un errore grafico nella demo! solo i dettagli delle macerie viste da vicino… forse c’erano pochissimi pixel in più che disturbavano l’immagine! ma se pensiamo che è solo una demo… comunque il film è una meraviglia assoluta! graficamente è da paura! nelle inquadrature ravvicinate, vedi i pori della pelle del viso… mamma mia!

  • uno_

    04 ago 2009 - 21:34 - #45
    0 punti
    Up Down

    peccato sia una chicca solo japponese XD

  • Profilo di -_-

    -_-

    04 ago 2009 - 22:15 - #46
    0 punti
    Up Down

    se ti riferisci al film, è uscito anche qui in Italia! lo vendono sotto il nome di: Final Fantasy VII Advent Children director’s cut, ma è il Complete! senza demo ovviamente…

  • andromAN

    04 ago 2009 - 22:21 - #47
    0 punti
    Up Down
  • Profilo di dragon_player

    dragon_player

    04 ago 2009 - 22:21 - #48
    1 punto
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    il fatto è che quelle foto sono parte dei filmati di intermezzo, non di grafica in-game, quindi non vedo la spiegazione di passare da CGI a filmato gestito dal motore di gioco.l’unica differenza (apparte la qualità ottenibile) è del “peso” di quei video, che se realizzati in full hd occupano molto spazio, senz’altro più di quelli gestiti dal motore; quindi IMHO il cambiamento è motivato dal problema dello spazio, che ps3 non ha, ecco perchè secondo me c’entra il multi

  • Sardugno

    05 ago 2009 - 01:11 - #49
    0 punti
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    Sinceramente a me sembrano molto migliori le foto “PRIMA” rispetto a quelle “DOPO”…

  • uno_

    05 ago 2009 - 01:53 - #50
    0 punti
    Up Down

    @se ti riferisci al film, è uscito anche qui in Italia! lo vendono sotto il nome di: Final Fantasy VII Advent Children director’s cut, ma è il Complete! senza demo ovviamente…

    non sarà quello che ho visto only inglese?

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