Con una mossa a sorpresa, in queste ore Epic Games ha “liberato” il suo celeberrimo motore grafico, l’Unreal Engine 3, permettendone lo sfruttamento a sviluppatori indipendenti e programmatori in erba grazie ad un potente editor simile a quello realizzato da Crytek per il suo CryEngine 2 (ed il suo seguito).
Destinato esclusivamente all’utenza PC, l’Unreal Development Kit comprende il middleware grafico e tutta una serie di programmi accessori attraverso i quali poter creare un proprio videogioco (o ambiente interattivo) intervenendo direttamente sulla gestione delle texture, dei modelli poligonali, delle animazioni, degli effetti particellari e delle azioni scriptate.
Il nuovo ambiente di sviluppo di Epic Games è scaricabile gratuitamente dal sito linkato a fondo pagina: dopo il salto, invece, potrete trovare il “trailer di lancio” dell’UDK e le restanti immagini dell’apposita galleria.
via | sito ufficiale UDK
Unreal Development Kit (UDK): galleria immagini
xsolox
06 nov 2009 - 15:19 - #1WOW…….ma in quanti sono in grado di utilizzarlo??
Giovanni Santostefano
06 nov 2009 - 15:27 - #2Hemm… come si può definire questa cosa…a parte
o_O
o_O
o_O
gabrielgeek93
06 nov 2009 - 15:34 - #3ma funziona anche su Linux?
uno_
06 nov 2009 - 15:40 - #4FANTASTICO
stavo facendo il mio piccolo engine 3d in openGl… quando sono andato a cozzare con il problema del GIMBAL LOCK….(maledette matrici di trasformazione-rotazione)
uno_
06 nov 2009 - 15:43 - #5@ma funziona anche su Linux?
non dovrebbe
Plaistescion
06 nov 2009 - 15:51 - #6Ho usato Unreal Editor per qualche scena di cinematica per i miei reel
ottimo veramente ottimo.
tra l’altro il sistema di shading network è fenomenale è possibile farci di tutto
Unico neo il level design tramite BSP che è un po macchinoso
Plaistescion
06 nov 2009 - 15:53 - #7-UNO ci sono diversi 3d engine open source perchè non utilizzi uno di questi ?
Plaistescion
06 nov 2009 - 15:57 - #8la Epic non farà mai uscire l’unreal cross platform
doveva scappare gears of war sul mac poi rumors dicono che la Microsoft li abbia pagati per non farlo.
smile-face
06 nov 2009 - 15:59 - #9ok lo sto già usando,ci vediamo fra 50 anni quando rilascerò Unreal 2060!!!!!!!
uno_
06 nov 2009 - 16:18 - #10perchè volevo provare a farne uno ma ho scoperto questa piccola pecca la trigonometria la so le matrici naturlmente anche…. per capire le basi del calcolo vettoriale… non ci vuole molto … ed delle matrici di trasformazione…. il problema è che non so una cippa dei quaternioni….. che servono per sopperire il problema di GIMBAL LOCK…. cioé quando gli assi di rotazione si sovrappongono e si perde un grado di libertà….
rayder
06 nov 2009 - 16:23 - #11a me non lo fa nemmeno istallare
hawake
06 nov 2009 - 16:23 - #12Evvai, questo mi apre nuovi orizzonti nella creazione dei Machinima.
GRAZIE EPIC!
marcomaryred
06 nov 2009 - 16:26 - #13auguri, l’unreal engine crasha ogno 2 secondi xD ….. è una tortura lavorarci una giornata sopra (anche unity ha rilasciato una versione gratuta recentemente, se siete nuovi iniziate da li)
marcomaryred
06 nov 2009 - 16:28 - #14@ hawake - gary’s mod è decisamente meglio per machinimia ……
Plaistescion
06 nov 2009 - 16:40 - #15unity si lo conosco ci ho giocato un bel po quest’estate sicuramente è piu stabile di Unreal.
Uno- auguri non sono programmatore ma come hai giustamente detto dovresti imparare bene ad usare i quaternioni per evitare il GIMBAL_LOCK .
Plaistescion
06 nov 2009 - 16:42 - #16rayder che pc hai ?
rayder
06 nov 2009 - 17:04 - #17proc.: AMD athlon 64 3500+ scheda video:nvidia geforce 7300 gt ram:1gb
quara81
06 nov 2009 - 17:07 - #18x UNO: gamedev è la risposta a tutti i tuoi problemi, ci sono 1000 tutorial e gente ferrata in materia. I quaternioni nn sono così difficili, li sono spiegati bene
uno_
06 nov 2009 - 17:49 - #19@quara81
grazie ho trovato qualcosa di interessante porpio su quel sito .. so vedendo in effetti nons embra poi cosi complesso … però sicuramente peer digerirlo qualche giorno ci vorrà…
intanto ho capito la sua applicazione inn openGL ;D angolo,x,y,z….
cinico
06 nov 2009 - 21:56 - #20Scusate la domanda da ignorante. Ma che pc serve per far girare un affare del genere?
Mamo81
06 nov 2009 - 22:42 - #21sul sito ci stanno i requisiti minimi e consigliati http://www.udk.com/documentation.html
hawake
07 nov 2009 - 22:19 - #22#14: Si, se vuoi usare Source Engine che è un motore totalmente differente da Unreal Engine (3 ). La Gmod da sola, comunque, non offre tutti gli strumenti che offre l’Unreal Editor assieme all’UDK (Editor dei terreni, FaceFX, editor degli effetti particellari, editor dei materiali ecc. ecc.).