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Unreal Engine 3 per tutti! Da oggi scaricabile gratuitamente

Pubblicato: 06 nov 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Unreal Development Kit (UDK): galleria immagini

Con una mossa a sorpresa, in queste ore Epic Games ha “liberato” il suo celeberrimo motore grafico, l’Unreal Engine 3, permettendone lo sfruttamento a sviluppatori indipendenti e programmatori in erba grazie ad un potente editor simile a quello realizzato da Crytek per il suo CryEngine 2 (ed il suo seguito).

Destinato esclusivamente all’utenza PC, l’Unreal Development Kit comprende il middleware grafico e tutta una serie di programmi accessori attraverso i quali poter creare un proprio videogioco (o ambiente interattivo) intervenendo direttamente sulla gestione delle texture, dei modelli poligonali, delle animazioni, degli effetti particellari e delle azioni scriptate.

Il nuovo ambiente di sviluppo di Epic Games è scaricabile gratuitamente dal sito linkato a fondo pagina: dopo il salto, invece, potrete trovare il “trailer di lancio” dell’UDK e le restanti immagini dell’apposita galleria.

via | sito ufficiale UDK

Unreal Development Kit (UDK): galleria immagini

Unreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immagini

Unreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immaginiUnreal Development Kit (UDK): galleria immagini

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22 commenti

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  • Profilo di xsolox

    xsolox

    06 nov 2009 - 15:19 - #1
    0 punti
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    WOW…….ma in quanti sono in grado di utilizzarlo??

  • Giovanni Santostefano

    06 nov 2009 - 15:27 - #2
    0 punti
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    Hemm… come si può definire questa cosa…a parte

    o_O

    o_O

    o_O

  • Profilo di gabrielgeek93

    gabrielgeek93

    06 nov 2009 - 15:34 - #3
    0 punti
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    ma funziona anche su Linux?

  • uno_

    06 nov 2009 - 15:40 - #4
    1 punto
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    FANTASTICO
    stavo facendo il mio piccolo engine 3d in openGl… quando sono andato a cozzare con il problema del GIMBAL LOCK….(maledette matrici di trasformazione-rotazione)

  • uno_

    06 nov 2009 - 15:43 - #5
    0 punti
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    @ma funziona anche su Linux?
    non dovrebbe

  • Plaistescion

    06 nov 2009 - 15:51 - #6
    0 punti
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    Ho usato Unreal Editor per qualche scena di cinematica per i miei reel
    ottimo veramente ottimo.
    tra l’altro il sistema di shading network è fenomenale è possibile farci di tutto
    Unico neo il level design tramite BSP che è un po macchinoso

  • Plaistescion

    06 nov 2009 - 15:53 - #7
    0 punti
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    -UNO ci sono diversi 3d engine open source perchè non utilizzi uno di questi ?

  • Plaistescion

    06 nov 2009 - 15:57 - #8
    0 punti
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    la Epic non farà mai uscire l’unreal cross platform
    doveva scappare gears of war sul mac poi rumors dicono che la Microsoft li abbia pagati per non farlo.

  • Profilo di smile-face

    smile-face

    06 nov 2009 - 15:59 - #9
    1 punto
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    ok lo sto già usando,ci vediamo fra 50 anni quando rilascerò Unreal 2060!!!!!!!

  • uno_

    06 nov 2009 - 16:18 - #10
    0 punti
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    perchè volevo provare a farne uno ma ho scoperto questa piccola pecca la trigonometria la so le matrici naturlmente anche…. per capire le basi del calcolo vettoriale… non ci vuole molto … ed delle matrici di trasformazione…. il problema è che non so una cippa dei quaternioni….. che servono per sopperire il problema di GIMBAL LOCK…. cioé quando gli assi di rotazione si sovrappongono e si perde un grado di libertà….

  • Profilo di rayder

    rayder

    06 nov 2009 - 16:23 - #11
    0 punti
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    a me non lo fa nemmeno istallare

  • hawake

    06 nov 2009 - 16:23 - #12
    0 punti
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    Evvai, questo mi apre nuovi orizzonti nella creazione dei Machinima.

    GRAZIE EPIC!

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    06 nov 2009 - 16:26 - #13
    0 punti
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    auguri, l’unreal engine crasha ogno 2 secondi xD ….. è una tortura lavorarci una giornata sopra (anche unity ha rilasciato una versione gratuta recentemente, se siete nuovi iniziate da li)

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    06 nov 2009 - 16:28 - #14
    0 punti
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    @ hawake - gary’s mod è decisamente meglio per machinimia ……

  • Plaistescion

    06 nov 2009 - 16:40 - #15
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    unity si lo conosco ci ho giocato un bel po quest’estate sicuramente è piu stabile di Unreal.
    Uno- auguri non sono programmatore ma come hai giustamente detto dovresti imparare bene ad usare i quaternioni per evitare il GIMBAL_LOCK .

  • Plaistescion

    06 nov 2009 - 16:42 - #16
    0 punti
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    rayder che pc hai ?

  • Profilo di rayder

    rayder

    06 nov 2009 - 17:04 - #17
    0 punti
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    proc.: AMD athlon 64 3500+ scheda video:nvidia geforce 7300 gt ram:1gb

  • Profilo di quara81

    quara81

    06 nov 2009 - 17:07 - #18
    0 punti
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    x UNO: gamedev è la risposta a tutti i tuoi problemi, ci sono 1000 tutorial e gente ferrata in materia. I quaternioni nn sono così difficili, li sono spiegati bene

  • uno_

    06 nov 2009 - 17:49 - #19
    0 punti
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    @quara81
    grazie ho trovato qualcosa di interessante porpio su quel sito .. so vedendo in effetti nons embra poi cosi complesso … però sicuramente peer digerirlo qualche giorno ci vorrà…

    intanto ho capito la sua applicazione inn openGL ;D angolo,x,y,z….

  • cinico

    06 nov 2009 - 21:56 - #20
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    Scusate la domanda da ignorante. Ma che pc serve per far girare un affare del genere?

  • Mamo81

    06 nov 2009 - 22:42 - #21
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    sul sito ci stanno i requisiti minimi e consigliati http://www.udk.com/documentation.html

  • hawake

    07 nov 2009 - 22:19 - #22
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    #14: Si, se vuoi usare Source Engine che è un motore totalmente differente da Unreal Engine (3 ). La Gmod da sola, comunque, non offre tutti gli strumenti che offre l’Unreal Editor assieme all’UDK (Editor dei terreni, FaceFX, editor degli effetti particellari, editor dei materiali ecc. ecc.).