Come abbiamo avuto modo di raccontarvi la settimana scorsa, con l’uscita del numero di dicembre del magazine britannico PC Zone (a cui si è aggiunto nel frattempo uno speciale su Official Xbox Magazine) siamo finalmente in grado di darvi nuove informazioni riguardanti le modalità multigiocatore di Splinter Cell: Conviction.
La più importante di esse risiede nelle quattro “Missioni di Third Echelon” in cui impersoneremo in cooperativa l’agente russo Kestrel e l’americano Archer in una mini-storia, della durata di sei ore, che farà da prologo alla campagna in singolo con protagonista Sam Fisher. Di diverso tenore è invece la componente competitiva denominata Deniable Ops, in cui dovremo avere la meglio sugli avversari in carne ed ossa attraverso le sei mappe di gioco messeci a disposizione (le quattro della cooperativa più due inedite).
Splinter Cell: Conviction è atteso su PC e Xbox 360 il 25 febbraio. Per l’occasione, inoltre, Ubisoft Montreal ci comunica che a gennaio verrà immessa in Rete una versione dimostrativa per le piattaforme citate pocanzi.
Splinter Cell: Conviction -galleria immagini
diegofuck
11 dic 2009 - 10:32 - #1mini campagna cooperativa da 6 ore??..in più??..mi sa di marketing,sarebbe troppo bello,non ci credo..si arriva alla durata della campagna single player di MW2(comodamente)
yuba27
11 dic 2009 - 12:08 - #2Sam Fisher è diventato peggio di Rambo.
In sto splinter sembra che si menino le mani e basta,c’è fin troppa azione per i miei gusti.
C’è fin troppa azione per essere uno Splinter Cell.
snyper_kri
11 dic 2009 - 13:16 - #3Quoto, ma staremo a vedere, lo stealth non manca mai e d’altronde dipende anche dal giocatore nel modo in cui gioca.
Armati di ES five.seven , un coltello e visore notturno tripolare e stai apposto
"-.-.-.-"
11 dic 2009 - 13:34 - #4A Me Piace Così … I Vecchi Splinter Cell Alla Lunga (A Me) Annoiavano :S
Speriamo Bene In Questo :DD
sonofliberty
11 dic 2009 - 14:17 - #56, questo titolo è stato inizialmente concepito in un modo e poi ricominciato da capo perchè l’idea iniziale non convinceva. Diciamo che non era previsto ne per il lancio della console, ne abbiamo assistito a dichiarazioni dei programmatori nelle quali affermavano che poteva uscire domani mattina, ne hanno rilasciato una demo a pagamento. Per quanto riguarda Alan Wake, si i tempi sono effettivamente lunghi. Ma i remedy hanno fatto la stessa medesima cosa con Max Payne. Sono un team molto piccolo e con risorse neanche minimamente paragonabili a quelle di polyphony o SantaMonica o Guerrilla, per le quali sony non esita a sganciare fior di milioni pur di ottenere dei giochi all’altezza. Fortunatamente i remedy compensano con le idee e la genialità, che magari difettano ad altri.
tecnoninja
11 dic 2009 - 15:17 - #6Quoto tutto quello che ha detto sonofliberty! Ma proprio tutto.
samvise
11 dic 2009 - 15:28 - #7@6: il tuo discorso non farebbe una piega se in sony sarebbero stati zitti, ma la spocchia che in alcune occasioni hanno mostrato fa sì che ci siano distinguo tra i due casi. Un esempio? GT5: Yamahuchi prima dice con toni sprezzanti che loro potrebbero far uscire il gioco quando vogliono perché è pronto (e si tratta di questa estate), salvo poi, dopo poche settimane, annunciare l’uscita in territorio nipponico per fine marzo, visto che il gioco è al 70%. Quindi quello che da fastidio maggiormente, non è il rinvio in sé, ma la gestione della cosa. Ti consiglio di leggere i molti articoli che sono usciti (se non sbaglio anche qui) sulle parole di Wada e sul “razzismo” giapponese in fattore di videogiochi. Certo lui l’ha detto per proprio interesse, visto che come Square Enix (e possessore di Eidos) è il publisher di MW2 per il mercato nipponico, ma ti fa capire un po’ quello che intendo.
diegofuck
11 dic 2009 - 16:38 - #8basta parlare di gt5..sto per odiarlo
old-gamer
11 dic 2009 - 17:32 - #9@samvise “il tuo discorso non farebbe una piega se in sony sarebbero stati zitti” magari meglio “il tuo discorso non farebbe una piega se in sony FOSSERO stati zitti”
samvise
11 dic 2009 - 18:39 - #10@13: hai ragione! Ho scritto senza pensare. XP
@11: in termini di hype ovviamente gt ne crea come pochi. Diciamo che è sempre stato IL gioco di auto su console, ora c’è forza, ma a livello di brand non è paragonabile minimamente a gt. Però proprio questo dovrebbe far sì che quando uno Yamauchi dice qualcosa deve farlo in due modi, o nel modo più onesto possibile o nel modo più vago possibile, mentre lui è stato preciso e non onesto. Poi ovvio che se la stessa cosa l’avessero fatta i turn 10 la cassa di risonanza sarebbe stata minore e quindi anche le critiche. Ma fa parte del gioco, più ci si aspettano grandi cose e più sono aspre le critiche. Io credo che se GT5 sarà uguale a FM3, il mondo lo vedrebbe come un fallimento, nonostante la qualità non mancherebbe, e nonostante i voti a FM3 siano stati altissimi.
fardo
11 dic 2009 - 23:33 - #11questo sarà un capolavoro con i controc@glioni e sicuramente anke un gioco molto innovativo x il nuovo sistema di combattimento il mark and execute ke rende il tutto molto più dinamico e cinematografico, il nuovo espediente narrativo (il proiettare sulle pareti e sull ambiente circostante i filmati), l’ online sembra anke esso promettente. Cavolo io odio la ubisoft xke nn fa uscire sto gioco su ps3 ?? ma xke tutta la saga era uscita x ps2 (anke se un po castrata rispetto alla versione xbox) sono un appassionato della serie e spero che ascoltino la mia preghiera voglio ke sia almeno un esclusiva temporale.