Dopo il recente vociferare di una seconda demo di Gran Turismo 5, arriva oggi del nuovo materiale su cui speculare.
Di seguito vi riportiamo alcune immagini riguardanti questa fantomatica versione dimostrativa che ritraggono alcune schermate di gioco e, a quanto pare, alcuni lievi danni visibili su un auto. Inoltre, su YouTube sono stati pubblicati recentemente due nuovi filmati ripresi durante il CES 2010 che mostrano il tracciato ambientato a Tokyo. In particolare uno offre una panoramica pre-gara della pista Tokyo R246, mentre il secondo propone una visuale sul pilota mostrando i vari effetti di luci e ombre implementati dagli sviluppatori del team Polyphony Digital.
In attesa che la soap opera videoludica di Yamauchi e Sony produca finalmente una data ufficiale, vi lasciamo al nuovo materiale di cui sopra.
Gran Turismo 5: immagini dalla demo




via | AGB e VideoGames Zone
capovillaggio
25 mar 2010 - 01:24 - #1beh la grafica e bona come sempre
per momento sto ancora giocando con la Forza 3, la grafica non sara bellissima, ma ha una giocabilita che fino ora non ho mai visto in nessun altro gioco
Fino d’oggi non ho ancora presso il volante per ps3, forse con questo gioco è finalmente arrivata l’ora
mammolo74
25 mar 2010 - 02:03 - #2con forza si gioca da dio pure senza volante con la vista dall abitacolo!di questo sono contentissimo, visto che nn avevo i soldi x il volante e volevo giocarlo da dentro!gt5 dobbiamo ancora aspettare, ma nn penso che come fisica potra avvicinarsi a forza, come grafica delle auto sicuramente si perkè è piu fotorealistica, ma come fisica visto che qui si parla di Simulatori, è lontana e di parekkio. se la fisica è quella dell accademy e i danni sono quegli sfrisci , abbiamo aspettato 6 anni senza motivo……speriamo che i PD stiano mettendoci tutot sto tempo proprio x implementare meglio fisica e danni reali…
go_to_reach
25 mar 2010 - 02:10 - #3Carine le ombre quadrate del secondo filmato…ahahahha! A parte gli scherzi, dove sarebbero le migliorie che non le vedo???
Linuxuser
25 mar 2010 - 02:14 - #4@1 e 2: Siete troppo fanboy per considerare in qualche modo i vostri commenti. Come ho ripetuto mille volte in questi giorni ci saranno pochi commenti da parte di sonari perchè siamo impegnati con le nostre esclusive mentre con metro 2033 avete gia finito.
capovillaggio
25 mar 2010 - 02:41 - #5@Linux
Scusa non capisco da quello che dici
fanboy? fanboy cosa se ho ps3,xbox360 e wii
perche secondo te quello che ho detto non sono veri?
Gt5 prologue hai mai provato giocare?
ok , è soltanto un assaggio, ma comunque alla uscita mi ha fatto spendere ben 39 euro… quindi non si puo di certo dire che è un assaggio gratuito
e dentro cosa ci trovo? ok, la grafica è bellissima… ma il resto? guidare le macchine sembra di guidare le barche, danni non è esiste,online faceva schifo, pochissime piste e macchine
cioe tutto questo alla fine tu arriva e mi dice che sono un fanboy, ma hai mai provato giocare Forza 3?
JBL 89
25 mar 2010 - 03:20 - #6possibile solo su PS3
Andry41
25 mar 2010 - 03:22 - #7MA MA MA MAMMAMAMA MAMAMAM MA QUANDO C***O ESCE?
bigdave
25 mar 2010 - 07:56 - #8mi aspettavo molto meglio
Sgrull
25 mar 2010 - 09:11 - #9@4 - da che pulpito verrebbe da dire.
estinto
25 mar 2010 - 09:26 - #10Che due collllioni sti video di Gt5: mai odiato / atteso tanto un gioco….ma ora siamo arrivati alla frutta: Insopportabili sti “spezzoni”!!!
Li prenderei a schiaffi ad uno ad uno quelli della Sony!
By
tecnoninja
25 mar 2010 - 10:30 - #11Scusate se dico la mia, ma in questa immagine
http://www.gamesblog.it/galleria/big/gran-turismo-5-33/2
gli alberi mi sembrano delle sagome piatte intorno alla pista come in tutti i GT (proprio come sulla ps1 o ps2).
Cioè, niente speedtree (il miglior presente per quel che riguarda la flora virtuale) come in Forza o in Pgr (fin dai primi capitoli su XBOX originale)?
Ma che schifo!!!
Ma perfavore!! E questa sarebbe la nextgen secondo PD?
Alberi sagomati a bordo pista modello ps1/ps2!!! (quando oramai usano tutti lo speedtree?!?!)
ketek
25 mar 2010 - 10:53 - #12se andate a guardarvi il circuito di londra di pgr4, vi accorgerete che la grafica è praticamente la stessa compresa la pioggia e la neve (ed è un gioco uscito 2 anni fa….)
lord-sephiroth
25 mar 2010 - 11:51 - #13meglio una foresta sagomata che i 2 alberi incroce di forza….strano che non hai toccato la macchina eh?
baronesbc
25 mar 2010 - 12:05 - #14@2
il fatto che Forza si possa giocare bene col semplice joypad non dimostra che la sua fisica sia realistica, anzi dimostra il contrario..
Le vere simulazioni, giocate col semplice joipad risultano molto frustranti, e dopo tanta pratica è comunque difficile essere competitivi.. ti vorrei vedere su Gtr2 col Pad a concludere anche solo un giro di pista, o su rFactor con una BMW CSL Schnitzer del 75′.. le cose un po cambiano con il Pad a sensore (anzi cambiano decisamente), ma l’ideale è il volante..
Forza e gt sono giochi per le masse, sono volutamente semi-simulatori, per accontentare un po tutti, e per quanto visto su Academy a me pare superiore la fisica in Gt, piu “realistica”, anche se certe cose mi hanno disgustato..
Nel 2° video, non so se avete notato, solo 8 auto in pista, magari non centra niente col gioco finale (dicevano 16)..
tecnoninja
25 mar 2010 - 12:19 - #15Stendex80, io sarò anche un boscaiolo ma tu sei un incompetente e ti spiego il perchè.
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PREMESSA:
Nella grafica 3d, le cose più difficili/complesse da riprodurre in modo realistico e credibili sono due: la pelle umana e gli alberi!
La prima perchè ha certe caratteristiche molto difficili da riprodurre efficacemente (nei film si riconosce subito quando si passa da un personaggio computerizzato ad uno reale proprio perchè la pelle è poco credibile e molto “plasticosa”), i secondi perchè sono molto complessi e pieni di dettagli difficili da realizzare ma, sopratutto, dispendiosi in termini di risorse richieste (esempio: numero di rami modellati in 3d e foglie modellate una ad una).
Io insisto molto sulla realizzazione degli alberi (della flora in genere), perchè per rendere credibile e naturale un ambiente all’aperto, le prime cosa da guardare sono: la loro complessita (fisicità), se sono animati dal vento (un ambiente naturale privo del moto del vento è poco credibile), se sono di forme e dimensioni diverse e se sono disposti in modo “casualmente” naturale (un ambiente naturale schemattizato, modello vialetto, non è molto naturale. I vilaletti tutti precisini li creano gli umani non madre natura!)
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Su ps1 e ps2 si creava una sagoma piatta fatta da pochi poligoni e gli si applicava una texture (cioè una foto) di una albero, con il risultato che ogni albero era solo la fotocopia dell’altro (cosa poco credibile e poco naturale, visto che ogni albero a una forma diversa anche tra piante della stessa specie)!
Ovviamente le differenze tra le due console erano solamente la risoluzione dealla foto applicata alla sagoma.
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Su Xbox originale, gia dal secondo PGR (ma anche dal primissimo RallySportChellenge) si cominciò ad usare una prima versione di Speedtree, un software creato appositamente per riprodurre la flora, inclusi gli alberi, in modo più complesso e credibile rispetto al passato. Sopratutto permetteva più varietà di forma e dimensione, visto che tutto veniva generato casualmente dal software stesso basandosi su alcuni semplici parametri specifici e la possibilita di animare le fronde stesse, con il dondolio creato dal vento.
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CONCLUSIONE:
Ora tornando a noi, perchè la prima Xbox usava già alberi complessi creati con speedtree e ps3 invece usa ancora sagome piatte (leggermente più complesse e con una texture più definita)?
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PS: Credo di aver argomentato in modo normale senza fare CW, vedi di darmi una risposta altretatto esauriente se ci riesci!
baronesbc
25 mar 2010 - 12:30 - #16tecnoninja
hai ragione, pero se da una parte ci sono i pregi di Forza, dall’altra ci sono i suoi difetti..
solo 8 auto in pista, gare molto poco credibili, assenza di condizioni meteo e meteo variabile, niente variazione giorno/notte, le auto sono la meta di quelle che ci saranno in gt5.. Forza sfrutta il potenziale console in un modo, Gt lo fa in un altro..
Per come la vedo io preferisco gare a 16 auto, con pioggia, sole, acquazzoni improvvisi, notturne, rally etc, piuttosto che gli alberi in 3D, che sono una cosa molto marginale ai fini del divertimento..
tecnoninja
25 mar 2010 - 12:32 - #17E non dirmi che della realizzazione dei circuiti non te ne frega nulla, altrimenti potevi rimanere sulle vecchie console.
E poi, non vedo perchè sulla console “la nextgen inizia quando lo diciamo noi”, non ci debba essere un livellamento (su questo aspetto) al pari delle altre console più modeste (quale era la prima XBOX)!
Cosè, la complessità degli alberi che aumenta di genrazioni in generazione non è nextgen in casa sony? Fammi sapere!
tecnoninja
25 mar 2010 - 12:36 - #18Baronesc,
se vuoi tutti quei dettagli “davvero” (nel senzo che sono realtà e non ancora da confermare definitivamente) ma, senza rinunciare alla complessità degli elementi secondari dei circuiti, quali alberi in Speedtree e case super dettagliate, allora comprati e giocati a fondo un certo PGR3/4! Quello si che è nextgen veramente!
tecnoninja
25 mar 2010 - 12:39 - #19Budda,
vuoi forse dire che sono meno complessi di quelli che si vedono in certe foto di gt5 o di quelli che si vedono a bordo pista del prologo? BAsta RallySportChellenge della prima Xbox per superare in complessità quello che si è visto (in fatto di alberi e flora) di questo gt5, cioè il prologo da cui (da questo punto di vista) non si discosterà molto!
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PS: Fatti un giro che qua non ti vuole nessuno, almeno tra la gente seria!
tecnoninja
25 mar 2010 - 12:40 - #20NO!
Prova ad animarli con quelle fronde fisse?
tecnoninja
25 mar 2010 - 12:41 - #21Prova ad animarle, con quelle fronde fisse!
burnout_paradise_rulez
25 mar 2010 - 12:54 - #22@tecnoninja
mi nonno er tapparella diceva: er rospo, do nun c’ariva ce piscia.
baronesbc
25 mar 2010 - 13:01 - #23tecnoninja
Ma ti rendi conto di quello che dici??
Per te Next gen sono gli alberi in 3d?? e il tempo variabile? 16 auto anziche 8? cos’è, sono cose brutte?? il rally?? 100 auto?? tutto in un gioco.. che cose burtte, meglio gli alberi in 3d e gli sfonfi da cartolina..
Si parla di giochi cjhe simulano piu o meno le corse!!!!!
chie se ne frega degli alberi!!!
ultimo appunto, hai parlato di dettagli dei circuiti, cosa intendi?? i fiorellini a bordo pista?? credi che in forza i circuiti siano ripresi fedelmente?? questo è il Nordschleife
http://www.youtube.com/watch?v=UdlCqclISuo
e quando sei in pista senti ogni singolo dosso, questo significa dettaglio, ora confrontalo con forza..
roberto-d
25 mar 2010 - 13:02 - #24Sembra che entrerà nella storia come la demo più costosa del mondo.
baronesbc
25 mar 2010 - 13:02 - #25scasa, 1000 auto, a quello che dicono..
giack78
25 mar 2010 - 13:03 - #26Ragazzi,lasciatelo perdere,non merita nemmeno una risposta…è chiaro che ha un sacco di problemi…chi ama i videogiochi come si definisce lui,cerca di vedere solo il bello di un gioco(anche se della concorrenza)e non si mette certo a criticare,ad esempio,il viso di madison in heavy rain ha una caccola verde invece che gialla…lasciatelo perdere,tanto è irrecuperabile e gli date soddisfazioniche non si merita…P.S.mi domando con cosa giocava questo signore prima che uscisse la XBOX…
materozza
25 mar 2010 - 13:13 - #27DEVO ESSERE SINCERO, LA GRAFICA è BUONA MA I CERCHI IN LEGA HANNO SEMPRE LO STESSO PROBLEMA, QUANDO GIRANO SONO PIATTI. EVIDENTEMENTE HANNO ABBASSATO LA RISOLUZIONE
CMQ SEMPRE LE SOLITE PISTE, SOLITE TELECAMERE, SOLITA MINESTRA!
IL METO VARIABILE DOVE’ INVECE??????????
sonofliberty
25 mar 2010 - 13:18 - #28Ma come si fa parlare di minestra riscaldata se il gioco non è ancora uscito? Ma su un pò di obiettività, le impressioni sono una cosa, ma i giudizi definitivi si possono dare solo con il pad in mano ed il gioco nella console.
baronesbc
25 mar 2010 - 13:18 - #29Ahaha, non avevo letto.. PGR3/4???? è un arcade, cosa centra?? minimo devono curare tutto il resto visto che della fisica tengono in considerazione pochissimi fattori..
Il punto è che tu vuoi fare di forza 3 il miglior gioco di corse simulate di sempre.. se tu avessi provato altro ( di simulativo intendo), ti renderesti conto di quante mancanze invece presenta… gt, non sara questa grande simulazione (spero un po meglio di forza), ma ha molto da offrire (stando a quanto dicono)…
xator
25 mar 2010 - 13:24 - #30http://media.multiplayer.it/images/2007/08/22/106739.sega-rally.img.jpg ora abbiamo appurato che anche gt5 fa ca*are….
http://www.nvnews.net/images/screenshots/alan_wake/alan_wake_1.jpg con questo abbiamo appurato che nella xbox360 ci può essere qualcosa di molto meglio (e non è un gioco di boscaioli eppure sto parlando di alberi e di ambientazioni)
http://static.blogo.it/autoblog/forza-motorsport-3-screenshots/big_ForzaMotorsport3screenshots_11.jpg ehm parli ancora?
http://img682.imageshack.us/img682/6923/segarallygt5.jpg Ecco il gioco perfetto secondo buddha_veritas XD
#28 veramente quella “velocità” è fatta con photoshop visto che è tutto sfocato tranne la parte anteriore della ferrari……….
PensatoreFolle
25 mar 2010 - 13:24 - #31Quanti soldi avrà dato Toyota agli “sviluppatori” per apparire così tante volte con il suo prototipo FT-86 ?! Io non vedo di giocarlo questo gioco, non di guardarlo o “testarlo” ! Quando uscirà sarà sempre troppo tardi per noi appassionati, ma a sua volta sarà “accolto” con entusiasmo. Fate le cose per bene per giustificare tutto questo tempo. Spremete la PS3 fino all’ “osso” e “fateci godere dietro un volante”, HI !!!
drugug
25 mar 2010 - 13:24 - #32io non ho mai visto una FORESTA in forza3…solo un albero 3d sparso qua e là…se avere li sfondi 3d, significa trascurare la quantità di roba sugli sfondi possono essere benissimo evitati…
xator
25 mar 2010 - 13:28 - #33http://img682.imageshack.us/img682/6923/segarallygt5.jpg
Questa sarà l’immagine che ogni boxaro dovrebbe postare ogni volta che un sonaro se ne frega dei difetti dei giochi (ne avrei un paio VERE anche su uncharted2 e god of war3 ma quelle le tengo quando si parlerà della grafica di quei giochi)
tecnoninja
25 mar 2010 - 13:32 - #34PGR4 a livello di fisica, non è più arcade di quanto non lo sia la serie gt (almeno fino ad ora), visto che gestisce splendidamente il bagnato, il ghiaccio, la neve, il tipo di “pavimentazione” (asfalto o ciotoli) oltre all’asciutto!
Ed è anche più divertente (senzasione di velocità impressionante e giocabilità alle stelle) e vario (in gt: arriva primo. PUNTO. in PGR: arriva primo, passa fra i coni coni, fai più “acrobazie”, fai più sorpassi eccecc). E’ anche una questione di STILE (in pgr vineni punito ai punti se tocchi gli altri) e non solo di “sbatti contro agli altri e arriva primo”!
drugug
25 mar 2010 - 13:36 - #35ma si infatti paragoniamo il fotomode di forza con le immagine di gt giocato da una tv!
baronesbc
25 mar 2010 - 13:40 - #36Dopo quest’ultima uscita si puo chiudere il discorso simulazione.. è evidente che non ne capisci nulla, contiunua a parlare di alberi in 3d..
fabrizio89
25 mar 2010 - 13:42 - #37ragazzi ma state scherzando??
alberi piatti, 2d, velocità…ooooooooooooooooooooooooooooooo!!!
Anche se fai vedere le immagini di sega relly oppure fms2 , le montagne anche se sono fatte in 3d, si vede che è un gioco
prendiamo esempio a questa immagine:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740510/gran-turismo-hd-20061019041333801.jpg
le montagne saranno anche in 2d ma risulta migliore ,molto sul reale rispetto fms2, per quando riguarda i cerchi per me sono perfetti, non li vedo piatti.E poi non paragonate PGR3/4 con gt5 per favore..
DOVE SONO GLI ALBERI IN 3D:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/255/reviews/935830_20070913_screen003.jpg
Ragazzi basta chiacchiere
tecnoninja
25 mar 2010 - 13:59 - #38http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/740/740510/gran-turismo-hd-20061019041333801.jpg
Si vede che ai nuovi giocatori NEXTGEN, non interessa sapere che quelle montagne sono una foto attaccata al cielo e non c’è l’ombra di un solo poligono!
QUESTA SI CHE é NEXTGEN, altro che gli sfondi 3d.
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Siete proprio degni della generazione in cui vivete: L’IMPORTANTE e’ l’APPARENZA, NON LA SOSTANZA!
Contenti voi!
Io voglio la sostanza, cioè che tutto il possibile sia fatto con veri i poligoni, anche i dettagli SECONDARI A BORDO PISTA!!!
Visto poi che ne gestiscono in linea teorica, 500.000.000 al secondo, se un auto e fatta da 150.000/200.000 poligoni x 16 auto = 3.200.000 poligoni usati per le auto. BENE, ne riamngono 470.000.000 da utilizzare per il resto, VOGLIAMO UTILIZZARLO! O ci dobbiamo accontrentare degli alberi in stile ps2?
Che nextgen è quella!
tecnoninja
25 mar 2010 - 14:00 - #39E’ ne rimangono pure per fare le caccole del pilota!
tecnoninja
25 mar 2010 - 14:02 - #40C’è ch preferisce uno stile fotorealistico (facilmente raggiungibile, sopratutto se si crea tutto utilizzando foto come nell’immagine sopra) e chi uno stile più SOLIDO, cioè meno FOTO + POLIGONI!
xator
25 mar 2010 - 14:05 - #41#44 veramente la comparazione è di una foto del paesaggio con le foto di 8 mega pixel e passa di gt5….
rewire
25 mar 2010 - 14:06 - #42ma come si fa dire velocità 0?ma avete mai visto dei cameracar o delle gare con riprese dall alto tipo il ferrari challange ecc ecc…le auto non sembrano piu veloci di quanto lo siano nei filmati di gt
allora io prendo wipeout per ps1 e dico che è ultrarealistico perche si muove tutto alla velocità della luce
drugug
25 mar 2010 - 14:06 - #43@47
può creare fino a 500milioni di poligoni…sì…a piena potenza soltanto per visualizzarli FERMI.appena spreca potenza per muoverli(e garantire i 60fps) vedi che non gestirà neanche un decimo di quei poligoni…un pò di intelligenza per favore…
xator
25 mar 2010 - 14:10 - #44cmq ora si è tirato fuori pgr4 fm3 ecc per fare le comparazioni ma pensateci un pò, comparazioni con giochi usciti già da un pò contro un gioco tirato da 5 anni con migliaia di promesse, sinceramente dopo aver visto questi “screen” e questi video posso pensare solo che stiano cercando di arrampicarsi sugli specchi…..
xator
25 mar 2010 - 14:12 - #45#52 ai ragione ci siamo dimenticati che la ps3 in fondo non è tutta questa potenza….
fabrizio89
25 mar 2010 - 14:13 - #46cioè tu vuoi la sostanza e non l’apparenza anche se avendo l’apparenza l’immagine è migliore?? mah..a me sinceramente anche se quella di forza le montagne sono a 3d mentre quelle di gt5 sono a 2d ma risultano migliore io preferisco gt5…ke me frega a me 2d o 3d.però voglio farti notare una cosa..anche se sono in 2d le texture applicate sopra e i colori sono molto piu relai…
contento tu
fabrizio89
25 mar 2010 - 14:15 - #47non è tutta questa potenza????????????? hai giocato a god of war?
non mi riferisco la demo ma al gioco completo…la potenza la ps3 la fa notare eccome, no come la x360 che l’unico gioco buono che ha fatto vedere e alan wake che per altro si deve vedere sempre se è quella la vera grafica che ci hanno mostrato.
tecnoninja
25 mar 2010 - 14:17 - #48INVECE I TEST SI FANNO SU IMMAGINI IN MOVIMENTO!
Infatti si dice “MUOVERE fino a…” ecc ecc, sono teorici, perchè è il numero massimo di poligoni mossi in una struttura priva di IA, audio ecc ecc.
MA per fare 10 alberi in speedtree, non è che devi utilizzare milioni di poligoni!
Vi ricordo che è un programma creato per facilitare la creazione di alberi realistici, complessi (più della solita “X” texturizzata, e ne ho viste tante su gt5p, credimi!), diversificati uno dall’altro ecc ecc.
LO USANO TUTTI (in svariati generi diversi) TRANNE I POLIPHONY che utilizzano (stando al prologo e allle immagini del 5) ancora il vecchio metodo che, fotorealisticamente parlando, rendono bene l’idea dell’albero ma, hanno certi limiti: non è possibile animarne le fronde, sono tutti la fotocopia (un’istanza) uno dell’altro.
E questi sono solo alcuni dei limiti!
Perchè devono essere i soli ad utilizzare un vecchio metodo? Te lo dico io.
Per mantenere costanti i 60 fps al secondo a 1080p (che gia erano traballanti in gt5p, pur avendo alberi a X), niente di meno niente di più!
Bisogna scendere a compromessi anche con le console (sopratutto con le console)!
xator
25 mar 2010 - 14:18 - #49http://img682.imageshack.us/img682/6923/segarallygt5.jpg
#55 se i programmatori la pensassero come te il prossimo heavy rain sarebbe un fotoromanzo e non (eventualmente) un gioco ancora più realistico…..
tecnoninja
25 mar 2010 - 14:27 - #50Fabrizio
Quindi secondo te queste montagne (modellate in 3d, con veri poligoni), sono finte?
http://i34.tinypic.com/24noew7.jpg
Ti consiglio di uscire dalla tua cameretta ogni tanto, magari vai a farti un giro dalle parti di MONTSERRAT (camino veyo in Forza3):
http://www.reiseinfoweb.com/wp-content/uploads/2009/01/spanien-katalonien-montserrat-info-berg-montserrat-2.jpg
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Sono finte anche quelle?