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Peter Molyneux elogia Heavy Rain e vede un futuro videoludico meno "tecnologico" e più "emozionante"

Pubblicato: 07 giu 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Peter Molyneux elogia Heavy Rain e vede un futuro videoludico meno "tecnologico" e più "emozionante"

Nel corso di una proficua chiacchierata avuta di recente con i colleghi di Gamasutra sul tema dell’evoluzione videoludica dei prossimi anni, Peter Molyneux ha elogiato ancora una volta l’ultimo capolavoro di Quantic Dream, Heavy Rain, elevandolo ad esempio perfetto sul modo in cui gli sviluppatori futuri dovranno realizzare i loro titoli avendo come preoccupazione principale quella di creare prodotti in grado di parlare al cuore e alla mente dell’utente, prima ancora che ai suoi occhi:

“Sono principalmente tre le strade che dobbiamo percorrere per rendere questo settore ancora più grande e profondo di quanto lo sia oggi. La prima è quella dell’evoluzione tecnologica non più fine a sé stessa: sia i produttori di console che i videogiocatori, ormai, hanno capito che non serve a nulla aumentare a dismisura la potenza computazionale delle macchine con cui si gioca, se poi tutta questa capacità di calcolo viene sfruttata per fare sempre lo stesso tipo di prodotti.

La seconda è quella di capire cosa davvero si possa fare con la Rete, ci sono ancora tantissimi ambiti in cui possiamo potenziare l’universo online dei nostri titoli, andando ad aumentare ad esempio i modi con cui l’utente può cooperare con altri giocatori tramite Internet. La terza è quella di assecondare in ogni modo possibile gli sviluppatori che decidono di creare videogiochi partendo da un copione e da una trama, prima ancora che dalle fredde specifiche tecniche della macchina dove vogliono proporre i loro titoli. Il futuro è fatto da creazioni come Heavy Rain, che diano al giocatore la possibilità di provare ogni volta un profluvio indescrivibile di emozioni. Seguendo questa strada, ben presto potremo veder nascere una serie tutta nuova di generi.”

E noi, naturalmente, non possiamo che essere d’accordo con il geniale autore di videogiochi britannico.

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31 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di john117_

    john117_

    07 giu 2010 - 10:55 - #1
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    ma oltre a parlare al cuore del giocatore deve dare la possibilita di giocare e nn di annoiare come ha fatto heavy rain.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    07 giu 2010 - 11:22 - #2
    1 punto
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    Heavy rain non annoia per nulla….la prima volta che lo si gioca l’immersione e’ così totale da rendere bello ed emozionante persino giocare con i bambini nel giardino di casa
    ….finito una volta il gioco perde tutta o quasi la magia,ma questo e’ inevitabile
    …chiaramente non e’ un fico per tutti e non e’ che uno e’ scemo se non l’apprezza,semplicemente non tutti son disposti a calarsi in un esperienza così poco videogiocosa

  • keenan84

    07 giu 2010 - 11:26 - #3
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    Sono d’accordo con tutto, però Heavy Rain praticamente non è un videogioco, se questo è il futuro… no grazie!

  • nello87

    07 giu 2010 - 11:28 - #4
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    Grande peter, è grazie a personaggi come lui, kojima o altri che forse un giorno potremo vedere elevati i videogiochi al pari di altre forme d’espressione
    :)

  • kz3 T__T

    07 giu 2010 - 11:29 - #5
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    john117_
    se sei un superficialotto che si emoziona solamente di fronte a reac mica è colpa del prodotto ;-)

    in ogni caso non è un gioco perfetto. a volte l’immedesimazione è stata minacciata da troppi bug ma a per me (bug a parte) ha superato le aspettative (altissime).
    avendo solo ps3 e pc per me è il mio gioco della gen insieme a little big planet!

  • kz3 T__T

    07 giu 2010 - 11:32 - #6
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    ma che cacchio ho scritto o_O…
    tralasciando la sintassi (per me…è il mio…) correggo almeno “reac” in reach ;)

  • nello87

    07 giu 2010 - 11:37 - #7
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    grande peter!, è grazie a uomini come lui o kojima che i videogiochi saranno presto paragonabili ad altre forme di espressione culturale e artistica

  • Profilo di GameStation

    GameStation

    07 giu 2010 - 11:57 - #8
    0 punti
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    Sicuramente è un “gioco” che tocca il cuore ,che emoziona stupisce e che immerge al 100% la prima volta!! Peccato che tutte le emozioni che da la prima volta una seconda o una terza volta si dimezzano nel giocarlo…ma resta comunque una grandissima esperienza( non so se qualche gioco simile mi abbia mai emozionato così) che consiglio a tutti!!
    Non mi dispiacerebbe giocare altro totoloni simili in futuro…;)

  • Profilo di GameStation

    GameStation

    07 giu 2010 - 11:58 - #9
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    Altri titoloni scusate

  • Profilo di john117_

    john117_

    07 giu 2010 - 12:18 - #10
    0 punti
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    ma sarebbe bello altri giochi come heavy rain ke attenzione nn ho detto ke fa schifo,ma ke ha una giocabilita noiosa.

  • joos

    07 giu 2010 - 12:31 - #11
    0 punti
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    è inutile fare giochi superdettagliati se il contenuto è noioso (es. crysis)

  • Profilo di john117_

    john117_

    07 giu 2010 - 12:34 - #12
    0 punti
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    ti quoto,crysis è una noia mortale se nn fosse per la grafica,fosse peggio di un gioco di fascia media.

  • Videogiocatore

    07 giu 2010 - 12:59 - #13
    0 punti
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    noooo se devo ritrovarmi dei film interattivi anche sulla xbox360 mi scarico il mame32 e mi gioco i veri giochi.

  • Profilo di yusuke

    yusuke

    07 giu 2010 - 13:39 - #14
    1 punto
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    Turn10, Remedy e Molyneux elogiano la concorrenza senza problemi, mentre dall’altra sponda vedi gente come Yamauchi che insultano gli avversari. *Ecco* la differenza di stile.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    07 giu 2010 - 13:49 - #15
    -2 punti
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    @yusuke
    c’è solo una differenza: yamauchi PUO’

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    07 giu 2010 - 14:24 - #16
    0 punti
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    Molti non hanno capito la finezza di Heavy Rein, cosi come non hanno capito la finezza di fahrenheit, purtroppo molti sono convinti che per divertirsi in un videogioco bisogna sparare, molti non hanno mai giocato allora alle vecchie avventure grafiche: Gabriel Knights, Monkey Island, Syberia, Still life.. Heavy Rein è l’evoluzione naturale delle avventure grafiche, il prossimo gioco dovrebbe avere le meccaniche di HR e aggiungere anche parecchi enigmi. Un Monkey Island con l’atmosfera delle vecchie avventure grafiche e la giocabilità di HR, mi esalto solo all’idea.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    07 giu 2010 - 14:25 - #17
    0 punti
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    #15
    Datti fuoco.
    #14
    In effetti non solo Yamauchi …

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    07 giu 2010 - 14:27 - #18
    0 punti
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    #16
    Poi dipende anche dai gusti eh …
    Se sei un tipo da RPG (WoW) ecc. non puoi dire che fanno schifo i FPS perchè non ti piacciono
    Comunque Heavy Rain non l’ho provato … Intenzione di comprarlo 0 …
    Chi me lo presta ? =P
    GamerTag PSN (si … non mi sono rifatto la PS ma ci gioco almeno 2-3 volte la settimana per 6 ore di fila da un amico) = GabryStyle123

  • Profilo di john117_

    john117_

    07 giu 2010 - 14:33 - #19
    0 punti
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    ma il gameplay conta più di ogni cosa,ninja gaiden insegna,ninja gaiden è senza trama ma ha molta azione,ma poi basta con sti fps siete fissati,ma basta.

  • killer7_rebirth

    07 giu 2010 - 14:39 - #20
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    SENZA LE FREDDE SPECIFICHE TECNICHE DELLE ATTUALI CONSOLE, STAREMO ANCORA A GIOCARE CON PONG.

    Molyneux, torna fare FABLE và…

  • Profilo di Anto_94

    Anto_94

    07 giu 2010 - 15:10 - #21
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    Grande Molyneux !!!!!!!!!!!!! Heavy Rain è un gran gioco

  • Cerbero__

    07 giu 2010 - 15:12 - #22
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    Applausi per Peter.

  • go_to_nowhere

    07 giu 2010 - 16:28 - #23
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    johnny stecchino ma se manco c’hai giocato a HR e ancora continui a sparare ca z z ate poi dette da uno che sbavava per alan wake e manco quello hai comprato SPARATI

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    07 giu 2010 - 17:30 - #24
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    @19: buon motivo per non acquistarlo un gioco con un gameplay perfetto e una trama scialba? no grazie. Almeno alan wake si riconosce, gameplay vecchio ma ottima trama.. qui secondo me ti contradici da solo :) visto che apprezzi sia alan wake che ninja gaiden.

  • uno_

    07 giu 2010 - 18:11 - #25
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    HR non è certo divertente…. imho una grande pecca

    come gioco è una ciofeca
    come esperienza invece no….

  • xjuice

    07 giu 2010 - 18:17 - #26
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    HR è più bello a parole che giocarlo, il problema è secondo me la poca profondità del sistema di controllo, che rimane davvero al livello di un filmato interattivo.
    Inoltre Il tg che ti racconta la vicenda è la soluzione più stupida che potessero adottare meriterebbe lo scaffale solo per il calo di stile che produce questo escamotage adottato spesso nei peggiori film per la tv.

  • kz3 T__T

    07 giu 2010 - 18:55 - #27
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    xjuice

    con “tg” hai sollevato uno dei difetti più pesanti del gioco….quando l’ho visto non credevo ai miei occhi o_O
    insomma si sa, ha grandi obiettivi e riesce nel suo intento, però i difetti che si porta con se (a parte i bug rimediabili) sono quasi “naturali” se si pensa quanto ancora sia immaturo il media.
    quello del tg l’ho visto come un espediente “obbligato” per risparmiare lavoro. sinceramente preferisco pensare così piuttosto che credere che l’abbiano architettato consciamente in fase di pre-produzione -_-

  • Johnny Boy

    07 giu 2010 - 19:08 - #28
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    come può uno che parla dell’importanza della trama aver creato un gioco come Fable?

  • Profilo di john117_

    john117_

    07 giu 2010 - 22:33 - #29
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    fable sopratutto il primo insegna in quanto a trama,e travolgimento ma voi nn meritate di giocarlo.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    07 giu 2010 - 23:07 - #30
    0 punti
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    travolgimento? ahahahh

  • videogamer

    08 giu 2010 - 03:25 - #31
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    heavy rain è fin troppo maturo per certa gente che vuole solo lo smash button…se qualcuno cerca un gicoco diverso dai soliti…heavy rain consigliato….di action/fps/tps/rpg ne escono a fiotti tutti gli anni e ce ne sono anche di belli….perle come heavy rain capitano poche volte