Square Enix, oltre ad aver diffuso un nuovo trailer per l’E3 2010 di Deus Ex: Human Revolution, ha dato una dimostrazione a porte chiuse del gioco esclusivamente per la stampa specializzata.
Mancando infatti postazioni demo allo stand, un misterioso personaggio che ha avuto l’onore di assistere a questa demo, ha ripreso di nascosto le prime ed inedite sessioni di gioco del nuovo Deus Ex.
I video, della durata di 20 minuti, svelano finalmente alcune caratteristiche di gameplay del titolo targato Eidos. A quanto pare Deus Ex: Human Revolution e’ un mix tra un FPS e uno sparatutto in terza persona. La giocablita’ offre infatti la possibilita’ di usare un sistema di copertura come i piu’ classici third pesron shooter attualmente in commercio, mischiando elementi stealth e action con evoluzioni di combattimento in stile Matrix.
Ma ora bando alle ciance… correte subito a vedere i filmati prima che vengano rimossi e scoprite con i vostri occhi la nuova veste di Deus Ex. Ricordiamo che il gioco e’ atteso perl’inizio del 2011 su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Deux Ex: Human Revolution - nuove immagini




via | Gaming Everything
alatriste
22 giu 2010 - 11:11 - #1Sta venendo su meglio di quando credessi, l’impronta del primo grandissimo DE mi sembra ci sia.
Peccato solo che da quanto ho capito hanno messo lo stesso sistema di crescita del pg del secondo.
aioua
22 giu 2010 - 11:21 - #2Spettacolare.. però spero si possano padroneggiare le varie mosse, senza eventi troppo scriptati..
JCD
22 giu 2010 - 11:26 - #3Sembra molto interessante lo sto tenendo d’occhio, ma spero ke prendano poke cose dal secondo(non all’altezza del primo secondo me).
Deaklighter
22 giu 2010 - 11:34 - #4Uhm, secondo me ci sono troppe parti in 3a persona, non lascia troppo spazio al coinvoglimento e alla tensione di essere da solo contro un esercito che tanto aveva caratterizzato il primo. La parte fps è troppo stile call of duty (o almeno così la giocava il tipo), mentre invece nell’originale ci pensavi non 2, ma 3 o 4 volte prima di esporti a sparare, anche nei combattimenti accesi. Le azione stealth e mosse di combattimento strambe sono troppo da assassin’s creed. Nel primo dovevi scegliere bene l’arma per il corpo a corpo e puntarla bene in testa per ammazzarlo sul colpo. Ovviamente per esigenze di marketing non potevano non mettere queste mosse tipo la doppia uccisione in melee, però io l’avrei lasciato in prima persona, rendendolo comunque spettacolare dai movimenti della telecamera etc… un po alla mirror’s edge. Comunque bella la grafica, bello il gioco, la voce ricorda JC Denton ed è un grandissimo ritorno al passato in giusta chiave moderna. Staremo a vedere :D
SinNiji[LogOff]
22 giu 2010 - 12:05 - #5La vedo male, molto male..
Boxeur360
22 giu 2010 - 13:36 - #6@4: anche a me non piace molto questo mix di fps tps ma se funziona come sembra nel video allora mi va più che bene, ho adorato deus ex, il primo originale intendo, e spero che questo non mi deluda
Thor87-PS3
22 giu 2010 - 13:36 - #7Oh mio dio!! Oh mio dio!! Non sto piu’ nella pelle!! Quando esce!!!??? Lo voglio ora!!
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 14:01 - #8I combattimenti script non li capisco, per il resto a me sembra eccellente. Ho paura che a voi la memoria non fonzioni troppo bene, il primo DeusEx non era poi sto granchè, a livello gameplay era scandaloso, certo si potevano interpretare le missioni in maniera differente, e la componente GDR era molto meglio sviluppata che nel 2, ma il fatto che la storia non fosse in nessun caso modificabile dal protagonista rendeva il tutto parecchi frustrante alla lunga.
Uno faceva di tutto per diventare un cattivo ed invece…..si cascava sempre lì.
DevilNero
22 giu 2010 - 14:21 - #9O.O
Ca**o che FPS.
Spacca il c**o.
Boxeur360
22 giu 2010 - 14:53 - #10@8: ehm….forse ti dimentichi che è un gioco del 2000……vecchio di 10 anni…..allora tutti gli fps erano lineari e deus ex è stato il primo a dare così tanta liberta al giocatore per svolgere i propri compiti, per non parlare della componente gdr, dei potenziamenti e dei danni in base a dove si viene colpiti…..
Se ci giochi oggi fa ridere ma all’epoca è stato rivoluzionario, ti ricordo chel’unico fps in grado di fargli concorrenza era half-life, che era nettamente più semplice come gameplay e paurosamente lineare…..
Per capire un capolavoro come deus ex bisogna averlo giocato appena uscito come ho fatto io e finirlo, superando le sue imperfezioni e godendoselo appieno
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 14:54 - #11minuto 4:55 xD
http://multiplayer.it/video/tag/te-lo-dice-multiplayerit/epic-fail-te-lo-dice-multiplayerit.hi/
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 14:59 - #12@10
E’ quello che ho fatto pure io testadicozza, gli ho sempre preferito Half Life infatti.
Quindi le cose che ho detto su di lui sono vere? Ahahahahhah! Dai ammettilo una buona volta anche se ti rode il pensatoio dai!!!!!
fardo
22 giu 2010 - 15:04 - #13fa sperare bene, ma graficamente è da vedere meglio dato ke il video ha una pessima qualità, speriamo ke ci siano atmosfera e trama, è questo ke mi aspetto.
Boxeur360
22 giu 2010 - 15:11 - #14@12: LOL testadicozza XD ma scusa ti lamenti della linearità di deus ex e gli preferisci half-life?? in HL non c’è la minima possibilità di cambiare la storia o variare il gameplay…..mah io sarò rosicone ma tu lo sei il doppio….
Che in verità pure io preferisco hl e deus ex ma sono 2 giochi differenti x come la penso io, il primo è un fps classico, il secondo è stato il pioniere degli fps misti a gdr, che poi faranno la fortuna della bethesda (morrowind, oblivion, fallout 3……)
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 15:48 - #15@14
Lo vedi che sei ritardato, HL spaccò il popò dello Spartan appunto perchè non si portava dietro tutta quella serie di prerogative come invece faceva il primo DeusEx, per questo non ha fallito. Voi state qui ad ossannarlo tanto, quando il gioco era pieno di difetti davvero brutti, e sta qui l’inghippo. Testa bassa, e tanta umiltà! Right Giulianone?
Boxeur360
22 giu 2010 - 16:05 - #16@15: LOL HL è un capolavoro ok ma è lineare, nel tuo primo post su deus ex dici che “la storia non fosse in nessun caso modificabile dal protagonista rendeva il tutto parecchi frustrante alla lunga.”……….eh perchè HL invece? la storyline è forgiata nell’acciaio 18/10 mondial casa, non la cambi manco a prendere a calci in c.u.lo gabe newell……
DE ha difetti a pacchi, ma definirlo un gioco mediocre con tutte le novità che ha cercato di apportare agli fps (di cui molte sono diventate standard nei giochi d’oggi…) è eccessivo dai….. è soggettivo pensare che sia un gioco riuscito ma almeno che sia stato un pioniere, così come lo fu trespasser, devi ammetterlo!
What about that Nancy (Brilly)?
Marco Furlan
22 giu 2010 - 16:07 - #17A me sembra ottimo,forse migliorabile ma ottimo nella meccanica!!soprattutto nelle azioni stealth!!
jonnycalzino
22 giu 2010 - 16:31 - #18“da solo contro un esercito che tanto aveva caratterizzato il primo”
ma infatti il primo era ridicolo, e questo sarà un fail
Dedalus89
22 giu 2010 - 17:40 - #19Stanno infangando il nome del mitico GDR Deus Ex.
Lo stanno trasformando in un Mero FPS dal graficone eccezionale,con qualche dialogo…roba da Crhonicle of riddck,dunque… No…male…malissimo. Non andiamo bene così. Warren Spector,che fine hai fatto?
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 17:50 - #20@16
Ma guarda che sei te che stai paragonando due generi diversi, io ho solo detto che nel 2000 preferivo giocare ad HL piuttosto che a DeusEx, tra l’altro HL per essere un FPS classico non è poi tanto lineare come dici, anzi, all’epoca non lo era per niente!
Paragonalo a Sin, Blood2 the Chosen, Shogo…
Tra l’altro quello che ho detto di DeusEx è tutto vero, dunque tasi, non era per niente perfetto, dunque mi sembra sbagliato utilizzarlo come termine di paragone per questo che deve uscire. Right Nancy Pelosi?
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 17:51 - #21Crhonicle of Riddick spaccava il sacrosanto, e non voglio sentire una mosca volare!
Boxeur360
22 giu 2010 - 18:43 - #22@20: ehh vabbè dimmi dove HL non è lineare, dove puoi scegliere di cambiare la storia, occhio che non sto dicendo colpi di scena ma possibilità di variare la storyline :P
Grazie per la nancy pelosi, na milf da paura…..XD
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 20:03 - #23@22
Si poteva scegliere se ammazzare o meno gli scienziati ed i polizziotti per esempio; si poteva parlare con questi microcefali per esempio, li si poteva utilizzare al proprio fianco per esempio, impartendogli ordini……right Irene La Porta?
Tra l’atro non era lineare nemmeno nel level-design…ecco!
JCD
22 giu 2010 - 20:28 - #24@23
Il fatto di risparmiare o uccidere scienziati o poliziotti quando poi tutte le situazioni si risolvono allo stesso modo non significa ke nn è lineare, tra l’altro in alcuni punti del gioco certi scienziati o poliziotti appunto dovevano sopravvivere x forza x poter proseguire, quindi è lineare, il gioco scorreva su dei binari. Nei giochi la linearità ha accezioni diverse non quella ke hai espresso tu, non c’è stato nessuno (nemmeno tra i recensori) ke ha elogiato HL per la sua non linearità, semplicemente xkè era lineare, cosa normale nel ‘98.
Thor87-PS3
22 giu 2010 - 20:33 - #25C’è gente che proprio non ha un c a z z o da fare……
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 20:34 - #26@24
Ma non dire cavolate da puntiglioso, HL non è certo lineare come un COD andiamo! Se lo è giocandoci non lo si nota, non è il classico spara spara su rotaie, smettila, hai perso! Hai perso ahahahahha!
Boxeur360
22 giu 2010 - 20:35 - #27@23: beh quello si ma cmq non varia la storia in sè, la puoi solo rendere + varia diciamo aiutandoti con i vari npc
Vero però sul level design non lineare, per es. nel combattimento con quel mostro tentacolare verde con gli artigli in cui devi fare avanti e indietro per poterlo uccidere (bruciandolo se ben ricordo)
PS. Irene La Porta? chi cacchio è? giuro che se non è una pornostar mi offendo
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 21:00 - #28@27
Sono pur sempre scielte da compiere oppure no? E alloraaaa!!!!
Dici quello nella fossa? Macchè avanti e indietro, dovevi attivare il marchingegno no? E’ chiaro! Poi si abbattevano i muri con le contraerei, i puzzle, le sezioni con i salti…era molto vario, altro che lineare!
l’Irene è una mia amica, mi spiace ma ho paura ti offenderai :(
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 21:01 - #29scelte
Boxeur360
22 giu 2010 - 21:30 - #30@28: se ricordo bene x uccidere il coso verde nella fossa bisognava fare avanti e indietro x attivare l’energia e il carburante per poi poter accendere il razzo e bruciarlo
Cmq ok ok HL non è lineare, questo te lo concedo…..ma DE regna.
PS. si mi sono offeso.
JCD
22 giu 2010 - 22:01 - #31Scelte ke a prescindere da tutto portano a un solo risultato, questa è linearità. Altrimenti pure Unreal e Quake 2 sarebbero non lineari. Sei l’eterno pagliaccio del blog.
REACH_REIGN
22 giu 2010 - 22:11 - #32@31
Eh no, li è tutto un “trova la key” :)
Ritenta e sarai più fortunato xD
Sti sonari incompetenti ….
@30
Dopo Reach….
Boxeur360
22 giu 2010 - 22:14 - #33@32:……AH! l’hai ammesso, DE regna, dopo reach ma REGNA! game over!
PS. cmq resto offeso
JCD
22 giu 2010 - 22:20 - #34Non ho ps3, sono fiero possessore di una xbox 360….ma llora mi stai dicendo ke in HL c’era + di un modo x avanzare? mannaggia lo rigiokerò :)
aioua
23 giu 2010 - 11:04 - #35Maa.. linearità nella storia significa che tu segui un percorso prestabilito che NON cambia il corso, appunto, della storia.. Puoi andare avanti e indietro col quel mostro di half life, ma lo devi cmq uccidere, non puoi decidere di lasciarlo vivo andando così a modificare il corso della storia.. l’unico punto di half-life dove puoi decidere come modificare la storia è la fine, l’ultima scena, ma nel resto del gioco decisamente NO.
REACH_REIGN
23 giu 2010 - 14:57 - #36@35
…..ma baaaaaaaasta!
HL non è lineare, bona dire cavolate, si intende per lineare un gioco in stile COD, appunto un susseguirsi di script e di spara spara senza pause!!! Certo HL non sarà questà gran varietà, ma non è nemmeno così male, punto chiuso!
Un conto è dire storia lineare un altro gameplay lineare.