Il GamesCom 2010 si è ormai concluso da alcuni giorni ed ha portato interessanti novità per quanto riguarda le prossime uscite videoludiche, in particolare l’attesissimo Gran Turismo 5.
In questo speciale vogliamo infatti ricapitolare tutte le ultime caratteristiche svelate da Sony e il team Polyphony Digital sul palco della più importante fiera di settore europea, descrivendo nel dettaglio (con tanto di schermate di gioco inedite) alcune delle diverse funzionalità di Gran Turismo 5 che gli utenti PlayStation 3 avranno modo di provare con mano dal 3 novembre 2010.
Di seguito troverete interessanti informazioni riguardo la modalità principale GT Life, dettagli su A-Spec e B-Spec mode, l’editor di piste, le gare Kart Racing e tanto altro.
Gran Turismo 5: nuove immagini dal GamesCom 2010




GT LIFE:
Come ogni capitolo della serie, Gran Turismo PSP a parte, Gran Turismo 5 implementerà principalmente la apprezzatissima modalità simulativa GT Mode, denominata ora GT Life. Il cambio di nome voluto dal team Polyphony Digital enfatizza in particolar modo la nuova esperienza di gioco nella quale i giocatori si “immergeranno”. Lo scopo di GT Life sarà quello di iniziare una carriera su strada facendo pratica con alcune prove di guida per l’ottenimento delle licenze ed in seguito portare a termine diverse gare ed eventi per vincere soldi e vetture utili all’avanzamento del gioco. GT Life potrà però essere “vissuto” da due punti di vista diversi in Gran Turismo 5. Grazie alla spiegazione di Yamauchi tenuta durante la presentazione del gioco al GamesCom 2010 possiamo ora sapere quale sia la differenza tra le modalità di gioco A-Spec e B-Spec.

La A-Spec offrirà la classica esperienza di gioco già nota nei capitoli precedenti, in cui il giocatore sarà effettivamente il pilota protagonista prendendo il controllo del proprio destino, affinando abilità di guida e scalando le classifiche delle corse da professionisti. Inoltre sarà possibile usufruire di un parco macchine di oltre 1000 auto, 70 tracciati, rivenditori ufficiali, negozi virtuali di auto usate e la gettonatissima modalità di tuning delle vetture.




La modalità B-Spec permetterà invece di immedesimarsi nei panni di un direttore di scuderia, formando piloti guidati dall’IA mediante la visualizzazione di gare, statistiche e abilità di guida. In pratica questo nuovo “punto di vista” amplierà notevolmente l’esperienza trasformando GT5 in un Real Racing Simulator RPG. Ogni pilota sarà caratterizzato da diverse caratteristiche, come condizione fisica, abilità e personalità, e starà al giocatore nelle vesti di manager di squadra ad indicare durante le gare consigli e metodi di guida che potranno o no essere ascoltati dal proprio pupillo. Inoltre, durante le gare sarà possibile vedere la corsa per intero, tenere traccia delle condizioni dell’auto, come usura delle gomme e danni, oltre a controllare le classifiche dei tempi migliori attraverso la schermata Live View Time.




MY LOUNGE:
Una volta imparati i trucchi del mestiere i giocatori potranno invece dimostrare anche agli amici le proprie potenzialità da piloti professionisti grazie alla modalità multigiocatore online.

Tramite la lobby My Lounge sarà possibile incontrarsi con gli utenti PlayStation Network per partecipare a gare fino a 16 giocatori, discutere via chat o visualizzare dall’esterno le corse degli altri utenti. Inoltre, impostando un’ora di inizio gara, durante l’attesa sarà possibile chattare e fare giri di warm up per scaldarsi in pista.
COURSE MAKER:
Un’altra inedita funzionalità presentata a Colonia è il Course Maker, ossia l’editor di tracciati. Mediante svariati parametri sarà possibile ideare il proprio percorso da condividere in seguito con la community.

Sarà possibile selezionare 4 diversi tipi di ambienti e terreni, oltre a decidere le condizioni meteo, il numero di giri, la topografia della pista, la velocità di ogni settore e la lunghezza del tracciato. Tale nuova modalità permetterà di aumentare ancora di più la varietà di sfide online tra amici.

KART RACING:

Un’ulteriore modalità di gioco inedita presentata ufficialmente al GamesCom di Colonia e il Kart Racing Mode. Ovviamente la possibilità di gareggiare su go-kart in Gran Turismo 5 non è stata implementata per donare al titolo Polyphony Digital un tocco di ilarità in stile Mario Kart, ma per rendere ancora più reale l’effetto di “simulazione” trasmesso al pilota.

Kart Racing permette infatti di avvicinare, come nella realtà, aspiranti piloti nel mondo delle corse fornendo un ottimo contesto per imparare tecniche di guida su scala minore. Ciò che rende ancora più reale il distacco tra gare automobilistiche e go-kart è il motore fisico del gioco che ha permesso agli sviluppatori di ricreare meticolosamente la fisica di guida delle vetture basata sulla dimensione unica del kart che comporta sostanziali differenze rispetto alle normali macchine da strada, come l’altezza da terra, le gomme, l’aerodinamica e il motore.
PHOTO MODE:
Un’ultima caratteristica degna di nota che è stata mostrata durante l’eveto tedesco è il nuovo Photo Mode.

Ora sarà possibile immortalare le proprie auto con una definizione molto elevata e soprattutto con il supporto al 3D stereoscopico. Questa implementazione permetterà di rendere ancora più precisi i particolari durante lo scatto. Per esempio sarà possibile modificare la posizione delle ruote anteriori o posteriori prima di effettuare la foto.




Concludendo il nostro “speciale” sulle recenti caratteristiche di Gran Turismo 5 svelate al GamesCom 2010, ricordiamo che queste sono solo alcune delle modalità presenti nel gioco. Come i più attenti sapranno, altre importanti funzionalità affiorate nei mesi (e anni) scorsi verranno sicuramente presentate ufficialmente al Tokyo Game Show 2010 che si terrà a metà settembre. Vi rimandiamo quindi ad un prossimo post di riepilogo più completo, ribadendo ancora una volta che Gran Turismo 5 sarà finalmente disponibile nei negozi dal 3 novembre solo per PlayStation 3.
HexDEF6
24 ago 2010 - 09:31 - #1Un paio di domande:
- ci sara’ la modalita’ split screen come in GT5P ?
- ci saranno le partenze da fermo (ho visto praticamente sempre partenze “lanciate” nei video)?
grazie
MKRS 002
24 ago 2010 - 09:38 - #2O_O OMG !!!
Col course editor si raggiunge la perfezione … non vedo l’ora di avere sto blu ray nella mia ps3 *_*
MKRS 002
24 ago 2010 - 09:40 - #3split credo ci sia come nel prologue.
partenze lanciate forse solo nell’on line come nel prologue.
( sinceramente non so se in gt5 abbiano cambiato qualcosa sotto questo aspetto )
gt5forever
24 ago 2010 - 09:50 - #4madonna che spettacolo,sono già emozionato al pensiero di giocarci..
trust
24 ago 2010 - 10:24 - #5L’editor è una bella idea, mi faccio il gran premio del mio quartiere da giocare con gli amici, lol
serovina
24 ago 2010 - 10:29 - #6Questo gioco SPACCA DI BRUTTO!!!!!!!!
E diventerà il nuovo metro di paragone per i prox 5 anni…sicuro.
narnonet
24 ago 2010 - 10:29 - #7Qualcuno sa se GT5 sarà venduto anche in un bundle con PS3?
Per adesso non ho letto notizia che possa uscire…
Voi sapete qualcosa?
Ciao
ciotto85
24 ago 2010 - 10:34 - #8ciao a tutti………. qualcuno sa la lista di auto?
il tuning ci saranno tutte le parti modificabili?
gli scarichi si vedra la differenza tra quelli normali e quelli da corsa?
SuperMarco999
24 ago 2010 - 10:42 - #9troppo figooooooooooooooo
mi devo comprare una ps3 solo x questo gioco
Claudio82888
24 ago 2010 - 10:43 - #10Assolutamente devastante e fantastico….mi sembra però di capire che il track editor non è un vero editor di tracciati dove scegli rettilinei corve o altro, ma solo un editor dove definisci alcuni parametri e poi è il gioco che crea in automatico il tracciato con le caratteristiche che tu scegli…
Pierzhpe
24 ago 2010 - 10:45 - #11@9
Lista auto? Probabilmente della lista ne sapremo qualcosa al tgs, ma forse anche una settima prima dell’uscita.
bob93
24 ago 2010 - 11:01 - #12per me questo gioco sarà la simulazione definitiva su console prima che arrivi gt6… non credo che forza 4 riesca a tenergli testa..
non immagino quanto spazio occupino tutte queste cose… per fortuna che è un blu ray
bob93
24 ago 2010 - 11:03 - #1311, ma che dici ? dove hai letto sta skakata?
f1isabusiness
24 ago 2010 - 11:04 - #14che gioco spettacolare!!!!!!! non vedo l’ora di vedere la RB6
@8: in giappone uscirà, e la ps3 sarà blu, come il dualschock 3
polentone
24 ago 2010 - 11:06 - #15sì ma non ci sono neanche le porsche….che vergogna…
terr0ne
24 ago 2010 - 11:18 - #16chissene frega delle porsche? abbiamo così tanti diamanti in questo gioco, che un frammento d’oro vale zero
uno_
24 ago 2010 - 11:23 - #17@per me questo gioco sarà la simulazione definitiva su console prima che arrivi gt6… non credo che forza 4 riesca a tenergli testa..
giusto già lo fa forza 3
cmq!
TOP GEAR!!!!!!!
LCPD
24 ago 2010 - 11:30 - #18Ma dove sono finiti tutti quei ragazzini che si lamentavano di questo gioco??? Non se ne vede piu neanche uno da quando è iniziato il Gamescom 2010
comunque, per bob93 n 13 , ha ragione Claudio82888, il track editor ti fa definire parametri come la lunghezza, il numero di curve di un determinato settore (in totale si possono fare 4 settori), il dislivello, l inclinazione e l’ampiezza delle curve, il tipo di fondo stradale e la tipologia di pista, che sono due, un circuito tipo F1 o da punto a punto
ApocalypseNow
24 ago 2010 - 11:39 - #19Ma che bella compilation! Sinceramente il gioco non mi è mai piaciuto ma in questo periodo mi sto ricredendo alla grande, ci potrei fare un pensierino :)
sir-arthur
24 ago 2010 - 11:40 - #20@Narnonet
Sicuramente faranno il bundle
john117___
24 ago 2010 - 11:51 - #21spaziogames ha lodato tutte le modalita e la grafica ma ha avuto molti dubbi su quello in cui dovrebbe andare meglio la giocabilita,quindi sperate in un miracolo xke come simulazione nn ci spererei molto.
slurp-yahuu
24 ago 2010 - 11:52 - #22per precisare LCPD: il ” da punto a punto” che dice, è in pratica un tracciato stile rally di tipo tappa, cioè che l’inizio non coincide con la fine,diverso quindi dal circuito….
slurp-yahuu
24 ago 2010 - 12:00 - #23johnny ti limiti a de un solo punto di vista… su everyeye se per questo lodano proprio la giocabilità simulativa del gioco dicendo che:”non ha attualmente paragoni” aggiungendo anche:”sarà un prodotto che lascierà un segno nel mondo dei giochi,sia nel mondo dell’automobilismo”…. allora johnny chi stiamo a sentire?? considerando che è stato pure premiato come ”best game” da una giuria di esperti??
NathanDrake
24 ago 2010 - 12:00 - #24di certo tra auto, piste e modalità è superiore a forza
narnonet
24 ago 2010 - 12:01 - #25@15 @21
Ok grazie… spero diano notizie (e foto) al più presto
Ciao
fagio87
24 ago 2010 - 12:07 - #26la lista auto ne sei sicuro di volerla…hahahahahahahaha
http://www.ultimatecarpage.com/forum/showthread.php?t=33712
dopo i emsi per leggerle tutte…..anche se secondo me, nn è ufficialissima, visto l’inserimento della porsche….
cmq si Bundle c sarà, cn ps3 blu elettrico…..
john cugliunazz
24 ago 2010 - 12:07 - #27MA falla finita di tirare castronerie all’ennesima potenza in ogni post dAlle notizie su gt e killzone. sti giochi te li sogni a livello di GRAFICA sulla xbox. RITIRATI JOHN.
dragonforce88
24 ago 2010 - 12:08 - #28Dobbiamo dire che il modello di guida e la fisica diventano sempre più soddisfacenti ad ogni nostra nuova prova; l’utilizzo dei cordoli, il tipo di trazione della macchina così come la frenata e la traiettoria incidono in maniera convincente mentre si è al volante, e con tutti gli aiuti disattivati la gara diventa piuttosto impregnativa.
from Multiplayer.it, il più importante sito italiano.
john cugliunazz
24 ago 2010 - 12:08 - #29RITIRATI JOHN
dragonforce88
24 ago 2010 - 12:09 - #30@27…è del 2007 quella lista…
john cugliunazz
24 ago 2010 - 12:10 - #31….RITIRATI JOHN
john cugliunazz
24 ago 2010 - 12:11 - #32..RITIRATI JOHN
LE FIGHE EVITANO JOHN
24 ago 2010 - 12:13 - #33..
sono daccordo!LE FIGHE EVITANO JOHN
24 ago 2010 - 12:14 - #34—–
Canzy28192
24 ago 2010 - 12:16 - #35Spero che la modalità B-spec sia profonda come sembrerebbe da questa descrizione!
La parte più bella di GT, almeno secondo me, non sono mai state le gare vere e proprie, ma tutto quello che c’è intorno, come il tuning, la compravendita e la gestione delle auto e così via… una modalità B-spec migliorata potrebbe essere un’ulteriore spinta verso il lato “gestionale” del gioco, almeno io ci spero.
JOHN sei un parassita!!! sparisci!!
24 ago 2010 - 12:16 - #36///
john117___
24 ago 2010 - 12:17 - #37dragonforce nn dimostra ssolutamente ke superi forza in simulazione,cmq #28 infatti me la sogno sta grafica ahaha ma se ne abbiamo di migliori di killzone ,su gt5 nn posso dire nulla 6 di sviluppo con 140 persone,forza 3,2 anni di sviluppo.
astor
24 ago 2010 - 12:19 - #38ma quanti bambocci che usano più nick ci sono???
non vi sembra ora di finirla?
boston
24 ago 2010 - 12:19 - #39Ma la modalità B-Spec c’era già in GT4, non sono assolutamente sorpreso che ci sia anche in GT5; l’unica cosa in più è che si può scegliere il pilota, in base alle caratteristiche di guida…però penso che non la userò mai! 24 ore di Le Mans a parte :)
astor
24 ago 2010 - 12:21 - #40abbiate il coraggio di dirle personamente le cose, così dimostrate di essere dei codardi oltre che dei lattanti
AndroidFree
24 ago 2010 - 12:23 - #4124: chi se ne frega di quelli che giudicano il gioco?
1) non è ancora uscito
2) lo devo provare con le mie mani
3) solo le persone celebrolese come john117 si affidano a giudizi esterni per provare cose mai viste e mai sperimentate personalmente.. che gli date retta a fare? siete superiori in un certo senso… lui si occupa di cacca, voi di diamanti… (voi inteso, le persone serie, mentre lui è un fanboy.. nè john117? sei solo uno schifoso fanboy… leggi di meno)
dragonforce88
24 ago 2010 - 12:25 - #42bravo john, multiplayer lo loda allora non dimostra nulla…invece spaziogames lo critica quindi è vero? w la bimbominkiagine boxara!!!
john117___
24 ago 2010 - 12:29 - #43cioè graficamente da forza 3 cambia solo la palette dei colori e gli interni più dettagliati rispetto a forza 3, per il resto ci sono 800 auto presi dalla ps2,ci credete dalla ps2,qui c’è la prova http://www.playstationuniversity.com/gt5s-standard-cars-just-upscaled-gt4-models-4028/ ,e 200 auto le premium modellati con 500 mila poligoni cioè meno di quelle di forza 3,ke sono fatte con 600 mila poligoni,in gt5 poi è giusto dire ke gli effetti luce-ombra sono migliori di quelle di forza 4.
john117___
24 ago 2010 - 12:32 - #44android free quanto dimostra di essere un bimbo min kia gia offendendomi lo dimostri poi giudico il gioco da siti esterni xke loro lo hanno provato mka bisogna aspettare ke esca,guarda multy lo loda e spazio invece è dubbiosa dicendo ke è rimasto come i vecchi titoli a chi credere?dimmelo tu aspettiamo ke esca e nn fate voi i fanboy dicendo subito ke sara il re delle simulazioni,nn dite fanboy agli altri quando siete voi i primi.
sirargo
24 ago 2010 - 12:35 - #45ho visto una videoanteprima di un sito italiano e purtroppo è come dicevo io, i danni saranno praticamente solo estetici e ridotti e le sportellate saranno ancora super utilizzate in curva. Grafica stratosferica, quantità di auto e piste stratosferiche. Come dissi l’altra volta forza rimarrà il miglior simulatore tra i due mentre questo sarà di altro livello graficamente e nell’attenzione per i dettagli ma con una guidabilità meno simulativa.
john117___
24 ago 2010 - 12:36 - #46ma poi molte modalita sono prese dal 4 e migliorate come è ovvio aspettarsi,quindi a prova contraria rimane il solito showroom virtuale.
Canzy28192
24 ago 2010 - 12:36 - #47Non voglio prendere le difese di john, però è vero che i filmati di gioco visti sinora dovrebbero far sorgere qualche dubbio sulla fisica del gioco…
Da quello che si è visto finora non si può certo dire, ad esempio, che le collisioni siano gestite in un modo consono ad un gioco di questo livello.
Poi sono certo che GT5 saprà riscattarsi in 1000 altri modi e sarà un grandissimo gioco e non c’è dubbio che lo comprerò anch’io… però non mi sembra proprio che sia ineccepibile per quanto riguarda la fisica.
sirargo
24 ago 2010 - 12:58 - #48canzy infatti sarà mio all’uscita e non vedo l’ora, la mia postazione fanatec non aspetta altro anche se su xbox tra racepro forza grid e shift ha già avuto parecchio lavoro da fare, ma gt è GT!!! quindi mio al lancio, solo non avrò tante aspettative dal punto di vista simulativo, così non avrò delusioni. racepro e forza sono un passo avanti da questo punto di vista, ma GT è fenomenale nella gestione dei tempi, nella corsa al record personale sul giro, in questo è il RE.
AndroidFree
24 ago 2010 - 13:16 - #49john117, quando dico che fai schifo perchè sei un fanboy non ti sto offendendo, l’offesa più grande nei tuoi confronti è quando incominci a scrivere idiozie con la tua tastiera, ti consiglio di crepare e farti un’altra vita, come go to reach
AndroidFree
24 ago 2010 - 13:18 - #50poi non sapevo che mi sogni la notte… quando ho detto che gt5 è il re delle simulazioni? :D ahahahaha, devi sciaquarti un pò il cervello missà..