
Kuno Tsunoda, capo progetto di Kinect per Microsoft, ha sparato grosso sul mondo dei videogiochi PC, sostenendo che ormai gli FPS sono giocati quasi esclusivamente su console. Dalle pagine di Game Informer ha dichiarato:
«Halo ha fatto un ottimo lavoro nel costruire un FPS esclusivo per console, e ora difficilmente qualcuno gioca ancora gli FPS su PC.»
Una volta terminati i fuochi d’artificio sparati in occasione di questa megalitica boiata (forse non ha mai visto le statistiche di Steam, tanto per dirne una), Tsunoda ha continuato in modo più condivisibile:
«Se pensi al mondo in cui gli FPS si sono evoluti, sono nati su PC e per lungo tempo si è provato a convertirli su console. E la gente diceva le stesse cose che dice ora riguardo a Kinect. Come ‘Non sarà mai abbastanza sensibile per giocare bene, non ci sarà mai un FPS divertente su console perché sono stati creati per tastiera e mouse’. E finché tutti si limitavano a convertire gli sparatutto su console, questi non erano divertenti come quelli su PC. Certo, erano stati progettati per il PC»
E ancora:
«Credo che la stessa cosa valga per Kinect. Se si prova a convertire su Kinect qualcosa creato per un controller, non sarà una buona esperienza perché è appunto progettato per un controller. Ma se investi il tempo necessario per riprogettarlo attorno a Kinect, puoi creare qualcosa che è una vera esperienza, molte volte più divertente di quanto fosse prima»
sonofliberty
21 set 2010 - 10:33 - #1Splendida dichiarazione se lo scopo era attirarsi le ire di orde di videogiocatori^^.
astor
21 set 2010 - 10:40 - #2ma non aveva altro da fare anzichè dire queste cavolate?
suxper
21 set 2010 - 10:42 - #3Sarà che la sparata veramente grossa, sarà che io nn ho mai avuto un pc competitivo(causa il prezzo e il continuo cambiamento)…ma mi sono avvicinato agli fps solo da quando ne escono di buoni su console(cod,halo ecc)!
vahalla
21 set 2010 - 10:45 - #4Zitti tutti: parla il figlio di michael patcher!!
Kudo, ma va cag…..
Certo che uno fa presto a capire perchè li chiamano ANALIsti…con certi discorsi da cul0!
brinaldo
21 set 2010 - 10:46 - #5Parte da molto lontano per andare a tessere le lodi di Kinect. Poteva semplicemente dire che “Kinect è la migliore periferica mai creata”, dato che è pagato per tirare acqua al mulino di MS, evitando di andare a insultare l’intera comunità di PCisti. Questo personaggio sta iniziando a diventare un po’ fastidioso…
sir-arthur
21 set 2010 - 10:47 - #6E perche’ mai ?…mica ha detto che gli FPS fanno schifo su PC.
Le intenzioni sono buone…pero’ delle sole intenzioni nn me ne faccio nulla e se nn esce niente di valido il kinect se lo possono tenere
adfs
21 set 2010 - 10:50 - #7Ma questo è deficen**te forte hahaha
adfs
21 set 2010 - 10:51 - #8Vatti a nascondere kudo, sei un pagliaccio.
elettrone
21 set 2010 - 10:56 - #9questo qui si droga…”nessuno gioca più gli Fps su console”, è una delle boiate più grandi che io abbia mai sentito…
ClaudioBG
21 set 2010 - 10:57 - #10Seeeee, come no! Sono rimasto da solo a pensare gli gli FPS siano nati per essere giocati con mouse e tastiera? Sarà l’abitudine, ma pensare di giocarci con un pad mi fa venire l’orticaria!! :-)
astor
21 set 2010 - 10:58 - #11ma che vi aspettavate???
pensavate che uno con quella faccia da pirla dicesse anche cose giuste????
pesmerga
21 set 2010 - 10:58 - #12Beh questa è un cazzata bella grossa, considerando anche il fatto che persino io con un pc ormai vecchissimo gioco qualche vecchio fps anche online (team fortress 2)
astor
21 set 2010 - 11:01 - #13bene, oggi riprenderò a giocare a serious sam, alla faccia sua
luscatt
21 set 2010 - 11:02 - #14AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAH che cretinate. Io gioco su pc dai tempi di Doom e credo che gli fps su pc non moriranno mai. L’accoppiata tastiera e mouse è troppo precisa per rinunciarci.
dany_m
21 set 2010 - 11:05 - #15Sisi infatti proprio nessuno.
Anche gli rts non li gioca più nessuno su PC perchè ormai sviluppano tutti giochi da tavola!
Ma vaff
vhemt
21 set 2010 - 11:06 - #16Il caro amico dovrebbe provare QuakeLive, solo browser caro amico, solo browser!
E multipiattaforma!
goldenboy-z
21 set 2010 - 11:07 - #17Io ho una x360, ma il mio FPS preferito è Urban Terror :D
Schiva, mira e spara. Secco.
Red Dead Redemption non lo riesco a chiudere perché nonostante mi piaccia un casino, alla fine le sparatorie si risolvono sempre con l’ uso del Dead Eye… e la cosa mi intristisce -_-
sonakin|logout
21 set 2010 - 11:12 - #18credo che er piotta lassù abbia detto una castroneria abnorme, però è anche vero che da quando gli FPS escono anche su console (soprattutto quelli AAA), sono molto meno giocati su PC rispetto a un tempo.
e poi nn capisco che mazzo c’entri kinect… mbah
axes
21 set 2010 - 11:15 - #19cè tanta gente che gioca ancora a cod2, per non parlare di BC2, CSS, TF2, BF2 e ai tanti Fps gratuiti che ci sono su internet.
quindi non credo che nessuno usa ancora gli fps su pc.
E poi su pc ci sono tanti tipi di giochi, non è che tutti stanno sui FPS.
theand
21 set 2010 - 11:17 - #20Il bello è che a sto tizio lo pagano anche per dire queste cavolate….ma dico io: prima di fare a gara a chi la spara più grossa accertarsi delle cose???? Mah….sempre più dubbioso….
Nuooo
21 set 2010 - 11:26 - #21Hmmm, ha perso un’ottima occasione per stare zitto, che imbecille. -.-’
fender_st
21 set 2010 - 11:26 - #22questo è quello del “venderemo più Kinect dell’iPad…”
vedo_la_gente_scema
21 set 2010 - 11:27 - #23secondo me chi gioca un FPS su console ha qualcosa che non va.
senza offesa eh..
ma giocare un FPS senza mouse è come guidare un auto con un manubrio (avrei usato una metafora anche più esplicita, ma qui è pieno di minorenni)
lunga vita ai TPS su console.
vogliamo vederlo il personaggio che impersoniamooooo!
bulova68
21 set 2010 - 11:32 - #24a kudo cambia spacciatore.
lord-sephiroth
21 set 2010 - 11:35 - #25il problema, è che i giochi only kinnect regalano un’esperienza davvero dimenticabile.
GiovanniSantostefano
21 set 2010 - 11:38 - #26Questa è emblematica del personaggio
http://images.ea.com/sports/games/2005/fightnightround2/components/spotlights/prod_264×184.jpg
inscape85
21 set 2010 - 11:39 - #27semplice, le console possono solo sognarsele certe cose……
http://www.youtube.com/watch?v=WTFQp625FqI
yuba27
21 set 2010 - 11:42 - #28In questo periodo sto giocando a BioShock,utilizzando talvolta mouse+tastiera e talvolta il pad x360.
Trovo la tastiera abbastanza scomoda sia per il movimento (le levette analogiche sono il massimo) sia per alcune azioni (nemmeno da paragonare l’intuitività dei pulsanti del controller con i tasti sparsi sulla tastiera…).
Ma quando c’è da sparare e menar le mani,non ci sono santi.
Headshot perfetti sono possibili solo con il mouse,così come per voltarsi di 180° basta un fulmineo movimento…il caro vecchio topo garantisce una precisione che nessun controller può ancora eguagliare.
Certo,con l’automira poi son bravi tutti….
Sinex spray anale
21 set 2010 - 12:09 - #29questo è proprio un C0GLI0N€….se vuole una sfida, lui con il suo bel pad da sfigato e io con la tastiera e mouse….100 a 0 per me assicurato.Infondo cosa puoi aspettarti da un mona che gioca con gli occhiali da sole….vai ad ammazzarti dopo la castronata che hai detto che fai più bella figura drogato
Coniglio Point
21 set 2010 - 12:13 - #30kinect fps: punti col dito e fai bang.
wiimote/move fps: punti un controller pistola e premi il grilletto.
quale dei 2 simula meglio?
ICOSOTC
21 set 2010 - 12:21 - #31@yuba27
“il caro vecchio topo garantisce una precisione che nessun controller può ancora eguagliare.”
non diciamo cag4te, metti il controller con sensibilità folle (vedi CoD) e poi ne riparliamo!
desmo_for_life
21 set 2010 - 12:30 - #32Che c**ata……il game su pc prima di tutto vuol dire FPS.
Che vada a vendere pesce questo qui….
darkslayer-z
21 set 2010 - 12:54 - #33Dunque, la prima dichiarazione è una strònzata senza senso, ancor più se detta dal “capo progetto di Kinect per Microsoft”, perde di significato. La differenza sostanziale è che su pc molti giocano agli fps, su console praticamente tutti (sarà una moda, o il mercato ipersaturo). Quelli che non giocano agli fps su console sono davvero pochi.
La seconda dichiarazione è pienamente condivisibile, gli fps su pc convertiti su console non divertono come sulla piattaforma base, ma gli fps esclusivi su console si stanno facendo un nome e una buona reputazione.
Aspettiamo che esca Natal (azz… kinect) per vedere i risultati.
Riguardo all’ultima dichiarazione, solo l’ultima parte è una pagliacciata (”puoi creare qualcosa che è una vera esperienza, molte volte più divertente di quanto fosse prima”): qui c’è l’annosa questione casual=divertimento, perchè senza un qualsivoglia feedback, qualche tasto da premere e levette, non c’è precisione nella struttura che possa compiacere il vecchio (hardcore?)gamer da pad.
Sarà diverso, ma non sarà mai migliore.
2010
21 set 2010 - 12:56 - #34sbaglio o halo era stato progettato in principio per mac??
GiovanniSantostefano
21 set 2010 - 12:57 - #35#31: ma tu con il joypad non sei costretto a fare sempre dei microaggiustamenti quando hai una sensibilità alta?
Tieni conto che con il mouse con certa rotazione avviene attraverso lo spostamento della periferica anche di diversi centimetri mentre la stessa rotazione per essere riprodotta con il joypad deve essere adattata ad uno spostamento della leva di pochi millimetri.
Se metti la sensibilità al massimo e tocchi la leva un po di più il tizio si gira parecchio mentre se il mouse lo sposti un po di più non accade nulla con una sensibilità media.
Poi per la naturalezza non ne parliamo. Con il pad imprimi una accelerazione su un asse di rotazione mentre con il mouse è proprio lo spostamento che equivale alla rotazione.
A me sembra che il mouse sia nettamente più naturale di un pad. Così per i giochi di automobili il pad simula nettamente meglio del mouse… (che praticamente non viene usato nei giochi di macchine).
Magari sei tra quelli con una mano bionica che controllano i microspostamenti, a me risulta la cosa più innaturale del mondo e mi sa che non sono solo.
Semplicemente avete mai provato ad usare un driver che vi fa controllare il puntatore del mouse con il joypad? Centrare una icona diventa improponibile. Figurati puntare un vietcong con un mirino che sia un mini-crocetta :S
SinNiji[LogOff]
21 set 2010 - 12:59 - #36Hahahahahahahah!
Ah gesù se mi manca la RARE vera!
GiovanniSantostefano
21 set 2010 - 13:02 - #37#33: penso che valga anche il contrario. Ho visto certe conversioni per pc che facevano semplicemente ridere (vedi mi sembra l’ultimoHulk), dalla qualità grafica improponibile per arrivare ai tutorial con i pulsanti xbox quando nessun controller xbox era inserito. Semplicemente non si erano posti il problema dell’utilizzo di una tastiera. :(
Non sarà valido per tutti i titoli convertiti (Resident Evil 4 alla fine era ottimo, salvo alcune dimenticanze) ma spesso dubito fortemente.
asdf
21 set 2010 - 13:07 - #38#34 si e vero era anche stato presentato a un evento ufficiale dovrebbe esserci il video su youtube
killer7_rebirth
21 set 2010 - 13:14 - #39@ vedo_la_gente_scema
Anche io vedo la gente scema, tu.
Ma che c.a.z.z.o dici? Gli FPS belli solo su PC?
Io li gioco su console e PC, per me non c’è differenza… se sei bravo ti diverti con entrambi.
Bazzani
21 set 2010 - 13:20 - #40Che cambi spacciatore, la roba che fuma non è molto buona.
lollo+
21 set 2010 - 13:30 - #41ahhaha…..povero tamarro con gli occhiali da sole in ambiente chiuso..
nasconditi cappellone di mXD
….PS…
si rinfrescasse la memoria sui crossedserver…perchè nn se ne fece + niente….
era ovvio.
in un fps serio,se giochi col pad vs altri che usano keyb&mouse
SEI SPACCIATO.
NON CI SONO ANTIDOTI.
LA CURA è TERMINATA.
l1nkn
21 set 2010 - 14:21 - #42Meno male che qualcuno intelligente come GiovanniSantoStefano esiste ancora…..non posso darti un + perchè mi dice che ho dato troppi voti nelle ultime 24 ore……..
Gente sono una vita che gioco su console e pc e la precisione del mouse non la possiede nessuno….non è più preciso solo negli FPS, ma anche nei TPS. Dopo aver giocato a Gears of War su PC ho giocato il 2 su 360….un vero e proprio trauma.
l1nkn
21 set 2010 - 14:27 - #43E lo stesso vale per il tanto decantato Halo….
E non parliamo dei livelli di difficoltà più elevati….i multipiattaforma su PC sono facilissimi anche a livello veterano, su console invece sono più impegnativi…perchè? Perchè su PC si è più forti, rapidi (grazie allo spostamento veloce e preciso) e letali (grazie agli headshot ripetitivi)….
francescoxbox
21 set 2010 - 14:45 - #44#43 parla per te io ci riesco senza problemi non generalizare se tu non ci riesci sono fatti i tuoi io ci riesco quindi non generalizzare.
Signori vedamo quante persone gioca con gli fps su console e gli altri su pc.
SinNiji[LogOff]
21 set 2010 - 14:45 - #45@42
Non parlarmene. :/
Ho fatto lo stesso. Sono passato da GoW a GoW2 ed è un trauma. E pensare che col pad X360 c’ho sempre giocato su PC. La verità è il sistema di controllo mouse offre troppo di più rispetto ad un pad se è presente un crosshair..
-
PS. E per una volta mi trovo perfino (Ma guarda tu. :D) a quotare David. Tsunoda dovrebbe guardare le statistiche Steam, o almeno i report dei beta test dei vari blasonati FPS. La beta di CoD5 ha avuto una partecipazione su pc immensa. :/
bulova68
21 set 2010 - 15:17 - #46vero nessun controller attuale potra mai essere superiore al mouse almeno x ora.eppure specialmente x gli fps si potrebbe inventare un nuovo controller.io una idea in testa ce l’ho.sony e’gia’ in anticipo con il move. basterebbe mettere quella specie di fallo in una custodia fatta a forma di fucile e utilizzando la sua tecnologia di puntamento. sarebbe ancora + veloce del mouse una mezza specie del sistema di metroid.allora il fucile si impugna con 2mani un dito x fare fuoco sul grilletto ok . poi sulla mano anteriore dove impugnate il fucile (micro stik tipo psp)sul pollice x andare avanti e indietro e dx sx.col sistema di puntamento oltre al fuoco si potrebbe girare la testa magari inserendo un doppio grilletto sul manico. uno x il fuoco l’ altro premendolo x bloccare l immagine permettendo cosi il giramento della testa.gli altri tasti si potrebbero mettere o sul manico del fucile leggermente sopra il grilletto fuoco o dove sta la canna del fucile.scusatemi ma non riesco ha spiegarmi bene.comunque teoricamente (SII PUOO FAREE)alla franchestin junior comunque provate ad immaginare di imbracciare un fucile con la disposizione dei tasti suggerita(sempre se mi avete capito)se no colpa mia
BIo5
21 set 2010 - 15:27 - #47La cosa più divertente di questo articolo è la gente che sostiene che gli FPS siano nati per tastiera e mouse. Quando in realtà il mouse è stato introdotto per la prima volta come elemento portante del gameplay solo nel ‘99, con l’arrivo di Quake 3 Arena. E ricordo ancora le bestemmie che si lanciavano all’inizio, quando NESSUNO sapeva usarlo come si deve e TUTTI strapreferivano la sola tastiera.
Già, perchè gli FPS sono nati su tastiera. E BASTA. Ci si giocava anche così, è solo questione di abitudine. Questo non toglie che l’accoppiata tastiera/mouse sia più efficiente del semplice controller.
Però a quanto posso dire, quando un controller è fatto bene (come quello della 360, che è ergonomico e delle dimensioni perfette, con le levette nella posizione giusta ed i grilletti che si impugnano come quelli di un’arma vera) si riesce a giocarci anche su console senza nessun problema.
suxper
21 set 2010 - 15:47 - #48Bulova sarebbe fantastico…e sarebbe fattibile se il fallo(move) lo si mettesse in fondo e il navigator sul manico….nn sarebbe per niente difficile, sarebbe bellissimo!
bulova68
21 set 2010 - 16:12 - #49meno male che qualcuno mi ha capito. ora io non conosco bene il move ma da come dici si puo’ tranquillamente fare.ora non ci resta che attendere, qualche sviluppatore che capisca bene come sfruttare questa nuova tecnologia. non come il wii che si e’ limitata con solo dei giochini partygame escluso pochissimi giochi tipo appunto metroid.io la politica nintendo non la capisco. pensate quando usci la prima ps sony e nintendo erano alleate ma poco prima del lancio della ps1 si ritiro ritenendo che il supporto cd non avrebbe mai fatto successo (pensate come si sono mangiati le mani)e ora, anche con i controller di puntamento .se non aprono bene gli occhi faranno una pessima fine (buon x l oro che hanno almeno venduto milioni di console) fino ad ora ma adesso tra move e kinetic devono uscire immediatamente con una nuova console
GiovanniSantostefano
21 set 2010 - 16:21 - #50#47: è vero! i primi fps sono nati su tastiera ma si trattava di sparatutto ancora con logica 2D. Giocando a Doom o anche a Duke Nukem 3D ti bastava ruotare la visuale in direzione del nemico ed aprire il fuoco. Il resto era una specie di mira assistita.
Quando il nemico dovevi puntarlo con il micro-mirino (che poi il mirino è normale solo che ora per la console spuntano i mirinoni giganti che stanno diventando la norma) allora usare la tastiera era improponibile o quasi.
Il mouse è riuscito perfettamente ad essere una evoluzione naturale. Di più naturale c’è il modello wii.
Io ho giocato Duke Nukem solo con la tastiera e poi tastiera e mouse ed anche in quel caso le differenze si sentivano nonostante notavo che dopo l’abilitazione del mouse la mira assistita spariva.