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PlayStation Move: la recensione

Pubblicato: 14 ott 2010 da Rosario

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PlayStation Move: la recensione

Dopo essere stato per mesi atteso e desiderato da tutti i possessori di PS3, fosse solo per la curiosità da esso suscitata, finalmente PlayStation Move è arrivato sul mercato a metà settembre, portando con sé tutta un’ondata iniziale di demo e titoli coi quali iniziare a prendere confidenza con la nuova periferica Sony.

Il destino di Move è ovviamente quello di combattere contro Kinect, risposta di Microsoft nel campo dei controller a sensori di movimento in arrivo per Xbox 360 durante il prossimo mese di novembre. Dopo tre settimane circa dall’arrivo di Move sul mercato, anche noi abbiamo avuto modo di provare a dovere la nuova periferica: ecco dunque le nostre impressioni sullo stato attuale dell’arte per PlayStation Move.


Come molti probabilmente già sapranno, i requisiti completi di Move sono (oltre a una PS3) anche una PlayStation Eye, acquistabile nei negozi insieme al “gelato”, vera e propria essenza del sistema. Il controller si compone infatti del solo stick con la famosa palla all’estremità superiore, grazie alla quale esso viene tracciato dalla telecamera e individuato come giocatore grazie al colore, in grado di cambiare nel caso in cui più persone si trovino davanti allo schermo con più controller.

Chi acquista lo starter pack ha la possibilità di iniziare a prendere confidenza con la periferica attraverso le demo dei primi giochi presenti sul mercato all’uscita di Move, tra i quali troviamo Sports Champions e Tiger Woods PGA Tour 2010, entrambi titoli sportivi destinati a far saggiare le potenzialità del controller, insieme a un titolo d’eccellenza per il quale Move è a ragion veduta ritenuto come il cosiddetto cacio sui maccheroni: stiamo ovviamente parlando di Heavy Rain, uscito diversi mesi fa ma tornato in voga più che mai grazie alla Move Edition, gratuita anche per chi ha acquistato il gioco lo scorso mese di marzo. Per quanto riguarda l’ergonomicità della periferica nulla di particolare da segnalare, se non la possibilità di affermare che l’impugnatura è risultata abbastanza comoda per tutto il tempo di gioco e nella maggior parte delle situazioni che ci si sono parate davanti.

PlayStation Move: la prova su strada

Partendo proprio dal titolo Quantic Dream, in un certo qual modo il più atteso per saggiare le potenzialità di Move in un ambito un po’ meno “casual”, possiamo dire di esserci trovati di fronte a un gioco completamente stravolto, ovviamente non in termini di trama ma di meccaniche: se queste con il Sixaxis erano già a un buon compromesso tra movimenti reali e virtuali, la Move Edition ci porta a muovere lo stick come se fosse uno spazzolino, aprire la finestra con un gesto della mano e tutto quant’altro come ormai saprete compone il sistema di gioco della fatica di David Cage e compagnia. Il tutto con un adeguato livello di precisione, in grado di garantire al giocatore il controllo dell’azione anche nello svolgimento dei movimenti più delicati, a patto ovviamente di prendere prima una cerca confidenza con la sensibilità dello strumento che si ha in mano.

Tornando agli sportivi, la seconda prova ci ha visti impegnati con la demo di Tiger Woods PGA Tour 11, sufficientemente dettagliata per permettere ai possessori di Move di avere un’impressione abbastanza completa anche impegnando il controller nella disciplina del golf. Diversamente da quanto forse ci si potesse aspettare, le meccaniche di gioco richiedono una certa precisione nell’uso di Move, non limitandosi quindi al movimento dello swing: l’esempio più calzante è sicuramente quello nelle ultime fasi di una buca, quando occorre essere precisi per mandare a segno la pallina facendola rotolare delicatamente sul green. Certo, non occorre essere Tiger Woods per poter giocare, visto che si tratta pur sempre di un videogioco, ma probabilmente l’accoppiata potrà riservare una buona dose di divertimento agli amanti del golf.

PlayStation Move: la prova su strada

L’ultimo giro con Move l’abbiamo fatto come già detto con Sports Champions, titolo sviluppato appositamente per far assaggiare le potenzialità del nuovo controller. La raccolta di giochi sportivi si dimostra comunque abbastanza impegnativa, al punto da stare stretta nella definizione di “demo allargata”: particolarmente divertente risulta il ping pong, immediato e preciso al punto da necessitare una certa pratica prima di riuscire a mettere a segno dei colpi da maestro. Meno divertenti ma comunque apprezzabili sono il beach volley (che vi spingerà a mimare i movimenti più di tutti gli altri giochi) e le bocce, mentre il tiro con l’arco sembra un po’ sottotono.

In realtà però, il gioco offre la possibilità di scegliere se impiegare due controller Move per le discipline che lo richiedono, come per esempio quella con scudo e spada, dove comunque è possibile usare il trigger posteriore per passare dal controllo dell’uno a quello dell’altro. Anche in questo caso è stato possibile apprezzare l’adeguata precisione del controller, che lascia quindi ben sperare per il futuro, visto e considerato che siamo pur sempre agli inizi coi conseguenti margini di miglioramento nell’ottimizzazione che si aprono agli sviluppatori.

Un giro ce lo siamo concessi anche con Start the Party, titolo decisamente casual tra i vari riportati in questo stesso articolo, destinato principalmente a giovanissimi e famiglie che vogliono concedersi un po’ di sano divertimento scatenandosi davanti alla televisione, anche se a conti fatti dopo un po’ di curiosità iniziale l’interesse finisce inesorabilmente per scemare: in questo caso Move diventa un rasoio col quale fare acconciature, un pennello con il quale dipingere delle precise aree dello schermo e così via, rendendo come abbiamo detto Start the Party ottimo per i bambini che sicuramente lo adoreranno, così come per Wii nella stesso identica ottica esiste Wii Play.

In conclusione ci possiamo sentire soddisfatti dalle potenzialità mostrate da Move, anche se dobbiamo lasciare in sospeso un giudizio comunque più che positivo: a decidere le sorti del controller Sony sarà però molto probabilmente il supporto che questo avrà sia da parte della casa madre che dalle cosiddette terze parti, sia ancora sulla parte di mercato che Sony avrà maggiormente intenzione di coinvolgere nell’uso di Move. Per i giocatori casuali probabilmente questo problema non sussisterà affatto, mentre per i cosiddetti hardcore gamer la valutazione completa di Move non potrà arrivare prima che passi qualche mese in più.

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43 commenti

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  • Profilo di alecsxss

    alecsxss

    14 ott 2010 - 09:48 - #1
    0 punti
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    a me, sinceramente, non piace… è uguale alla wii

  • Profilo di john117_____

    john117_____

    14 ott 2010 - 09:54 - #2
    -1 punto
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    si ma kinect è sempre preso in giro a me sto move mi sembra una kosa inutile e sopprattuto una gran copiatura del wiimote guardate sto video
    http://www.youtube.com/watch?v=NUYBapS5nEM

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 09:56 - #3
    -2 punti
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    @1: come forma forse si! Ma ha caratteristiche completamente diverse. Il wii si basa su un sensore infrarossi e quindi è molto limitato come movimenti nello spazio.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 09:58 - #4
    -5 punti
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    @2: quel video che hai postato fa ridere ma questo è meglio: LOL

    http://www.youtube.com/watch?v=euNOPKYFbPc

  • Profilo di chiff

    chiff

    14 ott 2010 - 10:01 - #5
    0 punti
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    john117 ma cosa dici e perchè hai tirato fuori kinect ?

  • Commento #6 (-6 punti) - 14 ott 2010 - 10:01 - Apri commento
  • Profilo di john117_____

    john117_____

    14 ott 2010 - 10:03 - #6 (nascondi)
    -6 punti
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    kinect è molto meglio

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 10:04 - #7
    2 punti
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    @chiff: ma non avete ancora capito che se non parla male di sonuy in ogni post per difendere il suo acquisto non è contento?

    Comunque io penso che bisognerà aspettare giochi che facciano vedere le vere potenzialità di Move. Ho provato qualche gioco in un negozio e come precisione ci siamo ora manca un gioco sviluppato con in mente questa periferica, fatto bene e siamo apposto.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 10:09 - #8
    -4 punti
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    Ora metto anche io insieme un po di telecamere in sd e qualche microfono di dubbia qualità e lo rivendo a 150€

  • Profilo di john117_____

    john117_____

    14 ott 2010 - 10:10 - #9
    -3 punti
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    si ma move nn è niente di nuovo kinect invece 3dizza il tuo corpo e il lag è zero per ora purtroppo ci sono poki games ma poi si vedrà come andra tra 12 mesi sui gioki hardcore e li si vedrà le sue vere potenzialità

  • Profilo di chiff

    chiff

    14 ott 2010 - 10:13 - #10
    0 punti
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    vedremo john vedremo per ora kinect non è nulla se non un’oggetto per casualoni

  • Profilo di dany_m

    dany_m

    14 ott 2010 - 10:19 - #11
    3 punti
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    @Linuxuser

    veramente il sensore a infrarossi al wiimote serve solo in alcuni casi come sistema di puntamento. E non è neanche un’idea sbagliata visto che cmq la tv la hai davanti ai tuoi occhi quindi non è proprio questa gran limitazione.
    Per i movimenti che fai col wiimote ci sono gli accelerometri

  • Profilo di Giorgio1980

    Giorgio1980

    14 ott 2010 - 10:19 - #12
    -3 punti
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    Non è niente di nuovo una copia spudorata del wiimote leggermente evoluta ! Serviva?

  • Profilo di qu4drupede

    qu4drupede

    14 ott 2010 - 10:20 - #13
    0 punti
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    @3 espertone.. il WiiMote non va a IR, ma a bluetooth e non è per niente limitato nei movimenti… informati prima di sparare a caso, solo per dire che il Move è migliore..

  • Profilo di astor

    astor

    14 ott 2010 - 10:45 - #14
    2 punti
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    diciamo che se il move è una copia migliorata del wiimote, il kinect è una copia migliorata del pseye…..

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    14 ott 2010 - 10:54 - #15
    1 punto
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    Lo ha comprato un mio amico l’altro giorno e sono andato a provarlo. Un bel prodotto, rileva ogni movimento e non a caso ci è voluto un po di tempo prima di padroneggiare, ad esempio, la demo del ping pong, ma dopo ho avuto belle soddisfazioni. Segnalo però diversi problemi, tra cui il fatto che improvvisamente e senza un apparente motivo la telecamera perdeva di vista il controller e questo risultava inutilizzabile ed inoltre nell’arco di un pomeriggio si è bloccato 3-4 volte, ma ovviamente magari è un caso. L’unico gioco in cui mi è parso implementato davvero male è stato quello di tiger woods.

  • Profilo di danielsan

    danielsan

    14 ott 2010 - 10:55 - #16
    0 punti
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    @astor
    Quoto . Lo sostengo anchio , solo che a ribadirlo vieni sommerso da critiche quali “no e’ completamete diverso e’ rivoluzionario!” , poi il fatto che ci sia la stessa tipologia di giochi casual stile Wii e’ solo una “coincidenza”…si’ certo come no .
    Io avendo gia’ il Wii , il Move e il Kinect li lascio volentieri su lo scaffale

  • Profilo di astor

    astor

    14 ott 2010 - 11:05 - #17
    0 punti
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    @danielsan

    non interessano minimamente neanche a me…..
    lo dico solo per parcondicio….
    cioè non possiamo dire che il kinect sia qualcosa di completamente nuovo, perchè non è vero….

  • porcio

    14 ott 2010 - 11:10 - #18
    -1 punto
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    decisamente, trovo piu interessante kinect.
    move è un wii in hd e basta, altro che evoluzione e’ na cosa vecchia di 4 anni fa ormai.
    certo, anche kinect ha la sua scopiazzatura da eye della ps2, ma almeno, di passi avanti ce ne sono

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 11:27 - #19
    0 punti
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    @astor: finalmente un utente coerente.
    @John: ma che cavolo centra!

  • Hiroshi33

    14 ott 2010 - 11:39 - #20
    0 punti
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    Non capisco il senso del parlare di “copie di”.
    Parliamo a questo punto dei joypad, ognuno è una copia di qualcos’altro eppure tutti li utilizziamo a prescindere dalla piattaforma su cui giochiamo. Nel tempo sono stati introdotti più tasti, l’analogicità dei pulsanti e degli stick, la possibilità utilizzarli wireless.
    Sono esattamente le implementazioni che sono state inserite nel move rispetto al mote. L’idea di utilizzare una telecamera per tracciare la posizione del corpo non è esattamente una novità ma anche in questo caso rispolverare un’idea con valore aggiunto per i giocatori non può essere che un bene. E ben vengono tutte le varie alternative ottenute migliorandosi rispetto a se stessi e alla concorrenza.
    Mi sembra che ogni occasione debba essere presa al volo per fare della console war… proviamo a divertirci visto che è a questo che servono i VG

  • Hiroshi33

    14 ott 2010 - 11:41 - #21
    2 punti
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    in questo caso parlavo di kinect:
    “L’idea di utilizzare una telecamera per tracciare la posizione del corpo non è esattamente una novità ma anche in questo caso rispolverare un’idea con valore aggiunto per i giocatori non può essere che un bene.”

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    14 ott 2010 - 11:41 - #22
    0 punti
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    Hiroshi33 concordo, e lo dico da utente che non acquisterà alcuno di questi motion controller.

  • Profilo di dawide

    dawide

    14 ott 2010 - 11:55 - #23
    2 punti
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    La cosa divertente è che, tranne un paio di voi, parlate di una cosa che non avete mai usato, paragonandola a questo e a quello… Io ho la wii e ho comprato il move e non c’è paragone, il move è molto più preciso ma soprattutto interagisce in maniera completamente differente dal wiimote. Il move ti da la sensazione di avere qualcosa in mano (racchetta, spada, mazza, ecc.) mentre il wiimote si limita ad emulare i movimenti nello spazio, è tutta un’altra cosa…

  • doria7

    14 ott 2010 - 12:04 - #24
    0 punti
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    Perchè litigare? se non vi piace lasciatelo sugli scaffali.

    Io l’ho comprato e sono molto soddisfatto della precisione e anche della forma.
    Sarà pure una copia della wii ma la qualità dei giochi sviluppabili su ps3 lo rende (per me) più appetibile.
    Ora aspetto Virtual Tennis 4

  • Profilo di ei

    ei

    14 ott 2010 - 12:07 - #25
    0 punti
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    @Dawide
    Quoto, la prima volta che ho usato il Move, sono rimasto piacevolmente colpito della precisione,ho giocato a Ping Pong ed era bello vedere che il minimo movimento del polso veniva riprodotto.
    Avevo anch’io la Wii, presa al Day one che ho venduto per mancanza di giochi (ho comperato una X360),e mi e’ sembrata a confronto del Move vecchia e limitata.
    Attualmente trovo il Move la miglior periferica di terza generazione, in attesa di provare il kinect (anche se sinceramente ho dei dubbi su tale tecnologia).

  • Profilo di john117_____

    john117_____

    14 ott 2010 - 12:13 - #26
    0 punti
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    c’e astor tu mi confronti kinect con eye toy ke è una semplice web cam ke fa vedere il tuo corpo sullo skermo mentre kinekt calcola ogni tuo movimentofacendolo fare al pg grazie al senzore di movimento

  • caponinja

    14 ott 2010 - 12:21 - #27
    -1 punto
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  • Profilo di astor

    astor

    14 ott 2010 - 12:24 - #28
    0 punti
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    john, dico solamente che il primo “aggeggio” nato per giocare senza controller è stato l’eyetoy, e su questo non ci piove….
    non ho detto che kinect è uguale a eyetoy.
    Kinect prende l’idea di fondo da eyetoy, ovvero il giocare senza controller…..
    Non c’è niente di male a ispirarsi a qualcosa.
    La cosa fastidiosa è chi dice che move è la copia del wiimote, mentre kinect è l’invenzione del secolo…..tutto qua

  • Profilo di Giorgio1980

    Giorgio1980

    14 ott 2010 - 12:58 - #29
    0 punti
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    L’unica verità è che Nintendo crea altri copiano …. Pulsanti dorsali …. Analogico … Vibrazioni …. Suoni nel pad …. Wiimote … Ecc. …..non ho null contro il move ne il Kibect ma non sono novità

    Ps sono un felice possessore di Xbox Wii e Play

  • Profilo di Draculaita

    Draculaita

    14 ott 2010 - 13:19 - #30
    0 punti
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    Fanno schifo tutte e due i sistemi, ma almeno la Microsoft si e’ cervellata di + x creare un qualcosa di innovativo, invece di copiare la Wii. La Sony nn sa come recuperare le perdite avite con la ps3

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 13:27 - #31
    2 punti
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    @46: ripeto move sarà anche un evoluzione di move. Kinact è un evoluzione del Pseye.

  • john117(logout)

    14 ott 2010 - 14:20 - #32
    0 punti
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    #47 si infatti linuex,move utilizza le stesse basi del wiimove,kinect le basi di eyetoy o di quasiasi altra periferica ke utilizza delle telecamere.

  • j@ck

    14 ott 2010 - 14:34 - #33
    0 punti
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    Aldilà del valore del Move , penso sarà un epic fail nel senso che essendo un acquisto opzionale, non arriverà mai ad avere un parco giochi così vasto da usare i sensori di movimento come nel caso di Wii (che ricordiamoci è di serie).

    Poi secondo me molti hanno il cattivo vizio di paragonare il Wiimote (riconosce il movimento ma non la direzione, nel caso non sia puntato al televisore) al Move, mentre dovrebbero paragonare il WiimotePlus (riconoscimento a 360° del movimento) al Move e vedrebbero che la differenza è Zero.

    I problemi di riconoscimento della palla colorata penso sia la stessa pecca che ha il Wiimote: se hai una forte fonte di luce il sistema a volte fà fatica a rilevare correttamente il fascio di luce , quindi provoca un effetto lag. Per ovviare basta tirare tende o abbassare le tapparelle e si risolve il problema.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    14 ott 2010 - 16:25 - #34
    0 punti
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    John, come fai a sapere che è meglio Kinect? Ma soprattutto motiva il fatto per cui pensi che sia meglio quest’ultimo :) Grazie

  • Profilo di Coniglio_Point

    Coniglio_Point

    14 ott 2010 - 17:16 - #35
    0 punti
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    @ #1

    http://www.youtube.com/watch?v=YRWmqoBZXso

    sì, proprio uguali.

    ma cavolo, comprati wii e wiimote (che insieme costano quanto kinect), e poi confrontalo con move. poi vediamo se sono ancora uaguali secondo te.

    fidati di chi le console le ha entrambe.

  • Profilo di lord-sephiroth

    lord-sephiroth

    14 ott 2010 - 17:16 - #36
    -1 punto
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    il tanto criticato Move ha già venduto 600mila copie eh.

  • Profilo di n3t

    n3t

    14 ott 2010 - 17:48 - #37
    0 punti
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    io ce l’ho, lunedì ho chiamato 2 amici per giocare e mi son divertito. Servono a questo le console no?

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    14 ott 2010 - 18:21 - #38
    0 punti
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    ogni volta che guardo qualcuno giocare col kinect devo distogliere lo sguardo, go mum … go mum D :

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    14 ott 2010 - 18:29 - #39
    0 punti
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    @37: voglio vedere quanti acquisteranno una periferica che costa quanto una console come il kinact

  • Profilo di danst

    danst

    14 ott 2010 - 19:13 - #40
    0 punti
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    La differenza starà nei giochi che usciranno. mentre la Wii produce il larga parte solo giochi di questo genere, la ps3 e la xbox hanno altri titoloni da portare avanti che non hanno bisogno dell’ausilio del Move o del Kinetic…non copriranno mai la fetta di mercato che ha assorbito la wii.

  • Profilo di Coniglio_Point

    Coniglio_Point

    14 ott 2010 - 20:12 - #41
    0 punti
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    @ #40

    ci sono giochi non casual per kinect? O_O

  • Profilo di n3t

    n3t

    14 ott 2010 - 22:32 - #42
    0 punti
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    #39 io lo prenderò se uscirà qualcosa di decente oltre ai giochi deficenti che si vedono ora, intanto aspetto hokuto no ken in uscita quei giorni :Q_____

  • Profilo di ICOSOTC

    ICOSOTC

    15 ott 2010 - 14:17 - #43
    0 punti
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    Mamma mia john quanto sei ridicolo!! Mamma mia!! Da non crederci!!