Il ritmo serrato di titoli pubblicati mensilmente da centinaia di case di sviluppo e di conseguenza la quantità, la varietà e la qualità dei videogiochi disponibili nella ludoteca di Nintendo DS sono stati certamente gli aspetti principali che ne hanno determinato il successo commerciale, prima ancora della rivoluzionaria presenza dello schermo sensibile al tocco o del marchio della grande N: consapevoli di ciò, le alte sfere di Marvelous Entertainment hanno deciso di uscire allo scoperto dichiarando, in occasione dell’ultimo rendiconto trimestrale destinato ai loro azionisti, che per realizzare un titolo su Nintendo 3DS bisogna investire tanti soldi quanti ne servono per sviluppare dai tre ai dieci videogiochi su DS.
Tali preoccupazioni risultano essere ancora più evidenti se le si confrontano con i dati raccolti dalla CESA, l’azienda che organizza annualmente il Tokyo Game Show: stando alla CESA, infatti, nel 2009 gli sviluppatori giapponesi hanno speso in media tra i 53.000 e i 527.000 dollari per creare titoli su DS, mentre la forbice di investimento iniziale di chi ha preferito orientarsi su PSP è stata di 36.000 - 710.000 dollari. Dalle parti di Marvelous Entertainment, invece, prevedono di sborsare per ogni singolo gioco 3DS una cifra che oscilla dai 600.000 agli 1,8 milioni di dollari: vale però la pena ricordare che la condizione finanziaria della multinazionale giapponese che in passato ha dato alla luce capolavori come Harvest Moon e No More Heroes non è delle più rosee, e che quindi la somma da loro investita rappresenta, con tutta probabilità, il “minimo sindacale” per chi vorrà strappare un costoso biglietto per assistere in prima fila allo spettacolo commerciale che Nintendo, con l’uscita del suo 3DS, farà partire in Europa da marzo 2011.
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Nintendo 3DS: galleria immagini
Joshua76London
21 nov 2010 - 09:56 - #1Io la trovo una cosa positiva, perlomeno si evitano quei titoli feccia che di solito inondano le consolle portatili Nintendo (vedi i vari simil-nintendogs etc). Una sorta di selezione naturale.
wiiwillo
21 nov 2010 - 10:20 - #2Quoto, la console war sarebbe facilmente vinta da chi pretenderebbe dagli sviluppatori la qualità. Vuoi fare un gioco sempliciotto? Lo pubblichi su ds ware. Nintendo cmq ha la grossa pecca di non avere le demo e questo non le giova.
Diegofuckk
21 nov 2010 - 11:17 - #3scusate ma il gioco non è bello in base al budget di cui si dispone,certo ne risente la tecnica ma tutto li
…comunque on nintendi l’avevan detto (o era qualche analista’?) che sviluppare per 3ds sarebbe costato un po meno che su wii
Money for Nothing
21 nov 2010 - 11:19 - #4Guardate che costerà di più solo a quelli interessati a fare giochi che sfruttino tecnicamente la console a dovere. Chi faceva gli shovelware prima con 50.000 (o meno) continuerà a farli anche su 3DS.
free360pad
21 nov 2010 - 11:23 - #5stesso problema che aveva la psp… non vedo perchè parlare d’allarme. inoltre è compatibile con i ben più economici giochi per ds.
GamesblogNONdicesemprecazzate
21 nov 2010 - 11:43 - #6quindi 70€ al day one anche per i giochi del ds? wooow…. -.-
GamesblogNONdicesemprecazzate
21 nov 2010 - 11:49 - #7#6 certo spendo 250€ (o quanto costerà) per il 3ds per poi giocarmi con i giochi per il ds normale…..
FUCKiro
21 nov 2010 - 12:09 - #8E sti ca!!! Un gioco per ds costa a loro 500mila dollari e me lo rivendono a 40€! Un gioco x360 e ps3 costa svariate decine di milioni e lo vendono a “soli” 20€ in più!! Sinceramente è proprio una ladrata
babbbi natali
21 nov 2010 - 13:52 - #9in pratica un cooking mama costa 50mila dollari…venduto a 40€…GT5 costa minimo 60MILIONI, venduto a 60€….ora che lo so, non comprerò il 3ds.
ilpollobannato
21 nov 2010 - 13:56 - #10Avevo questo timore in effetti…
Troppa tecnologia di questi tempi, ma poca fantasia, longevità, e divertimento, nel gameplay dei videogiochi
porcio
21 nov 2010 - 14:14 - #11@1
la selezione naturale, in questo caso farebbe sopravvivere i titoli che vendono di più, ovvero le cazzatine casual.
la bassa vendita dei giochi hardcore, che per i titoli nintendo è una piccola percentuale rispetto a quella casual, porterebbe quindi all’estinzione degli stessi, nella dura legge della giungla videoludica
MASTER OF PUPPETS
21 nov 2010 - 14:24 - #12PSP2 IS GOING TO OVERRULE AND WALK OVER 3DS
l1nkn
21 nov 2010 - 15:39 - #13Potevano almeno cambiare il design….si vede da un miglio che sembra un DS potenziato, quando in realtà ha tutte le carte in regola per essere qualcosa di nuovo…
darkslayer-z
21 nov 2010 - 22:15 - #14Mi sembrano delle lamentele un po’ “piagniucolone”, i giochi per portatili hanno gli stessi identici diritti di quelli su console, dato che svolgono la stessa funzione e che offrono le stesse possibilità. Troppo facile pretendere di spendere gli stessi budget che si spendevano sul DS.
Ovvio che costi di più su 3DS, che è “immensamente” più potente di un DS, ma comunque la spesa è proporzionale alle capacità tecniche, e se consideriamo le vendite potenziali del 3DS, svilupparci un gioco vale la candela.
E poi il budget varia a seconda della lavorazione, quindi alla ME dovranno imparare ad ottimizzarsi.
lamentino_piangino
22 nov 2010 - 00:17 - #15Sono sempre investimenti ridicoli rispetto ai titoli AAA per sistemi casalinghi, di che si lamentano
free360pad
22 nov 2010 - 16:04 - #16#8
no, spendi 250 euro per giocare ai giochi del 3DS (che costino tanto da produrre significa che non ce ne saranno? hai visto la line up caro genio?) e, se vuoi, a quelli del ds, che penso continueranno a uscire.
si chiama retrocompatibilità.